Facebook-pelien sivilisaatiomaailma yrittää korjata eroa kovapelaajien ja rentojen pelaajien välillä. Se ei ole

Legendaarinen pelikehittäjä Sid Meier uusin erä kunnianarvoisassa Sivilisaatio franchisingin piti olla iso juttu. Sen piti olla Sivilisaatio , mutta edelleen Facebook - Sid Meierin pelinero vapautti epäuskoisen Farmville , sosiaaliset, rento pelimassat. Se ei ehkä näyttänyt siltä, ​​mutta jotkut pelaajat tiesivät Sivilisaation maailma olisi voinut kääntää pelaamisen virran, ylittää kuilu rento-ja kovapelaajien välillä ja tulla yhdyskäytäväpeliksi ihmeelliseen maailmaan, mitä kovapelaajat kutsuisivat todellisiksi pelaamisiksi - jotain, mitä Nintendo yritti Wii: n kanssa, mutta ei koskaan saavutettu.

Olen pelannut uskollisesti Sivilisaatio koska se julkaistiin vuonna 1991. Olen syntynyt vuonna 1984. Rakensin koko skenaarion vuonna Sivilisaatio II alkeellisten kartan toimittajien kanssa. En ole koskaan antanut periksi onnettomille kansalaisille Sivilisaatio III , ja minä pelasin Sivilisaatio IV - helposti paras erä franchisingissa - useampia tunteja kuin useimmat ihmiset soittavat mitään yksittäistä asiaa. Sain kymmenen parhaan joukkoon PlayStation 3: n head-to-head-tulostaulussa Sivilisaation vallankumous , franchising -yrityksen yllättävän onnistunut yritys rakentaa a Civ joka tosiasiassa toimi konsoleilla eikä tietokoneilla, kunhan pelasin aktiivisesti mainittua erää. Olin myös pettynyt ja masentunut viimeaikaisesta Sivilisaatio V , kuten mikä tahansa hyvä Civ tuuletin. Tiedän Civ , ja jälkeen Sivilisaation vallankumous onnistunut yritys kääntää peli nopeammalle, hieman rennommalle yleisölle, odotin innolla, mitä tapahtui Civ-maailma . Kahden vuosikymmenen uskollisuudestani huolimatta Civ-maailma ei päästä minua suljettuun beetaan riippumatta siitä, kuinka monta kertaa hain. Sen jälkeen kun peli julkaisi äskettäin julkisen beta-ohjelmansa noin viikko sitten ja lopulta saisin käteni tuotteeseen, salaliitto minussa luulee tietävänsä, miksi he eivät antaneet minua suljettuun beetaan: Koska olen Civ fani, teki sen hyvin selväksi suljetuissa beeta-sovelluksissani, ja toistaiseksi tämä peli ei valitettavasti ole aikani arvoinen ja kehitystiimi tiesi miltä minusta tuntuisi. Hauska on, että se ei myöskään näytä olevan rennon Facebook-pelaajan ajan arvoinen.

Joten, jos välität Sivilisaatio , Facebook, rento pelaaminen tai kovan ja arkisen pelaamisen metanarratiivi, lue alla, ja älä huoli, viesti ei ole niin pitkä kuin miltä näyttää. On joukko kuvakaappauksia.

Vaikka peli on löytänyt avoimen beetan, et silti välttämättä pysty pääsemään peliin. Kyllä, se on beeta, mikä tarkoittaa, että julkaisun ydin on pelkästään kehitystiimille, jotta kaikki ongelmat hävitettäisiin, mutta tiedätkö, mitä yleensä ei tapahdu avoimessa beetassa? Estetään pelaamasta itse asiassa. Toki Beetalla on joskus muutama yhteysongelma täällä ja siellä, mutta yleensä beetaversio on kaataa jäljellä olevat ongelmat sen sijaan, että se olisi niin iso, ettei kirjaimellisesti pysty pelaamaan. Betan takia annamme yhteysongelmien liukua, ja hei, joukkue on täysin tietoinen nykyisistä yhteysongelmista, ja he jopa anteeksi suloisella sarjakuvalla Sid Meier, joka minun kanssani törmäämällä Meieriin pieni ryhmä GAMING GENIUSIA, (sinäkin, Tim Schafer, Fumito Ueda , ja kaikki Harmonixissa), kaikki korkit, no, se sulaa kylmän, juuttuneen pelaajasydämeni.

Kun olet muodostanut yhteyden (jos?) Onnistuneesti, sinut välittömästi painavat usein pelia pysäyttävät latenssiongelmat, mikä ei ole graafisesti intensiivinen Facebook-peli. Hengitä vain. Katso kuinka suloinen sarjakuva Sid on. Rauhoitu. Pelin avulla voit pelata useita otteluita, ja sisäänkirjautumisen yhteydessä sinut tervehtii näyttö, jolla voit liittyä uusiin peleihin sekä hypätä keskeneräisten pelien välillä.

Toistaiseksi tämän näytön lataaminen epäonnistuu suurimmaksi osaksi, joten se ei näytä nykyisiä pelejäni ja käytettävissä olevia pelejäni. Jälleen salaliitto minussa uskoo, että kehitystiimi ei todellakaan halua minun pelaavan. Mutta olen fiksu ja tajusin, että vaikka kirjautumisnäyttö ei salli minun liittyä otteluihini, voin napsauttaa punaista nuolikuvaketta näytön yläosaa kohti, joka vie minut kaupunkiin ja ohittaa onnistuneesti koskaan - ladataan kirjautumisnäyttö ja annetaan minulle pääsy peliin. En ole varma, mitä tapahtuisi, jos minulla olisi useita keskeneräisiä pelejä ja napsauttaisin tätä painiketta, koska toinen käytettävissä oleva peli ei avautunut minulle vasta viime yönä (ainoa toinen kerta, kun kirjautumisnäyttö todella ladattiin yllä olevan kuvakaappauksen viimeisen viikon aikana). Olen varma, että osuin jonkin verran virstanpylvästä, joka avasi toisen käytettävissä olevan pelin, mutta en tiedä mikä se oli. Sain viestin, jossa sanottiin, että se oli nyt saatavilla ja se oli se. Jos onnistut kiertämään epäonnistuneen sisäänkirjautumisen (tai jos lataat sen oikein, luulen) ja pääset kaupunkinäkymään, voit onnistua kestämään aikaa, jonka kaupungin ja HUD: n todellinen lataaminen vie, olet nyt katsellen Sivilisaatio ottaa Farmville .

Älä huoli, en itse nimittänyt kaupunkini Jamestowne. Mikä on luultavasti paras näkökohta Civ-maailma , näyttää siltä, ​​että se ottaa Facebook-profiilisi etunimen ja heittää kaupunkiin perustuvan loppuliitteen loppuun. Jamestowne, Evanboro. Viehättävä.

Vastaanottaja Civ World's luotto, se ei todellakaan ole a Farmville klooni, riippumatta siitä, kuinka monta maissipeltoa rakennetaan, ja se on paljon monimutkaisempi kuin vaikeustason hardcore-pelaajat tuntevat Facebook-pelejä. Kaikki perusasiat Sivilisaatio pelattavuus on läsnä - tutkitaan tekniikkaa, joka avaa uusia rakennuksia kaupunkisi parantamiseksi ja uusia sotilasyksiköitä vahvemman armeijan rakentamiseksi, samalla kun syntyy tavanomaisia ​​epäiltyjä Civ resurssit: Ruoka väestönkasvulle, vasarat rakentamiseen ja yksikkötuotantoon, tiede uuden tekniikan tutkimiseen, kulta tavaroiden ostamiseksi markkinoilta (jotain uutta Civ jonka alla pääsemme) ja kulttuuri, joka tällä kertaa ei lisää kaupunkirajoja, mutta tuottaa suuria ihmisiä ja auttaa rakentamaan ihmeitä (sarjan uusille: sivilisaation parannuksia, joita on vaikea rakentaa ja joilla on erittäin hyödyllinen civ-laajuinen bonus).

Kuten useimmat Civ , väestönkasvu on avain pelin varhaiseen menestykseen. Väestö antaa sivilisaatiollesi enemmän työntekijöitä ja kansalaisia, mikä puolestaan ​​tuottaa enemmän kaikkea. Toisin kuin kaikki muut Civ on kuitenkin käytännössä ei mitään tehdä varhaisessa vaiheessa, etkä voi tehdä paljon ennen kuin sinulla on suurempi väestö, joka sattuu viemään suunnilleen ikuisesti. Normaalisti sisään Civ Kun odotat ensimmäisen kaupunkisi väestönkasvua tai odotat joidenkin rakennusten rakentamista, vietät aikaa aktiivisesti tutkia maailmaa siirtämällä yksiköitä maastossa. Ei ole etsintää Civ-maailma , ei oikeastaan. Tutkimus koostuu vartiotornien rakentamisesta tutkimattoman alueen reunoille (peitetty tavallisella mustalla sodan sumu ), joka rakennettuna paljastaa osan siitä, ja toistaiseksi ei ole mitään muuta löydettävissä kuin muutama maastovalinta ja muutama korjuuvara, kuten kivi, rauta ja puu. Väestösi kasvaa hyvin hitaasti pelin alkuvaiheessa, vaikka olisit päästrategisti, yksinkertaisesti siksi, että mikään ei auta työntekijöitäsi sadonkorjuussa. Lopulta sinulla on useita työntekijöitä, jotka korjaavat ruokaa, joten väestösi kasvaa hieman nopeammin, mutta vain vähän. Koska ruoan kerääminen on niin tärkeää, et silti tee paljon, kun väestö kasvaa, paitsi määräämällä uuden kansalaisen sadonkorjuun muiden kanssa.

Muutamat ensimmäiset tosielämän päivät Civ-maailma ovat kauhistuttavia.

Ennen kuin jatkat: Tämä on kauhea muotoiluvalinta. Selainpohjaisten sivilisaatiota rakentavien pelien tiedetään liikkuvan lopulta hitaasti. sellaiset, jotka tekevät sen oikein Aloita kuitenkin antamalla pelaajille jotain tekemistä muutaman ensimmäisen tunnin ajan (pelaajat sijoittavat yleensä rakennuksia, joiden rakentaminen vie vain muutaman minuutin, jolloin he voivat rakentaa toisen), mikä on järkevää: Pidät henkilön pelaamassa näyttää heille kuinka hauskaa peli on. Tässä on ehkä kaikkein vastakkaisin strategia, jonka olen koskaan nähnyt pelissä, Civ-maailma aloittaa pelaajan antamalla heille mitään tekemättä muutaman päivän. Pelin ei tarvitse olla tällainen. Selainpohjaisten sivilisaatiota rakentavien pelien on liikkuttava hitaasti suunnittelulla, kyllä, mutta Civ-maailma olisi pitänyt vain kääntää se ympäriinsä kuin kaikki muut selainpohjaiset sivilisaatiorakentajat: Ei ole mitään syytä, miksi peli ei voisi aloittaa nopeasti ja muuttua sitten hitaammaksi myöhemmin.

Hieman vastenmielisen ja häiritsevän opetusohjelman jälkeen, joka vaivaa vain veteraania Civ pelaajia, mutta sellainen hauskasti ei tarjoa tarpeeksi dokumentaatiota soittimen tarkalle tyypille Civ-maailma tiimi tunsi selvästi hyötyvän säälimättömästä opetusohjelmasta, ja kun olet odottanut muutaman päivän tekemättä muuta kuin katsellen väestösi hitaasti kasvavan, sitten käyttämällä uutta väestöäsi rakentamaan työntekijöitä auttaaksesi väestösi kasvamaan, jotta voit rakentaa lisää työntekijöitä auttaaksesi väestö kasvaa (ugh), lopulta sinulla on tarpeeksi väestöä sinne, missä voit rakentaa työntekijöitä, jotka tekevät muita asioita.

Ennen kuin aloitat asioiden tekemisen, sinun tulisi kuitenkin välittömästi liittyä sivilisaatioon, kun opetusohjelma kehottaa sinua tai pian sen jälkeen. Ei ole väliä, ettet vielä tiedä, mitä se vielä tekee - napsauta vain maailman kuvaketta, kun se tulee saataville, määritä mikä on vahvin sivilisaatio (on palkkia ja sanoja, jotka kertovat sinulle kirjaimellisesti mikä on paras sivilisaatio ), yritä sitten liittyä siihen. Jos se on täynnä (todennäköisesti), liity toiseksi vahvimpiin ja tarkista jatkuvasti, onko parempaa vaihtoehtoa koskaan saatavana. Luultavasti siistin osa Civ-maailma miten sivilisaatiot tekevät tämän iteraation. Sen sijaan, että hoidat koko sivilisaatiota kuten edellisissä peleissä, olet yksi kaupunki koko sivilisaatiossa, esimerkiksi roomalaiset. Jokaiselle sivilisaatiolle on kohtuullinen määrä sosiaalisia vaihtoehtoja, mutta mitä se todella tarkoittaa, on äänestää erilaisista hallituksen politiikoista, taistella taisteluita muita sivilisaatioita vastaan ​​ja olla osa jaettua, koko sivilisaation laajuista tekniikkaa (kaikkien tiede yhdistetään kohti tekniikka) ja ihmeitä (ihmiset uhraavat suuria ihmisiä rakentaakseen ihmeen sivilisaatiolleen). Jokaisessa sivilisaatiossa on rivejä sekä neuvoa-antavia tehtäviä, jotka molemmat antavat kaupungillesi vain tuotantobonuksia, jos ne on saatu.

Rehellisesti, olen havainnut, että sinun ei tähän mennessä tarvitse kiinnittää huomiota sosiaaliseen näkökulmaan. Olen toiminut useissa neuvoa-antavissa tehtävissä, auttanut rakentamaan erilaisia ​​ihmeitä ja noussut useita kertoja korkeimmalle (kuningas) ja toiseksi korkeimmalle (prinssi) edes yrittämättä. Tämä ei ole kerskailua. Suurin osa tästä tapahtui, kun en edes ollut kirjautuneena peliin, ja sain viestejä tapahtumista, kun kirjauduin sisään päivää myöhemmin. Joukko arvokkaita ideoita, näennäisesti toteutettu siten, että ne päätyivät vähän liian rennolla peliareenalla.

Nyt kun olet keskittynyt yksinomaan väestönkasvuun, luulet voivasi aloittaa pelin pelaamisen. Ei oikeastaan, nyt sinun on keskityttävä yksinomaan työntekijöiden rakentamiseen vasaroiden valmistamiseksi. Tiede, kulttuuri ja kulta ovat tuskin tärkeitä ennen kuin sinulla on joukko ruokia ja vasaroita, mutta vasaroiden mukana tulee parannusrakennuksia, jotka auttavat työntekijöitä tuottamaan resursseja tehokkaammin, ja sitten lopulta , voit aloittaa pelaamisen Civ-maailma . Melkein viikkoa myöhemmin. Toki, voit rakentaa muita asioita kuin ruokaa ja vasarata työntekijöitä koko viikon ajan, mutta tekisit näin erittäin tehottomasti, ja kumma kyllä, itse asiassa rajoitat pelin mahdollista pelattavuutta. Joten, jos haluat pitää hauskaa saatavilla Civ-maailma , joudut melkein kärsimään viikon ajan.

kuinka pitkiä minecraft-krediittejä on

Onneksi sinulla on oikeus poimia ja muuttaa työntekijöiden taloja sekä vaihtaa työntekijöiden työpaikkoja lennossa ilman mitään kustannuksia, joten ainakin voit korjata virheesi ja kokeilla erilaisia ​​sijoitusyhdistelmiä nähdäksesi kuinka onnellinen voit tee työntekijöistäsi - mitä onnellisempia, sitä enemmän resursseja he keräävät. Voit myös kierrättää suurimman osan rakennuksista, mutta parannetut rakennukset (jotka tarjoavat vain paremman resurssien keräämisbonuksen työntekijöillesi) kierrättävät vain murto-osan tuotantokustannuksista. He lisäsivät myös sadonkorjuuvaihtoehdon, joka näyttää tuottavan yhden uuden sadon tunnissa, joka napsautettaessa tuottaa automaattisesti resurssien määrän, jonka kukin työntekijä kerää yhteen sadonkorjuuseen, mikä on yksinkertaisesti pieni määrä heidän muotokuviensa yläpuolella. Sadonkorjuujen on tarkoitus saada peli liikkumaan nopeammin, ja teknisesti se tapahtuu, mutta se ei ole erityisen havaittavissa vasta paljon myöhemmin pelissä.

Kun olet vihdoin rakentanut tarpeeksi väestöä, vasaroita ja lopulta muita resursseja, voit napsauttaa armollisesti kaikkia HUD: n pieniä painikkeita pelkäämättä vakavasti haitata kaupunkisi varhaista pelikasvua. Voit leikkiä markkinoiden kanssa, jotka näyttävät olevan ainoa asia, johon kultaa käytetään, ja tehdä MMO-tyylinen huutokauppatalo lastenhoitajana - tarkkailla jatkuvasti muuttuvia markkinoita ja ostaa resursseja, sotilasyksiköitä ja suuria ihmisiä alhaalla ja myydä korkealla. Markkinat näyttävät muuttuvan usein, joten jos joku kirjaimellisesti ei tee koko päivän ajan muuta kuin katselee markkinoita, voi todennäköisesti rikastua melko nopeasti ( Civ-maailma ainakin nopeus) ja puolestaan ​​ostaa resursseja kaupunkinsa kasvattamiseksi nopeammin.

Saatavilla on myös CivBucks, pelin kassakaupan valuutta. Melko vakio: Pelaajat voivat ostaa pieniä bonuksia, kuten enemmän satoja, jotta peli voi liikkua hieman nopeammin.

Sen lisäksi tiede, kulttuuri ja kultavarat ovat muutamia minipelejä, kun ne valmistuvat, palauttaa osan niihin liittyvästä resurssista. Minipelit näyttävät olevan kunnollinen resurssilähde varhaisessa pelissä, ja näyttävät sitten olevan ajanhukkaa myöhemmin. Ilmaiset resurssit ovat ilmaisia ​​resursseja, mutta kun otetaan huomioon, että minipelit eivät ole erityisen hauskoja ja kaupunkisi tuottaa lopulta paljon enemmän resursseja kuin minipelit tarjoavat, et todennäköisesti halua tuhlata aikaa tekemällä jotain, joka ei ole hauskaa.

Kulttuurin minipeli on yksinkertainen laattavaihto, joka onneksi on enemmän napsautus ja ottelu. Useat ihmiset pelaavat sitä kerralla, joten haluat olla taitava ja yrittää naulata suoritettava vaihtosopimus mukavaan viimeistelybonukseen:

Tämä on kultainen minipeli. Yhdistä tiet eri kylien läpi ja yhdistä ne lopulliseen määränpäähän saadaksesi käytettävissä olevan kultapalkinnon. Jokainen tie maksaa rahaa, joka vähentää viimeisen palkinnon, joten haluat olla tehokas. Suurin palkinto, joka näyttää toistaiseksi olevan 1 000 kultaa, lakkaa välittämästä melko nopeasti, koska kaupunkisi tuottaa paljon suurempia määriä kultaa koko päivän.

Taisteluista huolimatta aluksi tekemättä mitään viikkoa, ne ovat todennäköisesti pelin huonoin toteutettu ominaisuus, vaikkakin yksinkertainen. Sivilisaatio päättää hyökätä toiseen siviiliväestön äänestyksen perusteella, ja kaikki täyttävät käytettävissä olevat sotilasyksikön paikat taisteluvalikossa, sitten kuluu liian monta tuntia (taisteluissa, joihin olen osallistunut, heillä molemmilla on ollut ajastin 9 tai 10 tuntia taistelun alkamiseen) ja taistelu päätetään kilpailevien armeijoiden voiman perusteella. Melko yksinkertainen, mutta myös melko tylsää. Ei kuvakaappausta sivilisaationi taisteluhistoriasta, koska ihmiset eivät tarkalleen hallitse, milloin taistelu voi alkaa, enkä voinut pakottaa yhtä ottamaan kuvakaappausta siitä.

Varten Civ veteraanit tai sarjassa uudet, jotka pohtivat, onko peli voitettavissa, toisin kuin useimmat sivilisaatiota rakentavat selainpelit: Kyllä, peli on voitettava. Ottelu liikkuu eri aikakausien läpi - kuten mikä tahansa Civ peli - ja jokainen sivilisaatio saa pisteitä, kun he voittavat aikakauden saavuttamalla yhden aikakauden tavoitteista. Tavoitteita ei voida saavuttaa ilman ryhmittymistä muun sivilisaatiosi kanssa, mutta oletan, että voimapelaaja, joka selvitti pelin parhaat mahdolliset strategiat (ja kuluttaa mahdollisesti paljon CivBucksia), voisi ajatella tavoitteen saavuttamista kaikki hänen tai hänen omansa.

Näyttää siltä, ​​että kun peli on päättynyt, aikakauden voitoista kerätyt pisteet summautuvat ja sitten voittaja määritetään. Ainoa muunlainen voitonäkökohta näyttää olevan pelaajien sijoitus, joka määräytyy mainepisteiden (pieni tähti ja numero useimpien kuvakaappausten vasemmassa yläkulmassa). Maine on yksinkertaisesti sijoitusluku, ja se kertyy suorittamalla erilaisia ​​tehtäviä: Saavuttamalla saavutuksia tai mitaleja (periaatteessa vaikeampia saavutuksia), voittamalla taisteluita jne. Mitä enemmän mainetta pelaajalla on, sitä korkeampi he sijoittuvat omaansa sivilisaatio. Pelaajat voivat myös hankkia jalokiviä, jotka ovat eräänlainen valuutta valtaistuinsalinsa kasvattamiseen - tiukasti esteettinen toiminta, mutta ne siirtyvät otteluista otteluihin. Veteraani Civ pelaajat muistavat samanlaisen mekaniikan vanhemmista franchising-iteraatioista.

VERDICT

Joten, se on Sivilisaation maailma , suurimmaksi osaksi. Kyllä, selityksiä oli paljon, enkä katsonut kaikki - se on Sivilisaatio , kuitenkin. Mutta jos voin sanoa Sivilisaatio loppujen lopuksi, miksi se ei näytä kovin hyvältä? No, koska se ei ole. Ei ainakaan vielä. Siinä on kaikki työkalut, jotta se olisi kunnollinen merkitys kunnioitettavaan Civ franchising, mutta puuttuu toteutus. Haluan itse asiassa pelata, mutta joka kerta kun kirjaudun sisään, muistan, että peli ei todellakaan halua minun tekevän, ja tavarat loppuvat heti. Vaikka liittyisin joihinkin uusiin käytettävissä oleviin peleihin ja pelaan useita pelejä kerralla, vain minä seuraan useita pelejä, joissa ei ole mitään tekemistä. Jos todelliset tekniset ongelmat korjataan ennen julkaisua - ja voidaan vain olettaa, että ne ovat - peli liikkuu edelleen liian hitaasti, tekemistä ei ole vielä tuskin mitään. Selainpohjaisilla sivilisaatiota rakentavilla peleillä on taipumus tehdä niin, mutta kuten selitettiin jossain kaukana, kaukana yllä, eivät näin. Mikään peli ei saisi kestää parempaa viikkoa ennen kuin voit todella tehdä mitään siinä, ja sitten kun voit todella tehdä mitä tahansa, ei ole mitään tekemistä muutenkin.

Viime kädessä tässä nykyisessä versiossa - joka taas on edelleen beeta - Civ-maailma on liian yksinkertainen ja liian hidas (tarpeeksi ironista) veteraanille Civ soitin, mutta liian monimutkainen (ja todennäköisesti liian hidas) rento Facebook-pelaaja. Sen sijaan, että kurottaisiin kuilu kovapelaajien ja rentojen pelaajien välillä, se on tämä Civ veteraanin mielipide siitä Civ-maailma putosi tuohon aukkoon sen sijaan, että rakensi sillan sen yli. Ehkä sen olisi pitänyt yhdistää kaikki tieteensä tekniikkaan.