Tämän päivän videopelit on suunniteltu uudelleen 8 ja 16 bitillä

Tämän päivän pelit ovat hienoja, mutta niillä ei yksinkertaisesti ole samaa mittaamatonta nostalgista arvoa kuin esimerkiksi Chrono-laukaisin , Linkin herääminen , tai jopa Numeromurskaimet . Nyt Tukholmassa asuva pikselitaiteilija Junkboy on ehdottanut ruotsalaiselle lehdelle Taso miltä se saattoi näyttää nykyaikaisilta peleiltä - Arkham turvapaikka , Bioshock , Kitarasankari , Pieni suuri planeetta , Red Dead Redemption , Super Smash Bros. -rähinä , Soul Calibur ja enemmän - oli olemassa 8- ja 16-bittisten pelien kulta-aikoina. Tietysti monilla näistä peleistä oli todellakin vähän bittisiä edeltäjä!

Vertaa koko demake-kuvien sarjaa alla oleviin moderneihin alkuperäisiin.

Arkham turvapaikka

miltä kissanainen näyttää

Bayonetta

Bioshock


Super Smash Bros. -rähinä

Brutaali legenda

George lucas raiskasi lapsuutemme


Tyhjä tila


Final Fantasy XIII

Kitarasankari


Tappoalue


Pieni suuri planeetta


Metal Gear Solid 4: Patriottien aseet

aubrey sitterson 9/11

Peilin reuna


Noby Noby Boy


Need for Speed: Vaihto


Metroid: Muu M


Pikmin


Red Dead Redemption


Resident Evil 5


Synti ja rangaistus: Tähtien seuraaja


uusi my hero academia -elokuva

Soul Calibur


Starcraft


Super Mario Kart


Aikaisemmin Geekosystem: 15 Retro-videopeliyrityksen logoa ja heidän nykypäivän kollegansa .

( Pikselin tapa kautta Reddit . Junkboy päällä DeviantART ja pixeljoint .)