Miksi Oblivion Pilined Skyrim

Vanhin vierittää sarja on ja on aina ollut yksi videopelien syventävimmistä sarjoista. Kun Morrowind Ensin julkaistu, myönnän, että olin liian nuori ja pelimakuani puhdistamaton nauttimaan siitä. Noin kymmenen minuutin kuluttua tajusin, että voisin napsauttaa melkein kaikki ja laitoin sen varastoihini. Silloin luovuin. Vuosia myöhemmin annoin Unohdus laukaus; vanhempi, pelikalvoni hienostuneempi. En ole koskaan ollut niin upotettuna virtuaalimaailmaan kuin olen ollut Oblivion's , ja minä pelasi MUD neljätoista vuotta. Yli 200 tuntia kirjautuneena Unohdus , hahmoni taitojen ollessa koulutettu riittävän korkealle, jotta hän pystyi kirjaimellisesti seisomaan hypätä yhden kerroksisen rakennuksen yli, en koskaan edes suorittanut ensimmäinen tehtävä . Hahmossani on edelleen kyseinen amuletti inventaariossaan. Joten minua ilmeisesti nostettiin sarjan seuraavaan erään, Skyrim . Sain pelin julkaisupäivänä, vältin päivittäisen kuntosalin rutiinin ja varasin sen kotiin heti töiden jälkeen, jotta voisin viettää seuraavan tunnin hahmoni tekemiseen ja sivuuttamalla pelin päätehtäväsi eksyäkseen maailmaan. Pelin julkaisemisesta on nyt kulunut kuukausia, ja minulla on vain muutama tunti kirjautunut tallennustiedostooni. Inhoan todella myöntää sen, mutta en vain näytä tuovan itseäni pelaamaan Skyrim . Tästä syystä.

On kaksi jättimäistä estettä seisoo minun ja Skyrim . Ensimmäinen on, että rehellisesti sanottuna minulla ei vain ole sitä. Tehtävää on liikaa. Minulla ei todellakaan ole tekosyitä, koska juuri siksi rakastin Unohdus niin paljon. Tein hahmoni sisään Skyrim , pääsi sen opetusohjelman ulkopuolelle, teki muutaman luolan spelunkingin matkalla ensimmäiseen kaupunkiin, kyllästyi mainitussa kaupungissa ja suuntasi sitten suoraan lähimpään kaupunkiin. Nyt kun olen siellä, en voi pelata yli kymmenen minuuttia kerrallaan. Tehtävää on aivan liian paljon, ja tämä on pieni kaupunki verrattuna joihinkin muihin sarjan viimeiseen peliin, joka julkaistiin yli viisi vuotta sitten.

Tiedän, että pelimaailman on tarkoitus olla vieläkin syventävämpi kuin siellä Unohdus - se on varmasti paljon kauniimpi, mikä auttaa uppoutumista, ja siitä rakastan niin paljon sarjassa - mutta jostain syystä en voi enää mennä kaikkiin taloihin ja mökkeihin etsimällä varastettavaa omaisuutta tai itsepäinen etsintä tai arvokas esine, joka on piilotettu jossakin kaupungin kuvaamattomassa kulmassa. Joten älä, voit sanoa, ja se on melko reilu argumentti Skyrim on perustettu siten, että pelaajat tekevät omat seikkailunsa. Ongelma on kuitenkin se, että en myöskään voi tehdä sitä. En voi vain ohittaa niin suurta osaa pelin sisällöstä, ja koska en pysty siirtämään mainittua osaa, mutta en pysty käsittelemään kaikkea sitä, olen ohittamassa kaikki sisällön, koska et voi pelata peliä.

Toinen tielläni seisova este on kummallakin tavalla laajennus, joka vapautettiin Unohdus , olla nimeltään Ravistavat saaret . Uskon, että tämä liittyy paljon ensimmäiseen esteeseen. Ravistavat saaret oli äärimmäisen suuri laajennus, joka kohdistui Venäjän maailmaan Unohdus , ja antoi pelaajille uuden maanosan kartan, jonka koko oli noin kolmasosa Oblivion's . Asia on, taiteen suunta, teema ja kirjoittaminen Ravistavat saaret oli niin uskomatonta, että en voinut vain palata normaaliin maailmaan Unohdus jälkeenpäin. Lopetin pelaamisen Unohdus kun olen saanut kaiken valmiiksi Ravistavat saaret .

Laajennus oli hyvin erilainen kuin peruspeli. Vaikka peruspelissä oli varmasti valtava, mukaansatempaava maailma, se oli yleinen keskiaikainen fantasia, täynnä harmaita panssareita ja ruskeita puita - ja se oli hienoa jonkin aikaa. Ravistavat saaret kuitenkin tuli mukaan ja katsoi uskomaton , ikään kuin Bethesda olisi päättänyt tehdä scifi Vanhin vierittää peli - sama mukaansatempaava maailma, mutta se näytti muukalaiselta.

Uskomattoman muukalaismaailman päällä, joka on täynnä sateenkaarenväristä kasvistoa ja outoa eläimistöä, NPC: t olivat ainutlaatuisia ja toimittivat hilpeästi hullua vuoropuhelua. Maapallon maailma Ravistavat saaret jaettiin kahtia, toinen osa oli liian innoissaan, kirkkaan sateenkaarenvärinen Mania ja toinen puoli masentava, synkkä Tim Burtonin kaltainen dementia. Kummankin alueen asukkaat eivät olleet mielessään, tarjoten aidosti hauskaa vuoropuhelua ja tehtäviä, jotka olivat ainutlaatuisempia kuin tavalliset nouto- tai tappotehtävät, joita peruspeli tarjosi. Maailmasta löydetty arkkitehtuuri oli järjetöntä (hyvällä tavalla), ja erämaan tutkiminen tuntui aidommalta kuin peruspelin realistisemman erämaan tutkiminen jostain syystä. En vain voinut palata harmaaseen panssariin, ruskeisiin puihin ja järkevään maisemaan.

Community kausi 5 jakso 8

Neljä vuotta myöhemmin, Ravistavat saaret pilaa nyt Skyrim minulle, kuten pilalla Unohdus . Pelkästään selvyyden vuoksi, se ei ollut niin huonosti tehty, että se pilasi pelin, vaan päinvastoin - se oli niin hyvä, että en vain voinut palata takaisin. Vaellan nyt ympäriinsä Skyrim , yrittäen löytää saman intohimon ja halun tutkia ilmeisen syventävää ja jättimäistä maailmaa, mutta en vain pysty. Ruskeat puut? Pienet mökit? Pari harmaata susia hyökkää minua vastaan, kun matkustan erämaassa? Kaipaan taivaalle kohoavia kultaisia ​​sieniä, ahdistuneita purppurahautausmaita kaukana, hulluja kaupunkilaisia, jotka haluavat minun varastavan säännöllisen haarukan museosta, koska he ovat hulluja . Siitä lähtien kun kokin Ravistavat saaret , En vain näytä käsittelevän sitä Skyrim , maailma, jolla on niin paljon tekemistä, mutta joka on niin säännöllinen. Yritän tietysti edelleen, koska Unohdus ja maailman, jonka Bethesda on tällä kertaa luonut, on ansainnut Skyrim niin paljon, mutta mies, toivon todella, että kaupunkilaiset lopettaisivat minun pyytävän minua tappamaan joitain luolassa piileviä rosvoja, ja tekisivät sen sijaan monimutkaisen ryöstötehtävän, jossa minun täytyi tunkeutua hopeamuseoon.

Asiaankuuluva kiinnostuksen kohteidesi mukaan