Yhdysvalloissa ei tule koskaan olemaan uutta Sailor Moon -videopeliä ja tässä

Vaikuttaa siltä, ​​että Bandai Namcon edustaja on Tak Miyazoe teki joitain huomautuksia viime viikonloppuna lehdistötapahtumassa, joka viittaa siihen, että uusi Sailor Moon -videopeli on kiinnostunut äkillisesti.

Se muistuttaa minua siitä, kun ystäväni menimme katsomaan suurta teatteriaMuukalaisettoisen kerran. Istuimme takana, korkealla väkijoukon yläpuolella, ja odotimme ensimmäistä medlab-kohtausta, kun Burke pääsee liian lähelle facehugger-stasis-putkea. Koko teatteri hyppäsi kerralla. Se oli korvaamaton.

Tiesimme, mitä tapahtui. Elokuvan katsominen yleisökokemuksesta oli mielenkiintoisempaa kuin itse elokuva.

Se, kuinka uudet ihmiset yrittävät saada Sailor Moon -sovelluksen lisenssiksi videopeliin, on yhtä viihdyttävää. Tiedän tarkalleen mitä tapahtuu. Kirjoitin kirjan siihen .

Ensimmäinen vihjeeni oli Miyazoen hienovarainen, mutta aivan liian tuttu syyttää amerikkalaisia ​​faneja Sailor Moonin väitetyistä epäonnistumisista Yhdysvalloissa. Haluamme tietää, että fanit tukisivat peliä, Miyazoe sanoo. Todellakin.

Olen ollut henkilökohtaisesti mukana kaikissa yrityksissä tehdä englanninkielinen Sailor Moon -videopeli vuodesta 1997 lähtien. Yritin lisensoida hahmot vuonna 2000, juuri ennen kuin television arvosanat kolminkertaistuivat (ennustamani tapahtuma). Ajoitus oli väärä.

youtube-kommentit ovat pahimpia

DIC palkkasi minut ja aloitin Gameboy-nimisen projektin vuonna 2002. Kello loppui lisenssillä.

Toei otti minuun yhteyttä vuonna 2010 tekemään iPhone-pelin (veto etkö tiennyt siitä, vai mitä?). Miksi, tein jopa mallinnuksia ja kirjoitin 15-sivuisen liiketoimintasuunnitelman. Sinun olisi pitänyt nähdä pahan taikakirjaston taso! Veto.

Olen puhunut Viz Median kanssa oikeuksista siitä lähtien, kun Crystal ilmestyi. Sailor Moon on ollut ilmassa vuoden 2014 puolivälistä lähtien. Onko peliä vielä? Ei. Mutta virallisilla verkkosivuilla on vielä kaksi Coming Soon -sivua!

Haastattelin sekä 3VR-nimikkeen kehittäjää vuonna 1997 että Italian johtajan lisensoivan yrityksen johtajaa vuonna 2011. Ja jos olen oppinut yhden asian, se on tämä:

Ei koskaan tule olemaan toista englanninkielistä Sailor Moon -videopeliä.

Jättäen tällä hetkellä todistetuksi tosiasian, että Sailor Moonin kauppatavarat Japanin ulkopuolella ovat ja tulevat olemaan junaonnettomuus, näiden hahmojen oikeuksista vastaavat henkilöt eivät yksinkertaisesti välitä Japanin ulkopuolisista markkinoista.

Minulla on hyvät lähteet Sailor Moon -lisenssirakenteen sisällä ja ulkopuolella, jotka vahvistavat, että japanilaiset lisenssinantajat pitävät Yhdysvaltoja parhaimmillaan jälkimarkkinoina ja näyttävät lisäksi haluavansa välttää merkittävää yhteyttä amerikkalaiseen lisenssinsaajaansa.

Ei ole, että he eivät halua peliä. He eivät vain välitä.

Tämä voi johtua siitä, että he eivät usko, että Sailor Moon voi olla menestys Yhdysvalloissa. Minulla on todisteita siitä, että he ovat väärässä. Kuten kirjassa huomautan, Sailor Moonin uskomaton kertomaton tarina , nämä hahmot auttoivat rakentamaan johtavan kaapelikanavan Amerikassa. Sailor Moon tuli yhden puhelun kuluessa maailmankaikkeuden hallitsemisesta aivan Pokemonin rinnalla. Itse asiassa niillä teistä, jotka ovat Pokemon-faneja, on Sailor Moon kiittää. Ilman häntä, suosikkitaskuihirviösi olisi silti arkistokaapissa jossain Machidassa.

Se voi myös olla kiinteistön todellinen omistaja, joka ei pysty tai halua hallita sitä kunnolla.

DIC Entertainmentia lukuun ottamatta ja jotkut väittävät Irwin Toyin, Sailor Moon -oikeuksia käsiteltiin väärin 1990-luvun lopulla, ja niitä käsitellään nyt väärin. Ne, jotka omistavat tämän kiinteistön, ovat paljon kiinnostuneempia ansaitsemaan taskumuutoksia rakentamalla valtava luettelo pukukoruja ja hahmopatsaita sen sijaan, että asettaisivat monen miljardin dollarin franchising-palvelunsa Yhdysvaltain monen miljardin dollarin videopeliteollisuuden kanssa.

Videopelit markkinoivat ajoneuvoja, aivan kuten elokuvat. Niin se on oikein; Sailor Moon olisi voinut olla myös elokuva. Itse asiassa Sailor Moonilla, Pixarilla ja Disneyllä oli sama osoite moottoritiellä täällä aurinkoisessa SoCalissa silloin, kun yritin saada toisen englanninkielisen videopelin. Miksi, Geena Davisin huhuttiin jopa olevan kiinnostunut kuningatar Berylin roolista.

Mutta sen ei pitänyt olla eikä tule olemaan. Ei elokuvia. Ei pelejä.

Juuri ennen kuin ensimmäiset englanninkieliset lisenssit päättyivät, yritykseni teki kyselyn nimeltä Gemini Project. Tavoitteenamme oli mitata kiinnostusta englanninkieliseen Sailor Moon -videopeliin. Tutkimus tuotti yli 2900 vastausta, joista 97% ilmoitti ostavansa Sailor Moon -pelinähtävyyden näkymättömänä.

Tulostin jopa kyselyvastaukset. Tuloksena oli paperipino lähes jalka pitkä. 1300 sivua. Vein tuon paperipinon Cloverwayn kokoukseen (yhdessä 11 minuutin animaation kanssa) ja pudotin sen pöydälle. Se antoi melko vankan äänen. Ilmoitin ajatuksestamme Cloverwayn edustajille sanomalla, että hyvät kollegat, se on markkinoidesi ääni. Heidän sanomansa on 'haluamme pelin'.

Hei, se ei ollut täydellinen epäonnistuminen. Pääsin Toein joulukorttiluetteloon.

12 vuotta myöhemmin teimme toisen tutkimuksen nimeltä Magellan-projekti . Sama tarkoitus. Tätä laajennettiin sisällyttämään ensisijainen pelityyppi ja -alusta. Se oli jatkoa joukkorahoituskampanja teoksellemme . Kirjoitin toisen kirjan kahdesta kutsutusta kyselystä Palaa kohtaan Rauhallisuus . Luulen, että olet hämmästynyt siitä, mitä opimme.

Nämä kaksi tutkimusta ovat suurimpia ja toiseksi suurimpia tämäntyyppisiä tutkimuksia, jotka on koskaan tehty tälle kiinteistölle. Minulla oli lähes 3000 kopiota ensimmäisestä myydystä pelistä, ennen kuin meillä oli edes otsikko.

Mutta se ei tule tapahtumaan.

On monia ihmisiä, jotka uskovat, että Sailor Moon -peli ei tule myyntiin. He ovat väärässä, ja voin todistaa sen.

On monia ihmisiä, jotka uskovat, että Sailor Moon ei toimi videopelinä. He ovat myös väärässä, ja voin todistaa sen.

On monia ihmisiä, jotka ajattelevat, että Sailor Moon pärjää hienosti Crystal-sarjan ja heidän 600-sivuisen pukukorut-luettelonsa kanssa. Ei ole.

Kuka tietää; ehkä Tak Miyazoe kuuntelee? Jos on, minulla on viesti hänelle: Soita minulle! Sailor Moon -videopelin joukkorahoitus nostaisi seitsemän lukua viikossa. Tällaisella budjetilla voisimme tuottaa pelin, joka tekisi Sailor Moon -faneistaitkeä ilosta.

Oikein. Voit saada pelisi, Bandai Namco, eikä se maksa sinulle senttiäkään. Voisin jopa viedä sen Blizzardiin. He ovat myös moottoritiellä.

Mutta sitä ei tapahdu.

Kun Sailor Moonin lisenssinantajat alkavat suhtautua kiinteistöön vakavasti ja ovat valmiita ottamaan huomioon hahmojensa suosion tosiasiat Japanin ja Italian ulkopuolella, he saattavat edistyä jonkin verran.

Kun lisenssinantajat lopettavat kilpailun omien lisenssinsaajiensa kanssa, Sailor Moon -markkinat paranevat.

Kun lisenssinantajat lakkaavat yrittämästä kaapata vuoden 1992 tapahtumia ja alkavat rakentaa franchising-palvelua vuodelle 2015, heillä on paremmat tulokset.

Mutta sitä ei tapahdu. Sailor Moon jää ikuisesti pois videopelien maailmasta. Olen pahoillani.

Mutta hei, sillä välin meillä voi olla vielä muutama viihdyttävä hetki medlabissa.

Thor in Avengers infinity war

Theodore Jefferson on kirjoittanut Sailor Moonin uskomaton kertomaton tarina ja Palaa kohtaan Rauhallisuus ja on entinen DIC Entertainmentin markkinointikonsultti. Hän kirjoittaa myös Kuu peli .

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?