Tutkimusyritykset selvittää, kuinka seksuaalisuus videopeleissä vaikuttaa naisiin - tässä me menemme

Ivy Soul Calibur VI

Viime vuosina naisten kehon aihe videopeleissä on saanut paljon enemmän huomiota siihen pisteeseen, jossa näemme todellisia muutoksia kehittäjiltä (huolimatta joidenkin fanien palautteesta). Stetsonin yliopiston psykologian professori Chris Ferguson on kirjoittanut tutkimuksen selvittääkseen kuinka paljon seksikkäät naiset videopeleissä vaikuttavat naisiin tosielämässä ja puhui siitä Kotakulle.

Väittää, että ainakin on oltava monipuolisempia pelejä ja sellaisia, joissa on vahvempia ja vähemmän seksuaalisia naishahmoja, on järkevää, Ferguson sanoi. Mutta aina kun asianajoalusta kehittyy, ei vain sanoa 'Meidän pitäisi tehdä jotain, koska tämä on oikea tapa', vaan ajautumme väitteisiin satunnaisista vahingoista, joita ei ole, se heikentää asianajajaa.

lapset ovat hyvin alasti

Ferguson on ollut mukana keskusteluissa siitä, kannustavatko väkivaltaiset videopelit pelaajien väkivaltaa, ja sanoi jo vuonna 2012: Videopeliväkivallan tutkijana ja joukkomurhista apurahana toimineen henkilönä haluaisin todeta erittäin painokkaasti: Ei ole hyviä todisteita siitä, että video pelit tai muut tiedotusvälineet edistävät, jopa pienellä tavalla, joukkomurhia tai muuta väkivaltaa nuorten keskuudessa.

Nyt väkivaltaisia ​​videopelejä rakastaneena olen samaa mieltä siitä, että väkivaltaisen median ja väkivaltaisen toiminnan välillä ei yleensä ole korrelaatiota, mutta pelit voivat toimia ihmisten herkistymisen estämiseksi, varsinkin jos heillä on jo mielenterveysongelmia.

Kuitenkin, kun on kyse naisten ja naisten ruumiista videopeleissä, tuntuu siltä, ​​että Ferguson ja hänen kirjailijansa, Stetsonin psykologian apulaisprofessori Danielle Lindner tulisivat hyvin rajoitetusti käsityksestä asioista.

Ferguson kuvailee itseään enemmän skeptiseksi, kun on kyse pelien vaikutuksesta pelaajien näkemykseen, kun taas Lindnerillä oli erilainen näkemys, kun hän oli aiemmin tutkinut kissanpuhelun vaikutusta naisten minäkuvaan. Tämä tarkoittaa, että tutkimus on saattanut tuottaa neutraaleja tuloksia, koska sen kirjoittajilla on erilaiset näkökulmat asiaan.

American Psychological Associationin julkaiseman tutkimuksen mukaan noin 100 naista pyysi pelaamaan yhtä kahdesta Haudan ryöstäjä pelejä.

Yhdessä, Tomb Raider Underworld , aiheilla oli oma osuutensa pelissä, jossa Croft on varustettu bikinin pohjalla ja muodikkaalla pitkähihaisella märkäpuvun yläosalla, joka on kuvattu tavalla, joka korostaa Laran vyötäröä, lantiota ja rintoja.

Kirjoittajat olettivat, että osallistujat tunnistivat seksualisoidun videopelien päähenkilön kuvitteelliseksi eikä siten realistiseksi lähteeksi naisten ruumiista.

Ensinnäkin, kun 100 naista pelaa toista Haudan ryöstäjä pelit eivät todellakaan näytä riittävän suurelta uima-altaalta todellisen päätöksen tekemiseksi tutkimuksessa, varsinkin jos he ovat naisia, jotka itse eivät ole a) pelejä tai b) joilla ei ole laajempaa kontekstia Laran hahmon historiaan. Puhumattakaan siitä, että väitän, että Lara Croft on loistava hahmo pelattavana, enkä ole koskaan ollut joku, joka uskoi, että kuka hän olisi määriteltävä yksinomaan hänen rintakooltaan.

kuinka kauan nestemäinen perse kestää

Myös, Haudan ryöstäjä ei ole edes lähellä pahimpia rikoksentekijöitä. Anna näille naisille Elävänä tai kuolleena sarjan tai minkä tahansa taistelusarjan ja pyydä heitä vertaamaan naisille ja miehille annettuja asuja. Vaikka en ole koskaan tuntenut oloani huonosta ruumiistani sarjakuvien tai videopelien takia, se ei tarkoita, että en tunnista nyt, että kuvat vaikuttavat tapaan, jolla ihmiset näkevät naisten kehon. Ja ihmisillä tarkoitan miehiä.

Tehdään selväksi, että enimmäkseen nuoret miehet ovat sisäistämässä nämä naisten kehon kuvat. Heille on ruokittu tätä tasaista ylieksualisoituneiden naisten ruokavaliota mediassa niin kauan, että monet kapinoivat ajatuksesta jopa puuttua siihen, saati muuttaa sitä. Ajatelkaapa enimmäkseen miespuolisten fanien vastausta aina, kun naisen ruumis muuttuu videopelissä Mortal Kombat että Final Fantasy . Että he tuntevat näiden pelien olevan heille ja että heidän tekeminen osallistavammiksi ja realistisemmiksi vie jotain pois.

Ottaen huomioon 74% aikuispelaajista heitä on häiritty jollakin tavalla ja että niin monilla naisilla on kokemuksia seksuaalisesta häirinnästä pelimaailmassa, asia ylittää vain realistisen kuvan naisesta. Sen on käsiteltävä, kuinka nämä kuvat ovat antaneet joidenkin miespelaajien kohdella naispelaajia kuten hyödykkeitä, ei pelaajia. Kuten olen aiemmin sanonut, jos meillä olisi kaikki kehotyypit kaiken sukupuolen ihmisille peleissä, joissa on hauskaa, meidän ei tarvitse käydä näitä keskusteluja, mutta valitettavasti maailma on roskaa.

En hylkää tutkimusta kokonaan, mutta mielestäni siinä ei kysytty oikeita kysymyksiä tai ymmärretty todellisia puhekohtia naisten kehoissa pelien aikana. Mitä ajattelet?

(kautta Kotaku , kuva: Bandai Namco)

miksi rey on Mary Sue

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

- Mary Sueella on tiukka kommentointikäytäntö, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -