Tutkimus: Q on Scrabble- tai Words With Friends -yhtiön huonoin kirje, S paras

dr who vanhoja promokoodeja

Sillä aikaa Raapia on ollut olemassa jo vuosia, Facebook-pohjaisen pelin suosio Sanat ystävien kanssa on herättänyt uuden kiinnostuksen peliin. Vaikka useimmat pelit toimivatkin pelkästään keinona saada sinut tuntemaan, että nelivuotinen englannin tutkintosi oli tuhlausta, tai tuhota ystävyyssuhteet, Andrew C. Thomas oli enemmän kiinnostunut pelin tilastollisesta analyysistä. Käyttämällä miljoonia simuloituja pelejä hänen työnsä valaisee uutta strategiaa pelaamiseen ja siihen, kuinka kirjainlaatat voivat olla enemmän kuin miltä näyttävät.

Työnsä suorittamiseksi Thomas pelasi miljoonia simuloituja Scrabble-pelejä nimeltään Quackle . Hänen työnsä simuloitujen pelien kanssa on tuottanut yllättävän, mutta hätkähdyttävän loogisen johtopäätöksen: että ruutujen satunnainen piirtäminen on valtava taajuuskorjain pelissä. Thomasin mukaan ensimmäistä kertaa pelaaja voi voittaa kokeneen mestarin ilman ennalta määrättyä laattajärjestystä. Tämän satunnaisuuden elementin poistamiseksi pelistä - ja tutkimuksestaan ​​- Thomas käytti vaihtoehtoista pelimuotoa.

Hänen työstään , Thomas esittelee vaihtoehtoisen menetelmän, jossa pelaajille annetaan ennalta määrätyt kirjainlaatat, ja molemmat ottavat ennalta määrätyn laatan varauksen, joka on asetettu tietyssä järjestyksessä. Tässä kaaviossa pelaaja 1 vetää varapuolen edestä ja pelaaja 2 takaa. Siten molemmat pelaajat saavat todennäköisemmin samat ruudut sanan pituudesta riippumatta.

Tätä ennalta määrättyä laattamallia käytettiin Thomasin simulaatiotutkimuksen avaintekijänä, jossa hän suoritti 10 600 laattatilausta 100 kertaa kukin. Tämä johti useisiin kiehtoviin johtopäätöksiin siitä, mitä kirjainlaatat ovat todella arvoisia. Näiden miljoonien pelisimulaatioiden avulla Thomas antoi uudet arvot kirjainruuduille. Nämä ottavat huomioon jokaisen ruudun luontaisen arvon, mahdollisten sanojen lukumäärän ja todennäköisyyden, että laatat vahingoittavat pelaajaa, jos niitä ei pelata pelin lopussa.

puinen runko kaksinkertainen karice

Esimerkiksi Thomas päättelee, että Q-ruutu on vaarallisin laatta, arvoinen -6 pistettä. Vaikka se antaakin 10 pistettä, se vähentää huomattavasti bingon - toisin sanoen pelin, jossa käytetään kaikkia seitsemää laattaa - pisteytymisen todennäköisyyttä, jolloin saadaan vielä 50 pistettä sanapisteiden päälle.

X ja Z ovat toisaalta arvoltaan noin 3-5 pistettä enemmän pelaajalle kuin heidän nimellisarvonsa. Q: n tavoin nämä ovat korkealuokkaisia, haastavia laattoja laukusta, mutta Thomas kirjoittaa, että niiden rajoitettu määrä bingo-sanoja korvaa niiden helppokäyttöisyys lyhyemmillä sanoilla.

C ja V ovat erityisen huolestuttavia kirjaimia, koska niiden avulla ei voida tehdä kaksikirjaimisia sanoja, mikä rajoittaa niiden arvoa. Mutta Thomasin tutkimus osoitti jyrkkiä eroja näiden kahden kirjaimen välillä, varsinkin kun verrataan Raapia että Sanat ystävien kanssa . V on valtava potentiaalivuoto molemmissa peleissä, mutta C on arvokkaampi. Itse asiassa hämmästyttävän arvokkaampi Sanat ystävien kanssa .

Kirjain J on toinen paikka missä Sanat ystävien kanssa päinvastoin Raapia. Thomas huomasi sen vuonna Raapia , laatalla on melkein vähäinen vaikutus pisteisiin, mutta se on yksi arvokkaimmista kirjaimista Sanat ystävien kanssa.

Kummassakin pelissä kaikkein arvokkain laatta on S, yksinkertaisesti sen matalan pisteet sisältävän arvon vuoksi, mikä tarkoittaa, että sen matalan riskin ruutu, jota ei ole pelattu pelin lopussa, ja sen moniarvoisuusvoima. Thomasin teoksessa kirje on arvosanan äärimmäisen loppuosa, selvästi normaalin ulkopuolella.

Todennäköisesti suuri osa Thomasin työstä on vanhaa hattua ammattilaisille Raapia pelaajia, mutta siitä voi olla hyötyä rentoille ja aloitteleville pelaajille, jotka haluavat parantaa peliäan. Ehdotus uudesta pelityylistä, joka vähentää satunnaisuutta, voi kuitenkin houkutella kovempia pelaajia, jotka etsivät kilpailukykyisempää peliä. Hänen vertailunsa kahden sananrakennuspelin välillä on myös hyödyllistä, etenkin minun kaltaisilleni ihmisille, jotka ovat sammuttaneet Raapia kuten Sanat ystävien kanssa on merkittäviä muutoksia peliin, joka on suunniteltu tekemään siitä kiinnostavampi.

Ylivoimaisesti kiehtovin osa Thomasin tutkimuksesta on miljoonien pelien automatisointi. Tämä antaa pelille aivan uuden näkökulman ja tarjoaa tiedot sen varmuuskopioimiseksi. Kun simulointityökalut ovat nyt helposti saatavissa kaikille lautapeleille, kuka tietää, mitä uusia, pelin tuhoavia oivalluksia voisi tulla haukeen?

ruskean vuoren kadonneet henkilöt 2011

( Andrew C. Thomas kautta IEEE-spektri )

Asiaankuuluva kiinnostuksen kohteidesi mukaan