Street Fighter V muutti joitain takapuoleen kohdistettuja kamerakulmia. SENSUURI!!!???

cammy-ennen-jälkeen

miksi kaikki ovat vihaisia ​​nikelle

Street Fighter V on viime aikoina käynyt läpi paljon muutoksia, koska se on edelleen beetaversiossa. Jokaisella, joka on ennakkoon tilannut pelin - kuten sinun todella -, on pääsy kyseiseen beta-versioon. Joka kerta, kun beeta palaa takaisin verkkoon, pelaajat havaitsevat pieniä eroja - ja viimeisimmässä päivityksessä jotkut ihmiset huomasivat muutaman muutoksen kamerakulmissa, erityisesti kahden Cammy ja R. -nimisen nauhahahmolla varustetun naishahmon laukauksissa. Mika.

Muutama YouTube-video on tullut esiin, ja se on purkanut kameran muutokset sensuurina. Yksi tällainen video, otsikoitu Cammy Sensuroitu ?! , osoittaa, kuinka Cammyn esittelytaisteluanimaatio ei enää näytä kameraa, joka leijuu juuri haaransa alapuolella. Nyt kamera poistaa haaransa kokonaan kehyksestä ja näyttää sen sijaan enemmän Cammyn kasvot sekä käsivarren ja reiden lihakset. Kuten näet yllä olevista kuvakaappauksistani, jotka olen merkinnyt ennen ja jälkeen, ero on kiistaton ja havaittavissa. Vaikka laukaus kestää vain sekunnin, tällaiset lyhyet avaustaisteluanimaatiot ovat usein ainoat taistelupelihahmolle tarjottavat kuvauksen ja kerronnan muodot.

Olen kirjoittanut useita kertoja kamerakulmista sisään Street Fighter V ; Kirjoitin Karinin taistelun animaatio , samoin kuin R. Mika ja Cammy . Aikaisemmissa rakennuksissa kamera keskitti usein Cammyn haaran sekä hänen animaationsa että erityiselokuviensa aikana; tämä tarkoittaa, että Cammyn haara on se, mitä pelaajan tulisi haluta nähdä kehyksen keskellä.

Sama pätee R.Mikaan, jolla on myös pelin sisäpuolinen stringit ja jonka takapuoli on näkyvästi esillä monissa hänen hyökkäyksissään; Kyse ei ole vain siitä, että hän käyttää puskua hyökkäämään ihmisiin - mitä hän tekee, ja hänen erilaiset lonkan tarkistusliikkeet ovat mahtavia - se on myös se, että kamera kehystää hänen takapuolensa laukauksessa olettaen, että pelaaja haluaa tuijottaa sitä.

Se, että nämä naishahmot päättävät olla seksuaalisesti performatiivisia oletetun yleisön hyväksi, kuten kamera itse edustaa, on täynnä. Ei voi olla huomaamatta, kuinka sattumaa on, että kaikki tämän pelin naishahmot vain sattumalta nauttivat poseeraamisesta kameralle ja / tai pomppimisesta, vaikka heillä ei ole tukevaa rintaliiviä - kaikki samalla kun pelaajat vaativat, että tämä käyttäytyminen on merkki heille. Sillä kaikki heistä! Jälleen on aivan sattumaa, että he kaikki ovat päättäneet käyttäytyä tällaisten houkuttelevuuden normatiivisten standardien mukaisesti - ja kuinka sattumaa myös, että heillä vain sattuu olemaan niin samanlaisia ​​kehon tyyppejä, eikö? Voimmeko todellakin sanoa, että fiktiivinen nainen, jonka luonut pääasiassa miespuolinen suunnittelutiimi, päättää tehdä mitään, todella? Tämä on argumentti, jonka käsittelin äskettäin esseessä Hei hahmo Cortana, joka päättää olla alasti .

Jätetään kuitenkin heidän asujensa, asenteidensa ja tapojensa erittäin sattumanvarainen kuumuus, koska meillä on suurempia paistettavia kaloja. Navigoimme nyt väitteessä Street Fighter V sensuroi omaa sisältöään. Jotkut hämmentyneet ihmiset ovat teorioineet, että tämä liittyy ESRB-luokituksiin, mutta me kaikki tiedämme, että kukaan ei Todella vihainen (plus, EJRK ei välitä Cammyn hihnasta - he eivät koskaan tehneet sitä ennen, joten miksi aloittaa nyt?). Sensuuriviha liittyy mielestäni havaittuun alueen menetykseen. Uudet kamerakulmat voivat olla kuittaus Street Fighter V luojat, jotka ehkä, eivät ehkä kaikki halua, että Cammyn haara keskittyy hänen animaatioonsa. Ehkä, ehkä, jotkut pelaajat haluavat mieluummin katsoa hänen lihaksiaan ja päättäväisiä silmiään. Voisiko se olla???

Tämä kaikki muistuttaa minua vähän siitä ajasta, jolloin Hotline Miami 2 - kuuli kritiikkiä varhaisista esikatseluista raiskauskohtauksen sisällyttämisestä heidän peliinsä ja he päättivät muuttaa tapauksen esitystapaa - jonka pelaajat myös tuomitsivat sensuurina tai itsesensuurina tuolloin. Käsitys sekä silloin että tämän kanssa Street Fighter V näyttää siltä, ​​että pelin luojat palvelevat koettuja ulkopuolisia - eivät todellisia faneja tai todellisia asiakkaita. Nämä väärennetyt pelaajat - feministit ja heidän kaltaisensa - tulevat muuttamaan pelejä, joista he eivät edes välitä. Tämä väite riippuu vahvasti olettamuksesta, että pelejä kritisoivat ihmiset eivät todellakaan pelaa näitä pelejä, eivät välitä niistä tai investoivat niihin lainkaan.

Joten puhumalla a todella todellinen asiakas joka jo tilasi tämän pelin ennakolta ja antoi jo rahani Street Fighter V, Arvostan näitä muutoksia. Ne ovat pieniä, viime hetken eivätkä täydellisiä - mutta kaivan muutoksen. Minulla ei ole aavistustakaan, mikä inspiroi muutoksia; on mahdollista, että Street Fighter V suunnittelijat ajattelivat vain, että nämä kulmat näyttivät paremmilta. Minun on sanottava, että olen samaa mieltä erityisesti Cammyn uusien laukausten suhteen. Peli on edelleen beetaversiossa, joten muutokset eivät välttämättä ole lopullisia. Mutta toivon heidän olevan, koska satun pitämään heistä.

mikä on d&d seuraavaksi

Riippumatta siitä, mitä pelin luojat päättävät, ei ole järkevää kutsua päätöksentekoa sensuuriksi. Pelinvalmistajat vaihtavat pelejäan palautteen perusteella, jonka he saavat mistä tahansa lähteistä ja vaikutteista, mukaan lukien testaajat, henkilökunta, ystävät, esikatselupisteet jne. Ainoa syy, miksi tämä muutos aiheuttaa niin paljon vihaa ja petosta, on se, että se on yksi että korostetaan naishahmojen objektiivistamista. Beetassa on tapahtunut muita muutoksia, joista osa on aiheuttanut pettymystä ja turhautumista - mutta tämä on ensimmäinen, jonka olen nähnyt kutsuvan sensuuriksi. Ja tämä ei vain ole mitään järkeä.

Ollakseni rehellinen, en usko, että useimmat pelaajat edes huomaavat avautuvia taisteluanimaatioita jonkin ajan kuluttua. Monet ihmiset ohittavat ne nähtyään ne kerran tai kahdesti; ammattilaispelaajat välittävät yleensä enemmän taistelijoiden tilastoista kuin esteettisyydestään. Mutta se ei tarkoita, että ei ole vielä tärkeää ottaa huomioon näitä kapeita ominaisuuksia, koska uudet pelaajat ja uudet pelaajat pelaamisessa tehdä huomaa kamerakulmat, puvut ja animaatiot. Keskittämällä naishahmojen rinnat, peput ja haarat ja pukeutumalla niihin vaatteisiin, jotka helpottavat näiden kulmien zoomaamista jokaisessa käyrässä, ja esittelemällä vain tiettyjä vartalotyyppejä, nämä pelit lähettävät viestin - ja se kuuluu ei-taistelupelien pelaajien on selvää.

Vaikka en enää välttämättä huomaa näitä kamerakulmia, olen käskenyt, että muut kuin pelaajat ovat osoittaneet ne minulle riittävän usein syinä, miksi he eivät pääse peleihin, ja se tekee minut surulliseksi. Haluan pystyä jakamaan nämä pelit useampien ystävieni kanssa, ilman että he tuntevat hämmentyneisyyttä ja lykkäävät tapaa, jolla peli taistelee naishävittäjiä vastaan. Haluan, että näitä naishahmoja kohdellaan kuin todellisia tasa-arvoisia taistelijoita pelin sisällä. Pelin mekaniikka antaa heille jo tämän kunnioituksen - niin miksi ei myöskään karakterisoinnit, animaatiot ja kamerakulmat?

Lopuksi, Eurogamer huudahti lyhyesti Hot Ryulle, kun he kertoivat asiasta, ja haluan korostaa vielä kerran Street Fighter V yksinkertaisesti ei kohdella mieshahmojaan samalla tavalla. Ne ovat objektiivisia, mutta eivät seksuaalisesti esineistetty - Olen kirjoittanut siitä ja Hot Ryu -meemistä pitkään . Tämän pelin mieshahmoille käytetyillä kamerakulmilla - edes uhkealla, flirttailevalla hahmolla, kuten Vega - ei ole yhtäläisyyksiä naishahmoihin käytettyjen kulmien kanssa, ainakaan ennen viimeisimpiä päivityksiä. Se on luultavasti parasta, jos emme vastusta kenenkään ruumiinosat, koska se saa ihmiset tuntemaan paskaa. Sen sijaan pidän mieluummin fandomeista, jotka humanisoivat nämä hahmot - mitä itse asiassa näin monissa Hot Ryu -fandomin taskuissa (vaikkakaan ei kaikessa).

En välitä siitä, että ammattilaispelaajat eivät halua humanisoida taistelupelihahmojaan - kamerakulmilla ei ole merkitystä, koska he eivät vain huomaa niitä enää. Mutta suurimmalle osalle pelaajia nämä pienet muutokset tehdä asia, koska ne kaikki yhdessä kuvaavat jokaista taistelijaa. Suurin osa asiakkaista ei pelaa ammattimaisesti ja valitsee hahmot oman identiteettinsä perusteella kyseiseen avatariin - ja näin myös uudet ihmiset voivat ajatella enemmän osallistuvan näihin peleihin. Lisäksi se saattaa myös korostaa sitä, että naispuolisten taistelijoiden läsnäoloa pelien sisällä kunnioitetaan ... ja siten enemmän kunnioitusta naisille, jotka päättävät pelata niitä. Se olisi mukava näkökulman muutos.

(kautta Eurogamer , kuva kautta Youtube )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?