Katsaus: BioShock Infiniten Burial At Sea DLC

Tarina avautuu Booker DeWittin kanssa, joka ojennetaan hänen työpöydällään. Tyhjät pullot ja vedonlyöntiarkit ovat näkyvissä. Nainen tulee hänen toimistoonsa. Hän ei tunne häntä. Pelaaja voi nähdä tuntevansa hänet. Hän tarjoaa hänelle työpaikan, jossa on vähän tilaa kieltäytyä. Kadonnut tyttö on löydettävä.

Ja niin se alkaa. Uudelleen.

Varoitus: Massiiviset päät spoilerit BioShock Infinite . Pienet spoilerit Hautajaiset merellä .

kadonnut kausi 6 jakso 3

Kerrottiin kahdessa jaksossa (joita soitin back-to-back), Hautajaiset merellä keskittyy Bookerin ja Elizabethin etsimään nuorta tyttöä nimeltä Sally. Kierre - lukuun ottamatta ilmeistä tosiasiaa, että olemme nyt Rapturessa - on se, että toisessa jaksossa soitat Elizabethina.

Minulla on niin paljon sanottavaa siitä.

Ensin olen kuitenkin saanut ilmoittaa ensisijaisen ongelmani Hautajaiset merellä : Mitä helvettiä nämä ihmiset tekevät täällä? En tarkoita julkaisussa Rapture . Se on selitetty perusteellisesti, vaihtelevalla järkellä. Minulla on hyvin, kun Booker ja Elizabeth ovat Rapturessa. Minulla on myös heidän syynsä olla siellä (erityisesti Elizabeth, johon pääsen). En ymmärrä, miksi Elizabeth on olemassa. Tämä ei ole vaihtoehtoinen Elizabeth, josta puhumme, vaan loppupeli, kaikki näkevät kaikki, täydelliset tiedot Ääretön Elizabeth. En ymmärrä. Tulkintani Äärettömät loppu (ja jälkiluottokohtaus) oli se, että tappamalla Booker samalla kun hänestä tuli Comstock, pelin tapahtumat kumottiin kokonaan. Booker jäi Bookeriksi, Columbiaa ei koskaan tapahtunut, Rosalind Lutece ei koskaan tavannut veljeään, ja Elizabeth pysyi Annana nukkumassa sängyssä. Kaikkiin kysymyksiin Hautajaiset merellä vastasi, tätä ei koskaan käsitelty, ja se ajoi minut mutteihin. Se sai minut miettimään, olenko unohtanut jotain ratkaisevaa vai ovatko kirjoittajat vain hämmentäneet sitä. Kumpikaan mahdollisuus ei sopinut minulle, varsinkin kun loppu tarina meni sellaisiin tuskoihin käärimään kaikki muut löysät päät. Oli kuin luovutettaisiin kauniisti kääritty lahja - käpristyneet nauhat ja kaikki - vain huomatakseen, että laatikon pohja oli leikattu.

street fighter v ennakkotilausasut

Mutta hieno. Elizabeth on Elizabeth, Columbia tapahtui, ja lutecit ovat edelleen hämmentyneitä tiensä läpi aika-ajan. Jos tämä itsekkyys on pääsykustannus, niin nielen sen, koska Hautajaiset merellä oli hauskinta mitä olen ollut pelin kanssa kuukausina. Paluu takaisin Raptureen - upea, kiiltävä, 1958 Rapture, jossa cocktaileja sekä koralleja ja valaita rannikolla - tuntui kuin palaisi kotiin. Tämä on kummallinen asia näissä peleissä - niiden luomat maailmat ovat täynnä sellaista rumuutta ja julmuutta, ja silti niiden tutkiminen on täydellistä iloa. Se on kuin Disneyland. Tiedät, että kaikki on harhaa, mutta et voi ihmetellä, kuinka hyvin saumat ovat piilossa. Pysyin jokaisessa ikkunassa, nostin niskaani jokaiseen kattoon, käännin kaikki pöydät etsimään piilotettuja aarteita. En ollut pettynyt.

Ja taistelu ... ah, taistelu. Heti kun minä Bookerina päästin tulen palaneesta vasemmasta kädestäni, ajattelin, Jumala, olen kaipannut tätä . Mutta tuo tuntemus oli lyhytaikaista. Jakso 1 kellot niukasti yhdeksänkymmentä minuuttia nopealla, hämmentävällä päätelmällä (olen hyvin iloinen, että soitin molemmat osat yhdessä). Jakso 2 , toisaalta, tuottaa viisi tai kuusi hyvää vauhdissa tuntia hulluutta ja mysteeri. Pelattavuus oli kuitenkin odottamatonta.

Haluan tuoda takaisin: yksi suurimmista keskustelun aiheista Ääretön (ja oi, on monia), onko sen voimakas väkivalta vai ei, vähennäkö tarina sitä. Leirejä on kaksi. Ensimmäisessä väitetään, että vuonna 2007 vallinneet raskaat sosiaaliset teemat Ääretön olisi ollut paljon paremmin palvelematta lyömättä taivakoukkuja ihmisten kasvoihin. He huomauttavat pelin henkeäsalpaavan johdannon - kaksikymmentä minuuttia vähän enemmän kuin kävelyä - ja sanovat, että tarina olisi herättänyt enemmän ääntä, jos se olisi juuttunut pelattavuuteen näiden linjojen mukaisesti. Toinen leiri väittää, että väkivalta liittyy melko hyvin kertomukseen. Jos Bookerin tarina on vertaus väkivallasta, mikä voisi olla sopivampaa kuin väkivaltainen pelattavuus? Henkilökohtaisesti mielestäni koko väite on vähemmän Ääretön itse ja pikemminkin siitä, mitä videopelejä pitäisi olla. BioShock Infinite on siirtymäkauden tyyppinen peli, puuttuva linkki vanhojen ampumisten ja ryöstöjen ja uuden taiteellisten, ajattelevien etsintäpelien rodun välillä ( Poissa kotoa on erinomainen esimerkki - varsinkin kun sen teki entinen BioShock devs). Sijaintisi riippuu paljon siitä, mihin haluat pelien mennä.

ennen kuin jatkamme sarjakuvaa

Se sanoi - kun olen aluksella ensimmäisen leirin kanssa yleisessä mielessä, nojaan tässä tapauksessa toiseen. Minulle oli järkevää pelata väkivaltaista miestä väkivaltaisesta miehestä. Olen sitä vahvempi tässä asennossa pelaamisen jälkeen Hautajaiset merellä , mutta ei Bookerin takia. Elizabeth ajoi pisteen kotiin.

En voi mennä asennukseen Jakso 2 , koska spoilereiden virtaa olisi mahdotonta sulkea. Riittää, kun sanotaan, että Elizabeth on edelleen tietoinen Elizabeth, mutta ilman hänen superkvanttimojoaan. Pelattavasti tämä on täysin reilua. Mikä tahansa muu olisi jumaltapa kaikkien jumaltapojen lopettamiseksi. Jakson alkaessa olin utelias, miltä tuntuisi taistella hänenä. Odotin nähdä Elizabethin haluttomasti ryöstävän itsensä Plasmid-injektorilla tai painiessaan omantunnon kanssa, kun hän otti tommy-aseen. Mutta ei, jakso alkoi opettamalla minua käpertyä. Käveleminen veden läpi tai rikkoutuneen lasin yli kiinnittäisi huomiota, minulle kerrottiin. Paras kävellä matolla, jos voit. Herranjumala, Ajattelin innoissaan. Onko tämä… onko tämä mielestäni se? Katselin ylöspäin ja hillitsemän ilon hetkessä näin sen: käyttökelpoinen ilmanpoistoaukko.

Hautaaminen merellä: Jakso 2 on varkainpeli.

Rakkauteni varkainmekaniikkaan on syvä ja hellittämätön, mutta kun olen päässyt yli alkuperäisestä ilostani saada rauhoittavia tikanheittoja, kertomus sitoutui melkein minuun. Eräs ystäväni sanoi, että hän tunsi, että varkainjutut oli kääritty sisään, mutta olen eri mieltä. Kyllä, se on poikkeama BioShock sellaisena kuin me sen tunnemme, mutta se toimii niin hyvin , eikä vain siksi, että se pelaa kuin unelma (vakavasti, kaverit, se on niin hauskaa - nukahdin sinä yönä hymyillen yhden erityisen onnistuneen hiipinän muistosta). Booker on tappaja. Jack oli tappaja (tai luulen, tulee olemaan). Elizabeth ei ole. Hän on tapetaan, ja tekee niin tarvittaessa, mutta luodit eivät ole Elizabethin ratkaisu. Hän pitää kiinni tiedostaan ​​- kriittisestä ajattelusta, kirjan älykkyydestä ja ongelmanratkaisusta. Bookerin taistelutaitojen antaminen hänelle olisi ollut yhtä järkevää kuin tehtäväksi löytää väkivallattomia ratkaisuja. Heidän kykynsä puhuvat hahmoilleen. Heidän kykynsä ovat niiden hahmot. (Ja kyllä, luulen Ääretön olisi ollut kiehtovaa - mahdollisesti vielä parempi - jos Elizabeth olisi ollut ensisijainen pelaajahahmo sen sijaan. Varkainmekaniikka liittyi täydellisesti etsintäkutsun kanssa. Luulen, että tämä on makea paikka, jota väkivallan tekijät kaipasivat.)

Elizabeth itse ... Voi jumala, rakastin hänen pelaamista. Hän on käänteinen Ääretön Booker, joka vaihtoi tyttärensä elämään ilman aineellisia huolenaiheita. Elizabeth puolestaan ​​on halukas luopumaan kaikesta viattoman tytön vuoksi. (Kuten Rosalind Lutece halveksivasti sanoo: Olet kaupan kaikkitietoisuudella ja croissanteilla kuoleman ja homeen vuoksi.) Elizabeth ei ole täydellinen ihminen, mutta hän on hyvä ihminen, ja se loistaa kuin majakka tempauksen kylmissä vesissä. Hänen kantama taakka ei ole hänen syynsä, mutta hän ei pysähdy millään tavalla korjaamaan sitä. Kuten Ääretön , hänen rajoituksensa eivät koskaan kohdistu heikkoutena tai kommenttina hänen sukupuolestaan. Jopa matalilla hetkillään hän tunnistaa vahvuutensa ja että luopuminen ei ole vaihtoehto. Nuo piirteet näkyivät vuonna Ääretön , mutta he laulavat sisään Hautajaiset merellä .

lauseita, joissa on kaikki 26 kirjainta

Nyt kun sukupuoli on pöydällä, tunnen tarpeen sanoa jotain Elizabethin ulkonäöstä. Elizabeth on aina ollut perinteisesti houkutteleva hahmo, ja hänen 50-luvun muodinsa (punainen huulipuna, tiukka hame, savuinen luomiväri) antaa hänelle ilman seksuaalisuutta, jota ei ollut Ääretön . Mutta kuten aiemmin sanoin, minusta tuntui, että kehittäjät olivat varovaisia ​​siitä, miten peli näyttää häneltä. Kun katsot Bookerin silmin, kamera ei koskaan viipy sopimattomasti Elizabethiin tai eksy siellä, missä sen ei pitäisi olla (hän ​​on hänen isänsä). Hänen asenteensa häntä kohtaan ylläpitää samaa kunnioituksen ja ärsytyksen sekoitusta, joka esiintyi Ääretön . Ja kun Elizabeth siirtyy ruoriin, muut hahmot eivät edisty häntä kohtaan. Ainoa tällainen hetki liittyy hyvänlaatuiseen lauseeseen, jonka pidän pienestä sassista, ja on selvää, että hahmo sanoo, että se yrittää tehdä hänestä epämukavan. Pelaaja näkee pelaajan yksin seksuaalisessa kontekstissa. Peli on pysyvästi neutraali aiheesta.

Tuomio: Elizabeth on loistava hahmo. Hänen todellinen roolinsa tarinassa, vaikka ... en vain tiedä. Olen tuijottanut sitä ellipsiä viisi minuuttia enkä edes tiedä mitä sanoa.

Hautajaiset merellä on BioShock franchising-joutsenlaulu, epilogi, joka sitoo koko asian yhteen. Ennen tätä Ääretön tuntui erillisenä kokonaisuutena BioShock - aihekohtaisesti, mutta olemassa yksin. Hautajaiset merellä murskaa molempien välisen seinän perustamalla Ääretön kuten BioShock's esiosa. Joillakin tavoin tämä oli jo ilmeistä. Plasmids and Vigors, Big Daddies ja Songbird, kiehtovasti pureskelevat rinnakkaisuudet Rapturen ja Columbian välillä (kuten Elizabeth sanoo, vain toinen joukko fanaatikkoja erilaisten kirjojen kanssa). Mutta Hautaaminen merellä Tarkoituksena on poistaa pisteiden A ja B välinen epäselvyys. Näin kaikki tapahtui , se sanoo. Näin tämä täydellinen ympyrä toimii.

Enkä tiedä, miltä minusta tuntuu. En voi päättää, onko se tyydyttävä vai tarpeeton. Ehkä se on vain ollut liian kauan soittamisestani BioShock , joka on ainoa katarsis Hautajaiset merellä tarjoaa. Ehkä halusin jättää joitain säikeitä koskemattomiksi. Ehkä kysymys, jonka esitin tämän alussa - miksi he ovat täällä - hapotti koko asian. Ehkä pidin parempana näistä peleistä sinetöityillä aloilla. Tai ehkä pidän todella täällä luotuista Ouroboroista. En todellakaan, rehellisesti, en voi päättää. Minusta tuntuu, että tämä tulee olemaan loputtomasti jakava BioShock fanit.

Kun istun täällä sivuseinämässä sanamäärääni, tiedän voivani kirjoittaa päiviä tästä pelistä. Haluan päästä varsinaiseen juoniin ja leikata sitä vähitellen. Haluan tehdä suuren, yliharkitun vertauksen Rapturesta ja Columbiasta, ja kaiken väistämättömästä amerikkalaisuudesta. Haluan murhella siitä osasta, josta en kovin pidä, joka on liian pilaantunut päästäksesi tänne (uteliaille:Daisy Fitzroy kytkettiin uudelleen. Liian vähän liian myöhään.). Haluan puhua enemmän Elizabethista, vaikka se olisi vain muutakin kuin napata ihmisiä kauluksesta ja huutaa, ETTÄ TODELLA JÄÄHDYT, SINUN PELITÄTÄISI. Kaikkien tämän franchising-ongelmien vuoksi pelaajat eivät koskaan aio lopettaa puhumista koko ajan, kun se on suunnattu hieman liian korkealle. Mielestäni syy siihen, että suhtaudumme sarjaan niin kriittisesti, johtuu siitä, että se on erinomainen monissa asioissa. Vaikka vohvelin edelleen Hautajaiset merellä , En voi kieltää, että sen laatu vastasi ensimmäisen pelin perintöä. Juoni-ongelmat ja epävarmuudet syrjään, se oli hyvä loppu.

Becky Chambers kirjoittaa esseitä, tieteiskirjallisuutta ja muuta videopeleistä. Kuten useimmat Internet-ihmiset, hänellä on Nettisivu . Hänet löytyy myös Viserrys .

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

fallout 4 mies- tai naispuolista eroa