Katsaus: Transistori on hyvin kytkemisen arvoinen

Linnake oli jotain erikoista. Ensiesiintymät ovat riskialtista liiketoimintaa, mutta kehittäjä Supergiant Games tiesi selvästi mitä he tekivät. Pelissä oli kaikki: rehevä taideteos, sekoittava tarinankerronta ja huippuluokan pelattavuus (puhumattakaan ääniraidasta, joka ei ole poistunut iPodistani kahden vuoden ajan). Se tyrmäsi sukat, ja odotukseni sen seurannalle olivat kaikkea muuta kuin matalat.

Mainitsin ystävälle, jota tarkastelin Transistori ja hän halusi tietää, muistuttaako se vanhempaa sisarustaan. Kuten tällaisella vanhan koulun ulkoasulla, ja tuo kertojan kaveri? Kyllä molemmille, mutta muutaman pienen yksityiskohdan lisäksi isometrinen POV ja Logan Cunninghamin lämmin äänihuopa ovat yhtäläisyyksiä Linnake loppuun. Eli yhtä asiaa lukuun ottamatta: Transistori myös on erinomainen.

ruusun suudelman merkitys

Aloitamme Cloudbankin kaupungista, joka on runsas kyberpunk-metropoli. Tämä on väri- ja hieno paikka, jossa kullatut konserttisalit hohtavat lempeiden kanavien vieressä ja unelmoivat avaruuskuviot kulkeutuvat holodeck-taivaan yli. Musiikki on täydellinen pariliitos, mikä viittaa ympäristöön, jossa sekä synteettinen että orgaaninen kauneus sopivat yhteen. Taiteellinen johtaja Jen Zee ja säveltäjä Darren kori ansaitsevat paljon kiitosta maailmasta, jonka he loivat täällä, ja haluaisin hajota siihen, jos ei olisi vaaraa, joka repäisi sen saumoista. Cloudbank on edessään prosessin raivokkaan ryöminnän, joka on teknologinen liuotin, joka korvaa kaupungin. Prosessia hallitsee vaikeasti saavutettava Camerata, jolla on oma näkemyksensä Cloudbankista. Yksi heidän kohteistaan ​​on Red, kuuluisa laulaja, joka joutuu ryöstämään äänensä. Tapaamme hänet elämänsä pahimpana yönä, kuljetettuna kaupungin läpi piirilevyn miekalla, joka ei tappanut häntä. Se lepää syvällä miehen rypistyneessä vartalossa, jonkun Punainen tunsi hyvin. Miekka pitää nyt sisällään kaiken jäljellä olevan. Tämä on transistori, esoteerinen ase, joka voi absorboida jälkiä niistä, joita se tappaa. Uuden kumppaninsa kanssa Red ei tuhlaa aikaa taistellessaan. Hän leikkaa epäkäytännöllisen puvunsa lyhyeksi, pukee kuolleen takin, hyppää moottoripyörällä ja metsästää hyökkääjät. Tämä on hänen kaupunki, hitto.

kuvia ihmenaisen puvuista

Punainen on vankka sankaritar (ja palaan pian hänen luokseen), mutta todellinen tähti on taistelu. Se on hybridi-järjestelmä, epätodennäköinen avioliitto reaaliaikaisen hakkeroinnin ja kauttaviivan strategian välillä. Sillä ei ole liiketoimintaa, joka olisi niin hyvä kuin on - ja silti.

Kun taistelu alkaa, Punainen on aidattu eikä pysty pakenemaan kentältä. Tappioille ei ole tilaa. Hänellä on vapaa juosta valaanpyynnön ympärillä (tietysti kun viileät lataukset sallivat), kunnes hän saa vuoron. Täällä asiat paranevat. Aika pysähtyy, ruudukko ilmestyy ja taistelun äänet sulavat. Korvataan Redin runsas kolina. Tässä tilassa soittimella on koko maailman aikaa kartoittaa Redin toimintaa. Piirrä hänen polkua vihollistensa ympärille, laukaise yksi kyky täällä, toinen siellä. Kun kaikki on rivissä, osu vain välilyöntiön ja katsele hänen lentävän. Kaoottisen väkivallan ja hiljaisen suunnittelun välinen suhde on houkutteleva, sinfoninen. En voi sanoa, että olen koskaan pelannut mitään vastaavaa.

Lähestymistapa taitoihin on yhtä ainutlaatuinen. Edistyessäsi Cloudbankissa Red kohtaa prosessin uhreja, jotka jättävät taakseen taistelukykyjä, jotka voidaan ladata miekkaan. Punaisella voi olla vain neljä kykyä yhtä aikaa, mutta tässä on hauska osa: Kaikki kyvyt, joita ei käytetä, voidaan varustaa päivityksinä. Esimerkiksi kaatuminen on tavallinen lähitaistelu, kun taas puhdistaminen on vahinkoa yli ajan. Jos asetat Crashin aktiiviseksi taistelukyvyksi ja käytät Purgeä päivityksenä, DOT lisätään Crashin vahinkoon. Mutta jos asetat puhdistuksen aktiiviseksi kyvyksi ja käytät Crashiä päivityksenä, vaikutus on aivan erilainen - DOT tainnuttaa nyt myös kohteet. Jokaisella päivityskombolla on oma maku, ja mahdollisuudet ovat päihdyttäviä. Voit vaihtaa komboja missä tahansa tallennuspisteessä, ja harjoitusalueita löytyy ympäri kaupunkia, mikä antaa sinulle turvallisen tilan tehdä töitä ja kokeilla. Tämä ei ole yksinkertainen asia löytää hyvä rakenne. Tämä on alkemiaa. Tämä on LEGO. Kokeile jotain, hajota se, aloita uudestaan. Ja älä tule liian mukavaksi, kun löydät makean pisteen yhdistelmän. Rangaistus koko HP: n menettämisestä on yhden aktiivisen kyvyn väliaikainen menetys. Paitsi että tämä jättää sinut lyhyttaisteluun kyseisen taistelun aikana, etkä voi käyttää tätä kykyä uudelleen, ennen kuin olet käynyt tarvittavassa määrässä säästöpisteitä. Tämä tarkoittaa, että sinun on tunnettava kaikki työkalupakki ja riittävän joustava strategian muuttamiseksi uudelleen ja uudelleen. Transistori se ei vain kannusta luovuuteen taistelussa, se vaatii se. Palkinto haasteeseen nousemisesta ei tule pelin pelin tyydyttämisen lisäksi myös tarinan kautta. Aina kun käytät uutta kykyjen yhdistelmää, avaat vastaavat merkkiprofiilit. Hallitsemalla kykyjäsi opit lisää niistä, jotka antoivat ne sinulle - mukaan lukien ääni miekassa ja nainen, joka sitä käyttää.

Peliin menossa tiesin, että Red on hiljainen päähenkilö ja että miekka puhuu kaiken. En ollut huolissani tästä, mutta olin utelias näkemään, kuinka Redin hahmo tulee esiin ja kuinka dynamiikka hänen ja aseen / kertojan välillä esiintyy. Olen iloinen voidessani sanoa, että vastaus on loistava. Punainen on oma nainen, ja omituisella tavalla hänen äänensä puuttuminen saa hänen tunteensa yhä sisäelimemmäksi. Yleensä hiljaiset päähenkilöt ilmoittautuvat pelaajan tehtävien kautta, mutta Transistori ylittää sen. Kyllä, saat käsityksen siitä, kuka Punainen on tapaa, jolla hän tanssii vihollistensa ympärillä, mutta hän on vieläkin läsnä asioissa, joita hän ei tehdä. Miekka voi olla kirjaimellinen ääni täällä, mutta Redillä on silti täysi tahdonvapaus. Hetket, jolloin hän ehdottaa yhtä ja hän tekee toisen, antoivat minulle selvimmän käsityksen siitä, kuka hän on - vihainen, tuskallinen, sielukas, peloton.

Tämä ei tarkoita sitä, että Redin ja hänen miekkansa suhde olisi antagonistinen. Päinvastoin, heidän siteensä oli yksi suosikkini osissa peliä. Transistorin sisällä oleva mies on tervetullut kumppani, ja hänen punaisen kanssa antamansa antaminen saa heidät eloon. On outoa, että ase on tarinan emotionaalinen keskus, mutta Transistori olisi pudonnut tasaisesti ilman syvyyttä, jonka miekka antaa Punaiselle. Hänen sanojensa avulla ymmärrämme tositapahtumien todellisen laajuuden - paitsi Redin äänen ja oman ruumiinsa, myös Cloudbankin ja siellä kukoistavan elämän. Miekka suojaa kiivaasti Rediä, mutta tarina on paljon enemmän hänen pelastamisesta kuin päinvastoin. Tappava instrumentti, jolla Red vie kaupungin takaisin, on vakavasti pelin heikoin läsnäolo. Punainen on oikeudenmukaisuus; miekka on rakkautta.

crimson peak thomas ja edith

Vaikka kerronnan pääosa pelistä oli täysin kiehtova, kirjahyllyt olivat siellä, missä menetin jalkani. Kyberpunkin suuressa perinteessä, Transistori ei ole suoraviivainen tarina, ja suuri osa siitä jätetään tulkintaan. Arvostan tätä näkökohtaa nyt enemmän kuin soittaessani. Peli ei selitä panoksia tai avainhenkilöitä kunnolla vasta tunnin päästä, ja vaikka minulla ei ole mitään järjestyksessä kerrottua tarinaa vastaan, myönnän, että olen huomannut, että olisin unohtanut merkittävän ajan jotain. Tietokoneellani on ollut suorituskykyongelmia myöhään, joten ei ollut mahdollista, että käsikirjoituksen kohtausta ei olisi voitu toistaa. Ymmärrän, että alkusarjan epäselvyyden oli tarkoitus herättää uteliaisuuttani - ja niin tapahtui - mutta tapa, jolla paikkojen ja ihmisten nimiä käytettiin, ehdotti, että minun pitäisi jo tietää mihin ja mihin he viittasivat. Vasta kokoonpanon paljastamisen jälkeen tunsin olevani mukava asettua sisään.

Vastaavasti loppu on puolitoista matkaa, heittäen abstraktion abstraktion jälkeen sinulle nopeasti peräkkäin. Muutaman päivän pureskelun jälkeen pidän pikemminkin siitä, mitä loppu sanoi (tai ainakin arvioni siitä, mitä se sanoi - se on ehdottomasti origami-yksisarvinen tilanne). Mutta tällä hetkellä olin hämmentynyt ja noin minuutin ajan hyppäämällä hulluksi. Tämä tunne hajosi pelin lopulliseen kuvaan, joka toi minut takaisin hämmentyneeksi. Luulen, että viimeinen teko oli hyötynyt hieman hitaammasta tahdista, vähän enemmän aikaa asioiden uppoamiseen. Kaikki kappaleet ovat siellä, ja kuten olen huomannut, ne tekevät ihanaa keskustelua. Toivon vain, että olisin voinut käydä kyseisen keskustelun pelin kanssa, eikä muiden kanssa, jotka ovat myös hämmentäneet sitä.

kuinka tehdä väärennettyä laavaa

Kokonaisuutena kuitenkin Transistori oli kaunis seikkailu, jota suosittelen sydämellisesti RPG-faneille. Tarinan pelaaminen tavallisella vaikeustasolla vei minut noin viisi tuntia, mutta tämä sulkee pois monet houkuttelevat valinnaiset taitohaasteet. Kun olet voittanut pelin, voit palata takaisin ja lyödä kaiken, mitä kaipasit (tai haluat palata takaisin) palauttamatta kykyjäsi, joten toistamiseen on paljon mahdollisuuksia. Supergiant on toimittanut laadukkaan kokemuksen täällä, ja hattu on heille. Kanssa Linnake , he todistivat pystyvänsä tekemään upean pelin. Kanssa Transistori , he paitsi todistivat voivansa tehdä niin uudestaan, mutta että he ovat halukkaita rikkomaan muotin.

Transistori on saatavana PC: lle (vain Windows) ja PS4: lle.

Becky Chambers kirjoittaa esseitä, tieteiskirjallisuutta ja muuta videopeleistä. Kuten useimmat Internet-ihmiset, hänellä on Nettisivu . Hänet löytyy myös Viserrys .

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?