Kuuma Ryu-meme: seksikkyys vs. seksuaalinen objektiivisuus

kuuma-ryu

Seksuaalisen esineellistämisen kirjoittaminen taistelupeleissä aiheuttaa ainutlaatuisen ongelman, koska jokaisen taistelupelin jokainen hahmo on esineistetty suunnittelun avulla. Ei sinänsä esineellistetty seksuaalisesti - mutta sitä pidetään vaihdettavana esineenä.

Taistelupelien kuvaukset koostuvat usein pienestä kokoelmasta tärkeimmistä merkittäjistä; suunnittelijoiden on tehtävä paljon ja hyvin vähän tämän tyylilajin suhteen. Parhaimmillaan taistelupelit eivät näytä tapoja kuvata taistelijaa vain muutamalla fiksulla vedolla (esim. Johnny Cagen oma niminen tatuointi Mortal Kombat osoittaa hänen uhkea persoonallisuutensa). Pahimmillaan taistelupelien suunnittelijat palaavat takaisin rasistiset ja seksistiset tropit määritellä merkki.

katutaistelija , ottaen huomioon sen toteamuksen, että kukin hahmo on kotoisin eri maista ja edustaa jotenkin toista maata, kuuluu usein valitettavaan alueeseen, kun tulee yksinkertaistaa sankareitaan. Pidetään siis tämä tieto mielessäni, kun yritän puuttua perjantai-iltapäivän keskusteluun, joka saattaa olla liian sekava ja monimutkainen: seksuaalisuuden ja seksuaalisen esineellistämisen välinen ero.

Puhutaan ensin seksikkyydestä. Mistä houkuttelevuusstandardit tulevat? Voimme varmasti kertoa niiden olemassaolon peleissä yksinkertaisesti katsomalla fantasioita, jotka ovat syntyneet eri virtuaalisten suosikkien ympärille. Minusta näyttää siltä, ​​että yhteiskunnalla on vankka mielipide siitä, miltä seksikkäiden videopelien naisten pitäisi näyttää, kun taas mielipiteet seksikkäistä videopelimiehistä näyttävät ... monimutkaisemmilta. Kirjoitin useita vuosia sitten artikkeli siitä, kuinka outoa se on että pelien lady-babeet voisivat jakaa enemmän tai vähemmän samat vaatteet, kun taas videopelien rakastetuilla kavereilla näyttää olevan enemmän kehon monimuotoisuutta. (Vaikka he kaikki voisivat pärjätä paremmin. Mutta pääsen siihen.)

Esimerkiksi BioWaren merkittävimpiä kavereita ovat Garrus, Thane, Fenris, Varric, Dorian ja Iron Bull - jokaisella on oma päättäväinen, himokas fandom. Kehon monimuotoisuuden (ja lajien monimuotoisuuden) suhteen, puhumattakaan vaihtelevista persoonallisuudesta, estetiikasta ja tyylistä, täällä on paljon työtä. Ehdottomasti enemmän kuin näemme naishahmoille (jopa BioWare-peleissä).

Luit Mary Sue, joten minun ei tarvitse selittää sinulle, että elämme patriarkaalisessa yhteiskunnassa. Mutta ehkä olet uusi täällä, ja on todella järkyttävää kuulla, että vaikka yhteiskuntamme on määritellyt melko selkeät standardit naisten houkuttelevuudelle, miesten houkuttelevuudella ei ole aivan yhtä vahvaa mittasarjaa. Se on muuttunut hieman, vaikkakaan ei paremmaksi; epäsäännöllinen syöminen miesten keskuudessa, erityisesti homomiehet , on lisääntynyt. Tuon viittauksen pitäisi kertoa sinulle paljon siitä, kuka on houkuteltu ja mitkä arvostetaan vetovoiman standardien mukaan useimmiten kulttuurissamme: naiset ja queer-ihmiset. Se alkaa muuttua myös miehillä, jotka eivät ole omituisia, mutta se ei ole hyvä asia. On elintärkeää kyseenalaistaa, miksi tietyt ominaisuudet pitävät meitä houkuttelevina, ja yrittää kumota joitain kulttuurisia odotuksia, jotka olemme kaikki juurtaneet alitajuisesti siitä, mistä ominaisuuksista nautimme.

On myös hyvä muistaa, että jotkut ajatuksistamme seksuaalisuudesta naisruumien suhteen ovat valitettavasti innoittamana seksuaalisen esineellistämisen mediassa. Tässä on esimerkki seksuaalisen esineistämisen toiminnasta: naisten vartaloa käytetään tuotteiden myyntiin varten kaikki sukupuolet.

En sano, että kukaan on huono siitä, että hän pitää siitä, mitä pidetään tavanomaisen houkuttelevana naismuotona. Sanon vain, että haluat ehkä miettiä, että olet sisällyttänyt nämä maut ympärilläsi olevan median välityksellä. Miehet ovat visuaalisia houkuttelevuuden makujen suhteen ja naiset eivät ole myyttejä. Luulen, että se syntyi seksististen ja pelkistävien suhtautumisten vuoksi itse sukupuoleen, ikään kuin se olisi tapahtuma, jonka naiset suorittavat passiivisesti ja jota miehet kuluttavat. Uskon myös, että sitä käytetään usein pelkistävänä tapana sulkea keskustelut, kuten olemme käymässä. Joten otetaan sen sijaan sivu Garrus-fandomin kirjasta, kun on kyse ainutlaatuisempien fantasioiden harkinnasta. Tietoja avaruusdinosauruksista. Se on hyvä meille kaikille ja hyvä yhteiskunnalle. Pääsenkö aiheen ulkopuolelle? Joo. Kyllä minä olen.

Puhutaan Hot Ryusta. Tunnetaan myös uusi pukusuunnittelu Ryulle vuonna Street Fighter V , joka inspiroi meemia .

Aluksi punastuneena, Hot Ryu -meemi näyttää olevan suorassa ristiriidassa kaikesta, mitä juuri sanoin, eikö niin? Hänellä on absurdeja lihaksia, sellaisia, jotka saattavat vaatia ihmisen kulutusta suuria määriä turskafileitä säilyttämiseksi. Mutta jätetään hänen lihaksensa toistaiseksi sivuun, koska mielestäni parta vie Ryun ilmeen mehistä yesssiin. Jotkut ovat teorioineet sen uusi parta kätkee leukansa monikulmion muotoisen leikkitaikinan, jolloin hän voi levätä varovasti Uncanny-laakson sarjakuva-hienolla puolella. Minusta vain sattuu pitämään parta. Aina on.

Ryun luonnehdinta on sellainen katutaistelija fanit tietävät jo hyvin: hän on merkki, joka edustaa Japanin maata, stereotyyppisen stoismin ja omistautumisensa kanssa harjoitteluunsa. Hän on esittänyt toisin kuin Ken, joka edustaa amerikkalaisten ylivertaista kärsivällisyyttä. Kenin ja Ryun kilpailu on ollut sarjan keskeinen osa alusta asti katutaistelija … Eikä se ole erityisen mielenkiintoista, jos kysyt minulta. Kumpaakin miestä on hyvin vähän luonnehdittu tämän edustavan Japania ja tämä edustaa Yhdysvaltoja. Siitä on ollut kyse monien vuosien ajan.

Hot Ryu muutti kaiken. Kun Hot Ryu -meemi alkoi, muutaman kuin Ryun uuden partasuunnittelun innoittamana, meme-merkinnät keskittyivät Ryun personoimiseen ja inhimillistämiseen. Ihmiset, jotka osallistuivat tähän memeen, eivät lähentäneet Ryun lihasten laukausta eivätkä lähettäneet sanaa abs uudestaan ​​ja uudestaan, vaikka esiintyi monia viittauksia hänen fyysisyyteen; meemin ydin oli siitä, että Ryu osallistui kuviteltuun suhteeseen jonkun kanssa sekä seksuaalisessa että emotionaalisessa mielessä.

Melkein heti Hot Ryusta tuli poikaystävä. Kyse ei ollut pelkästään siitä, että hänen partansa oli söpö - vaikka he varmasti tekivätkin - se oli se, että hän heti personoitui tietyllä tavalla. Hänen fyysisestä ulkonäöltään tuli toissijainen meemille melkein välittömästi, huolimatta siitä, että se oli teoreettisesti potkut. Luulisin, että tämä johtuu siitä, että naiset ja queer-ihmiset ovat jo tottuneet muotoilemaan persoonallisuutta seksuaalisuuden ytimenä. (Katso Garrus vielä kerran.) Meemistä tuli vähemmän Ryun partan juhlaa, ja enemmän seksuaalisen videopelimiehen ideasta ja siitä, mitä tämä fantasia saattaa aiheuttaa.

Esimerkiksi Nico of Oikeudenmukaisuus kertoi minulle, että hän ei pitänyt Ryu-mallia fyysisesti houkuttelevana, mutta osallistui silti memeen: Kyse ei ollut oikeastaan ​​hänen ulkonäöltään - hänelle myönnettiin edelleen toimisto useimpien meme-twiittien kautta rakentamalla persoonallisuus mistä mielletään miesten hyviksi piirteiksi.

Kun kysyin ystäviltäni heidän ajatuksistaan ​​memeistä, he vertasivat sitä memeihin feministi Ryan Gosling ja Feministi Mad Max . Jälkimmäinen on samanlainen esimerkki kuvitteellisesta kaverista, jolla näyttää olevan feministisiä arvoja; se on selvää myytteistä katutaistelija että sukupuolten tasa-arvo on saavutettu, ja pelimaailma olettaa, että kaikilla on taikuuksia, jotka antaisivat miesten ja naisten kilpailla tasapainossa. Ottaen huomioon kuvitteellisen maailman, jossa Ryu asuu, ei ole liian suuri harppaus olettaa, että hän olisi loistava poikaystävä - ja se on yhtä mukava fantasia kuin mikään muu, jonka maailma esittelee. katutaistelija .

Vaikka siitä on tehty tärkeitä kommentteja Ryun lihasten ja partan fetisoimisen mahdolliset vaikutukset , ja ehkä on sanottava enemmän siitä, miten tämä vaikuttaa hänen luonnehdintaansa japanilaisena miehenä, mielestäni on myös tärkeää huomata, kuinka usein Hot Ryu -meemi erosi Ryun fyysisen muodon fetisoimisesta, sen sijaan, että se katapultti tutkimaan teeskenneltyä persoonallisuutta hänelle. Toisin sanoen näyttää siltä, ​​että kun naiset ja queer-ihmiset kiinnittyvät seksikkääseen mieshahmoon, he ensin selventävät: Varmista, ettei hän kohtele meitä paskaan. Että pidetään seksikkääksi ennen kaikkea, ja että siksi Garrusin ja Thanen kaltaisilla hahmoilla on valtava seuranta - se ei johdu siitä, että ihmiset ajattelevat avaruusdinosaurusten olevan seksikkäitä. Okei, jotkut ihmiset tekevät, mutta useimmille ihmisille se on se, että Garrus on personoitu ja inhimillistetty erinomaisella kirjoituksella ja ääninäytöksillä. Koska Ryulta puuttuu nämä asiat, nousi fandomi luomaan sen hänelle.

Tämä on voimakas ja syvästi masentava kontrasti sille, miten taistelupeleissä olevia naisia ​​on kohdeltu. Paitsi että naiset ilmoittivat Street Fighter V toistaiseksi - Cammy, R. Mika ja Chun-Li - ovat kaikki samat kehotyypit, ja kamera on myös objektiivisesti seksuaalisesti tavalla, jota yksinkertaisesti ei tapahdu mieshahmoille. Kun Cammy suorittaa erikoisuutensa Street Fighter V: ssä, hänen haara on keskeinen liikkeessä keskellä tapahtuvan hitaasti liikkuvan laukauksen aikana; Tämä tapahtuu myös Kenin kaltaisille hahmoille, mutta ero on siinä, että Kenillä on pullisat housut, toisin kuin Cammyn remmi trikoot, joten hänen sukupuolielinten ääriviivat eivät ole selvästi nähtävissä. Naisilla ei ole vain pieniä asuja; Kamera viipyy takapuolillaan ja pilkkoutuu introjensa, outrossaan ja erikoishyökkäyksissään hidastetusti. Tuloksena on, että fandomia kannustetaan kommentoimaan R. Mikan ulkonäköä (katso YouTube kommentoi hänen ilmoitusvideoaan esimerkeiksi). Peli humanisoi hänet antamalla hänelle hauskoja viivoja ja hienoja liikkeitä, mutta kamera dehumanisoi hänet joka käänteessä.

Fanina tiedän, että Chun-Li, Cammy ja R. Mika ovat kumpikin erilaiset, ainutlaatuiset persoonallisuudet. Siitä, mitä olen nähnyt tähän mennessä R. Mikan persoonallisuudesta ja vitseistä, rakastan sitä, enkä olisi yllättynyt, jos päätän käyttää häntä yhtenä pääverkkoni. Ja tässä on se osa, joka todella räjäyttää joitain mieliä: Minusta nämä kaikki naiset ovat jopa houkuttelevia. Lähinnä heidän persoonallisuutensa vuoksi, koska naisia ​​ja queer-ihmisiä kannustetaan melkein yhteiskunnassamme, mutta rakastan myös sitä, että jokaisella näistä naisista on aaltoilevat lihakset ja viileä tyyli. Ja silti tapa, jolla kamera kehystää haaransa ja rintansa? Se ärsyttää minua, koska tuntuu siltä, ​​että heidän ruumiinosansa esitetään minulle esineinä, joiden on tarkoitus nähdä olevan seksuaalisesti houkuttelevia. Ja tämän tyyppistä dehumanisointia on minulle vaikea tarkkailla.

Luin myös äskettäin toisen omituisen naisen käsitys siitä, kuinka naisten rinnat ovat edustettuina peleissä , erityisesti suhteessa Quietin luonteeseen Metal Gear Solid V . Naisten seksuaalinen objektiivistaminen dehumanisoi heidät ja poistaa heidän kykynsä osallistua, suostua ja toimia seksuaalisesti. Antaakseni joitain esimerkkejä positiivisessa sarakkeessa, olen kirjoittanut aiemmin siitä, kuinka pidin todella Bayonetta omistaa oman seksuaalisuutensa (tietyin varoituksin, tosin) ja miten ajattelen fanien tekemä pornopeli Elizabeth Comstockista antoi hänelle enemmän tahdonvapautta kuin hänellä oli BioShock: Ääretön . Pidän ajatuksesta naishahmosta, jolla on seksuaalinen taito pelissä. Pidän jopa seksikkäistä hahmojen esityksistä, vaikka mielestäni on syytä syventyä siihen, mitä tarkoitamme puhuessamme seksikkyydestä (esim. Kehon monimuotoisuus, rotu jne.) Ja tuommeko mukanamme ripustuksia mukanamme navigoida näillä hämärillä vesillä.

Joten, toivon, että olen tehnyt selväksi, etten ole seksuaalisen ajatuksen vastainen. Mutta seksuaalinen objektiivistaminen - tapa, jolla kamera kohtelee Cammyä ja R.Mikaa - on, että en vain voi noudattaa. Heidän ruumiinsa esittäminen seksuaalisina esineinä, joilla ei ole tahdikkuutta, saa minut tuntemaan oloni epämukavaksi. Katsomalla rintakuvaa ilman kontekstuaalista heidän kuuluvan suostuvalle henkilölle tai jopa kontekstualisoimalla heidät osana ihmiskehoa, joka tekee säännöllisiä ihmisjuttuja (esim. Imettävät), voi saada ihmiset kehittämään sisäisiä kehonkuvakysymyksiä, puhumattakaan siitä, että se voi johtaa kyvyttömyyteen nauttia seksistä . Se ei ole valtuutta esittää kehoja tällä tavalla - se on päinvastoin kuin voimaannuttaminen, koska se poistaa tahdonvoiman henkilöltä, johon nämä ruumiinosat ovat kiinnittyneet.

Jälleen tämä on erittäin vaikea määritellä taistelupelien yhteydessä, kun otetaan huomioon, miten nämä pelit käsittelevät runkoja vaihdettavina vaihteina hauskassa koneessa. Mutta niin Street Fighter V esittelee Ryun ja muut mieshahmot poikkeavat merkittävästi tavasta, jolla R.Mika esitellään, ja kun seuraavan kerran katsot animaatioita hahmojen erikoisliikkeille ja valitset heidän puvut, toivon, että huomaat nämä erot ja pidä ne mielessä. Koska nämä erot ovat johtaneet eroon siinä, miten fanit kohtelevat Ryua verrattuna siihen, miten he kohtelevat R. Mikaa, ja mielestäni se on todella sääli. Kun ihmiset puhuvat Hot Ryusta, he humanisoivat ja personoivat hänet, koska peli ja yhteiskunta kohtelevat häntä jo ihmisenä. Mutta ei ole meme halata R. Mikan kanssa sohvalla katsellessaan Netflixiä hänen kanssaan, koska hänet pidetään seksiobjektina, ei henkilönä. Ja se on todella huono! Koska R.Mika olisi todennäköisesti erittäin hauska ja ihastuttava tyttöystävä sen perusteella, mitä tiedämme hänestä tähän mennessä. Lisäksi tuo meme kuulostaa siltä, ​​että se olisi erittäin söpö!

On kunnossa olla ihastunut kuvitteelliseen videopelihahmoon. On okei löytää hahmo seksikäs. On okei kirjoittaa niistä fanifiktiota. se on lisää kuin vain kunnossa! Ja jos kysyt minulta, paras fantasia palkitsee kumppanin inhimillisyyden ja osallistumisen. Se näyttää tunteelta, joka ansaitsee loputtoman muistamisen.

(kuva kautta Capcom )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?