Katsaus: Elämä on outoa, jakso 4 - Saippuaoopperoista, huijauksista ja epätodellisista panoksista

Minun mielipiteeni Elämä on outoa on vaihdellut suuresti hetkestä toiseen, ja viimeisimmän jaksonsa - tämän neljännen ja viimeisen viimeisen merkinnän tässä yliluonnollisen ikääntymisen tarinassa aikamatkaavasta teini-ikäisestä tytöstä - tahdistus on jättänyt minut kaikkein kaikkein eniten niin kaukana. Aina kun arvostelen peliä, yritän kuvitella, kuka voi nauttia siitä, vaikka en itse pitäisikään siitä. Tällä tavalla, vaikka lukija olisikin eri mieltä mielipiteestäni, he pystyvät arvioimaan, pitävätkö he pelistä vai eivät. Tämä on osoittautunut erittäin vaikeaksi Elämä on outoa , koska pelin tarkoitus ja kohdeyleisö näyttävät olevan jatkuvassa muutoksessa.

Kun sankaritar Max Caulfield käyttää uusia löytämiään aikamatkustajia auttaakseen ystäviään ja korjaamaan ympäröivää maailmaa vain saadakseen sen loppumaan katastrofiin joka käänteessä, niin olen jatkanut myös tämän pelin kummallisten oikeuttamista ja perustelemista. valintoja, vain päätyäkseen luetteloon sinusta, joka ei ehkä pidä tästä varoituksesta. Tässä on iso kysymys, joka minua jatkuvasti kiusaa: miksi tämä peli, joka lopulta kertoo teini-ikäisistä tytöistä kaikessa puutteellisessa naiivisuudessaan, asettaa nämä tytöt fyysiseen vaaraan yhä uudestaan ​​ja uudestaan?

Aikaisemmissa jaksoissa tämän pelin tyttöjen on täytynyt kärsiä seksuaalista pahoinpitelyä (ja implisiittistä raiskausta), kauhistuttavaa kiusaamista ja lutka-häpeää, itsemurha-ajatuksia, näytteleminen itsemurhasta (Maxin mahdollisuudella käyttää aikamatkaa pelastaakseen heidät, mutta mahdollisuudella, että Max epäonnistuu) ja jatkuvilla kuolemanreunoilla. Todennäköisimmän esimerkin oli oltava aika, jolloin Chloe's kirjaimellisesti sidottu junaradoille lähestyvän veturin lähestyessä. Ainakin Chloen kengännauha jumittuu, joten hän pääsi sinne vahingossa, ei viikset pyörivän roiston käsissä. Mutta minipeli, jossa pelastat hänet kirjaimelliselta junaonnettomuudelta, ei vaikuta lainkaan pelin muihin tapahtumiin. Eikä monet näistä muista emotionaalisista manipulaatioista - ne ovat asetelmia, hetkiä, jolloin Maxin (tai Maxin) naisystävä joutuu vakavaan vaaraan.

Se, että nuori naispäähenkilö tekee kaiken säästön Elämä on outoa on auttanut lieventämään epämukavuuttani suuresta neitojen määrästä, jonka Maxin on pitänyt säästää. Mutta jakson 4 tapahtumat ... hyvin, on paljon enemmän samaa. Kiinnitä vuoristorata teini-kauhuista, ihmiset.

LiS-max-kasvot

Max Caulfield viettää paljon Elämä on outoa näyttää synkältä.

Jakso 3: n loppu antoi meille suuren paljastuksen, jossa yhdellä Maxin aikamatkayrityksistä on valtavia, laaja-alaisia, odottamattomia vaikutuksia. Pilaaen liikaa, mutta paljastamalla silti sisällön varoituksen, jonka monet lukijat saattavat haluta, Episode 4: n avaamiseen liittyy vielä yksi Maxin naispuolisista ystävistä, jotka harkitsevat itsemurhaa. Tässä tapauksessa se on kuitenkin vammaisen henkilön pyytämä avustettu itsemurha, ja kuva on kehitetty samalla tavalla kuin monet muut Elämä on outoa : kyyneleet hetkenä. Ei välttämättä opetettavana tai kouluttavana. Vammaisten yhteisössä käydyt laajat keskustelut avustetusta itsemurhasta Älä tule esiin, ja riippumatta valinnasta, jonka teet pelin sisällä, Max päättää aina tämän kohtauksen matkustamalla ajassa taaksepäin korjaamaan henkilön vammaisuuden.

Minulle ei ole selvää, miksi tämä juoni sisältyi peliin ollenkaan, varsinkin kun Max kääntää sen ja palaa aikajanalle, jolla koko muu pelin tapahtuma tapahtuu. Minulle ei ollut selvää, miksi Chloe päätyi myös junaradoille, enkä ymmärtänyt täysin, miksi peli sisälsi graafisia esityksiä Maxin ystävästä, joka pakeni itsensä katolta ennen antaa pelaajan palata ajassa taaksepäin ja saada heille ansaittua psykiatrista hoitoa. Miksi jokainen näistä kohtauksista on kehystetty tällä tavalla? Luulen, että ymmärrän miksi: tämä peli on esimerkki huijauksesta.

Glurge on Elinikäisten elokuvien ja Hallmark-korttirunoilun genre; sitä ilmentävät kaltaiset elokuvat Kauhaluettelo tai Seitsemän puntaa tai tuota Loma sydämessäsi elokuva pääosassa nuori LeeAnn Rimes. Näillä elokuvilla on hetket, satunnaiset älykkäät keskustelut ja ehkä jopa upea kokoonpano tai kaksi - mutta viime kädessä kyse on emotionaalisen veitsen kiertämisestä uudestaan ​​ja uudestaan. Glurge tehdään ihmisille, jotka itkivät lopussa Rannat , sitten sanoi, haluan, että voimakas tunne kestää koko aika. Elämä on outoa voi hyvinkin olla kaikkien aikojen ensimmäinen esimerkki häikäisevästä videopelistä.

Minulla oli tapana verrata Elämä on outoa saippuaoopperiin, etenkin teini-ikäisiin saippuoihin OC ja Gossip Girl - ylivertaiset draamat, joissa epätodennäköiset, mutta kauniit teini-ikäiset käsittelevät kaikkia teendomin tavanomaisia ​​ongelmia, sekä paljon epätodennäköisempiä skenaarioita, kuten sieppaaminen, kirjaimellisen prinssin tapaaminen ja ehkä avioliitto hänen kanssaan, seksuaalisen pahoinpitelyn, mutta sitten ystävystymisen kanssa hyökkääjä myöhemmin, koska hän on itse asiassa aika siistiä ... luetteloa jatketaan. Kauhea epärealistisuus Gossip Girl on myös sen viehättävin näkökohta; Pelastaa tällaisia ​​esityksiä ennen kaikkea Blairin ja Serenan kaltaisten hahmojen välisen inhimillistämisen hetket. Valitettavasti juuri tästä syystä Elämä on outoa ei näytä olevan aivan yhtä suuri kuin Gossip Girl standardit, ja miksi huijaus näyttää hieman tarkemmalta kuvaajana.

Vuoropuhelussa on tehty paljon tehtävää Elämä on outoa : Onko se realistinen vai ei? Joskus on. Näiden hahmojen välinen vuoropuhelu kääntyy sen välillä, kun sinut kutsutaan sisään show-don't-tell-kyvyllä, ja sitten sylkee sinut takaisin yllättävän surrealistisella vaihdolla. Pelin pahimpina hetkinä tulee silmiinpistävän ilmeiseksi, että ryhmä vanhempia valkoisia miehiä kirjoitti tämän pelin (jolla on tosin monirotuinen näyttelijä - vaikka johtajat ovat ohuita, perinteisesti kauniita, vaaleat tytöt). Pelin auktoriteetit ja vanhemmat ovat ylivoimaisesti parhaiten kirjoitettuja, epäilemättä siitä, että kirjoittajat voisivat olla eniten tekemisissä heidän kanssaan. Jotkut ovat puhuneet pelin kirjoittajista omituisesti puolustava kohti pelinsä kriitikkoja; pelikehittäjien aikataulut ovat täynnä esimerkkejä niistä uudelleentwiittasi paljon positiivisia twiittejä ja arvosteluja . Se lukee hieman kuin yritys yrittää perustella itse pelinsä tekemät valinnat.

Mutta hei, se on okei. Sitä me kaikki tekisimme heidän asemassaan, eikö? (No paitsi puolustava osa - jätä se pois.) Mutta heidän twiittinsä saavat minut uskomaan, että kirjoittajat eivät aikoneet kirjoittaa huijauspeliä. He ajattelivat - ja ajattelevat edelleen - että he ovat kirjoittaneet vakavan, ei-glurgy-ikääntymisen tarinan. Mikä… yllättää minut, ottaen huomioon jakson 4 tapahtumat, erityisesti siinä olevat erilaiset emotionaaliset käänteet.

Jos arvioin sen räikein ehdoin, jakso 4 kaataa sen puistosta. Koko tarinan kaari Elämä on outoa Tähän mennessä Max ja hänen ystävänsä Chloe ovat etsineet kaveria, joka on (parhaimmillaan) potentiaalinen murhaaja, joka huumeistaa naisia ​​huvin vuoksi, tai (pahimmillaan) sarja raiskaaja. Häirinnän standardien mukaan tämän kaverin paljastamisen tahdistus kiertää veistä kuten hyvän huuhtelun pitäisi. Hänen aavemainen maanalainen bunkkeri, jossa on sideaineita, jotka ovat täynnä valokuvien levityksiä naisista, joita hän huumasi ja riisui (jonka pelaajan on pakotettava Maxin kiväärin läpi, jotta hän pääsee eteenpäin), tuntuu kauhistuttavalta katsella etenevänsä ... mutta juuri niin hyvä huiska tarina pitäisi tuntea, ja jakso 4 tarttuu laskuun kauniisti. Kun on kyse kauhistuttavista, kovista, lähes mahdottomista paljastuksista? Jakso 4 vetää kaikki järkyttävät pysähdykset pois.

Tämä sarjasyöpä pitää kirjaimellisen

Paha roisto Elämä on outoa on sarjasyöpä, joka pitää naisten sideaineita maanalaisessa bunkkerissaan.

Se toimii sinulle hyvin, jos se on haluamasi tyylilaji. Mutta on kiistatonta, että osa Elämä on outoa Häirintätekijä perustuu siihen, että sen joustavat, viattomat tyttöhenkilöt asetetaan vaaraan yhä uudelleen. Panokset nousevat niin suuriksi, että se on melkein naurettavaa; Minulla ei ollut edes mielessä jännittävästä, herätetystä kauhutuntemuksesta, jonka sain jakson päättyessä. Mutta syy, miksi en välittänyt näistä tunteista, johtuu siitä, että nyt tiedän millainen peli Elämä on outoa todella on: se on huimaus.

Myönnän, olen edelleen pettynyt siihen, mikä on voinut olla mahdollista tälle pelille. Ehkä odotan liikaa, varsinkin kun otetaan huomioon joukkueen monimuotoisuuden puute; ehkä minun pitäisi olla kiitollinen saamistani teini-ikäisten seikkailuista, koska ainakin täällä on naisia, vaikka he käyttäisivätkin vähän kuin vanhempi mutta huolehtiva isä saattaisi ajatella teini-ikäisten tyttöjen toimintaa. En etsi saippuaoopperaa oivaltavasta arvostelusta kyvykkyydestä, seksismistä, kiusaamisesta, teini-ikäisten itsemurhista, avustetusta itsemurhasta tai mistä tahansa muusta. Vaikka nämä elementit saattavat näkyä juonipisteinä saippuoissa ja hermostuneissa fiktioissa, niitä ei aiota navigoida kunnioittavasti; Niitä käytetään iskuarvoihin ja heitetään sitten pois.

Suosittelenko Elämä on outoa ? Vain jos tämä tyylilaji vetoaa sinuun. Sinun on tehtävä se, mitä tein, mikä heikentää odotuksiasi saada perusteellinen analyysi näistä vaikeista kysymyksistä, olettaen sen sijaan, että ne siirretään kertomuksen puolesta, joka yhdistää trauman trauman jälkeen viihteellesi.

Nyt kun tiedän Elämä on outoa , Olen valmis jakson 5 lopettamaan Maxin pahan kaksosen kaltaisella tavalla, joka ilmestyy toisesta ulottuvuudesta paljastamaan, että Chloe on kauan kadoksissa oleva avaruusprinsessa, jonka on kuoltava nollaamaan maailmankaikkeus. Minua ei viedä pelistä tai ärsytä epärealistisuus, kun näin tapahtuu. Olen innoissani, koska olen valmis lähtemään tälle täysin hölynpölymatkalle.

Siitä huolimatta, kun tuntemattomat mutta avomieliset kaverini pelaavat tätä peliä kehyksessä mielessä, että se on oletettavasti voimaannuttava näkemys kasvamisesta teini-ikäisenä tytönä, joka käsittelee kiusaamista, itsemurha-ajatuksia ja vammaisuutta ... no, se on todellinen pettymys . Tämä peli ei liiku kyseisissä aiheissa lainkaan kunnioittavasti; se ylittää heidät parhaimmillaan shokki-arvoksi ja käyttää heitä pahimpaan aikaan emotionaaliseen manipulointiin. Tämä on jännittävä tarina teini-ikäisistä tytöistä, jotka yrittävät liikkua heitä vihaavassa maailmassa - mikä sallii ripaus Buffy tyylikäs feminismi, mutta ei mene paljon pidemmälle. Elämä on outoa on peli, joka saa näiden suloisten kauniiden teini-ikäisten tyttöjen kärsimykset näyttämään kauniilta, romanttisilta ja sen arvoisilta käänteistä, joita pelaaja nauttii heidän kustannuksellaan.

Voin vain toivoa, että ihmiset, jotka pelaavat tätä peliä - varsinkin ihmiset, jotka eivät koskaan olleet teini-ikäisiä tyttöjä - selvittävät, kuinka pitkälle fiktion maailmaan tämä kuvaus todella kuuluu ja kuinka hyväksikäyttöisesti sen käänteet saattavat tuntua ihmisiltä, ​​jotka eivät pysty sulkeutumaan heidän aivonsa pois onnellisen trillerin vuoksi. Mutta kun otetaan huomioon, että edes pelin kirjoittajat eivät tunnu tietävän, mitä he ovat tehneet, en pidätä hengitystäni siitä, että fandaali myös selvittää sen.

(Video ja kuvat Eurogamer )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?