Fallout 4 ja sukupuoliroolit

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Pentu, Fallout 4 on ollut poissa muutaman viikon ajan, ja jos Twitterin, Tumblrin ja Pornhubin liikennepudotukset ovat osoitus siitä, monet meistä ovat luopuneet todellisesta elämästämme Bostonin radioaktiivisten raunioiden kulkemisen hyväksi. Hyvät ajat.

Sisään meni asia, joka kiinnosti minua suuresti siitä, kuinka peli käsitteli sukupuolta hahmojen ja heidän rooliensa suhteen. Pudota franchising, johon vaikuttavat voimakkaasti 50- ja 60-luvun Americanan kuvamateriaalit ja ikonografia, on aina ollut melko kielen suussa esittelemällä perinteisiä sukupuolirooleja.

Tai, kuten professorini sanoi: Se on kuin Stepfordin vaimot tapaisivat Terminatorin.

Niin sopiva kuvaus sarjasta kuin olen koskaan kuullut.

Pelaajat aloittavat pelin valitsemalla puolet ennen sotaa asuneista aviopareista. (Ja ennen kuin joku tuo sen esiin, kyllä, se on huijaus, että sinun on aloitettava peli suorassa avioliitossa etkä voi valita kumppanisi sukupuolta, mutta se on eri asia.) Pieni ärsytys on kuitenkin se, että Pelin alussa näyttää oletettavan, että valitset mieshahmon sellaisenaan hänen legendaarisen sodan antava ääninäyttelijä ei koskaan muuta puhetta avauselokuvassa.

Tarinan alussa molemmat ovat käyttäneet aikaa huolehtimaan vastasyntyneestä pojastaan.

Mielestäni mielenkiintoista on, että mies- ja naispuolisilla hahmoilla on todellakin hieman erilaiset alkuperätarinat. Aviomies oli sotilas, äskettäin vapautettu ja valmis palaamaan siviilityövoimaan. Vaimo oli lakimies, väitetysti työskennellyt Yhdysvaltain armeijassa. Minusta nämä pienet yksityiskohdat olivat todella mielenkiintoisia, ja olin hieman pettynyt siihen, että peli ei tehnyt paljon muuta heidän kanssaan, ilmeisesti pitääkseen Sole Survivorin mahdollisimman tyhjänä. Olisi ollut todella hienoa käydä esimerkiksi naishahmon lakitoimistossa tai jos jompikumpi puolisoista on tuntenut Roger Maxsonin, Teräsveljeskunnan perustajan, joka on työskennellyt armeijan kanssa samaan aikaan.

Suurin osa siitä, mikä sukupuoli pelaaja valitsee, ei vaikuta tarinaan kovinkaan paljon, kuten Bethesda-pelien perinne. Henkilökohtaisesti menin naishahmon kanssa ensimmäiseen näytelmääni, osittain kiintymyksestä hänen ääninäyttelijäänsä Courtney Tayloriin, ja osittain siksi, että minusta tuntui vain mielenkiintoisemmalta roolipelin näkökulmasta, sopien hyvin omaan pelityyliini.

Hahmoni ei ollut jalkaväkityylinen sotilas, joka oli taitava rynnäkkökivääriin ja raskaaseen taistelutaktiikkaan, mutta hänellä oli ainakin taisteluharjoittelu. Hän oli taitava hakkeroimaan tietokoneita, mikä on järkevää, koska hänellä oli toimistotehtävä, joka käytti tarkkaa tietokonepäätteen tyyppiä, jota käytettiin koko Kansainyhteisössä.

Tämä voi myös olla ensimmäinen kerta, kun olen koskaan pelannut äidinä pelissä.

Viime vuosina on ollut paljon pelejä isyydestä, Kävelevä kuollut , Bioshock Infinite , Viimeinen meistä ja Witcher 3 , muutamia mainitakseni. Ja huolimatta kaikkien näiden pelien rakastamisesta, oli todella mielenkiintoista pelata vanhemmuuden roolia toisen linssin kautta, vaikka se olisikin melko laaja. Ja niille, jotka eivät ole kiinnostuneita vanhempien roolista, isältä tai äidiltä, ​​he voivat jättää huomiotta tärkeimmät tehtävät ja viettää aikaa perustamalla siirtokuntia ja ampumalla mirelurkeja kasvoihin.

Jotain, jonka huomasin vaeltellessani Kansainyhteisössä, oli se, että post-maailmanloppu oli valtavirran pelin kohdalla yllättävän monipuolinen NPC-arvojen suhteen, sekä nimetty että nimeämätön. Jokaisella erämaalla kohtaamallaan Raiders-, Gunners- tai Brotherhood of Steel Knights -ryhmällä on kohtuullinen määrä sukupuolten välistä monimuotoisuutta. Jotkut ryhmät olivat kaikki yhtä sukupuolta, toiset kaikki muita, jotkut tasainen sekoitus näiden kahden välillä.

Se on pieni yksityiskohta, mutta on hyvä tietää se sellaisessa maailmassa Pudota , turmeltunut murha, ryöstö ja sekasorto ovat yhtäläiset mahdollisuudet. Useimmissa muissa peleissä olisi kolme tai neljä muunnelmaa samasta kopioidusta jätkästä, jolla on eri panssari.

Yksi suosikkikohtaamistani koko pelissä tuli Brotherhood of Steel -sivutehtävältä, joka sai minut viemään nuoren veljeskunnan soturin taistelutarkoitukseen koulutustarkoituksiin. Kun soturi saapui, se oli kaksitoista-vuotias tyttö täydellisessä taisteluvarusteessa, laserkivääri työnnettynä olkapäähänsä ja suloinen osaa tehdä-asenne. Hänellä ei ollut nimeä, ja yhtäkkiä tunsin olevani johtamassa post-apokalyptistä partiolaista. Luontoretkien sijasta kävimme ghoul-tappamisretkillä ja myimme paahdettua Deathclawia evästeiden sijaan.

Hei Bethesda, tee tämä DLC: ksi.

Sotilaat, hullut tutkijat ja satunnaiset siviilit, jotka kiistelivät henkilökohtaisesta elämästään kaduilla, olivat kaikki melko tasa-arvoinen sekoitus miehiä ja naisia. Se kaikki tuntui hyvin naturalistiselta ja hyvältä poikkeamiselle monista suurista avoimen maailman peleistä, joissa väestöstä on noin 85% kavereita. Puoli tusinasta ghoul-gangstereista, jotka harjoittavat chemejä ja johtavat erilaisia ​​skullduggereita autiomaassa, suurin osa heistä oli naisia. Bobbi No-Nose tunsi voivansa helposti tähdätä omassa heist-elokuvassaan.

Nimetyllä hahmoryhmällä on myös suuri määrä sukupuolten monimuotoisuutta ja sukupuolirooleja. Siellä on Piper, kiihkeä toimittaja, jolla on moottorisuusta, joka lopettaa liikkumisen vain, kun flirtat hänen kanssaan. Siellä on Cait, humalassa, huumeriippuvainen kuoppaa taisteleva irlantilainen nainen. Yksi suosikkini sivuhahmoista oli Ronnie Shaw, kuusivuotias nainen, joka on Minutemen-miliisin veteraani, joka tulee päähenkilöiden sotilasneuvonantajana. Hän on grizzled, badass, ja jopa murtaa muutaman vitsin, kun hän ampuu joukot lähestyviä tappaja-robotteja. Kun pelaajan tukikohta on väistämättä hyökätty kolmannessa näytöksessä, hän kokoontuu joukot ja antaa Me peruutamme apokalypsityylisen rallihuudon. Jos hän olisi mieshahmo, häntä soittaisi Clint Eastwood, ja hän on kummajainen. Ainoa asia, josta en pitänyt hänessä, on se, että hän ei ollut rekrytoinnissa kykenevä kumppanihahmo. Mikä olisi ollut todella hienoa, varsinkin kun otetaan huomioon, että vain kolme kymmenestä kumppanihahmosta on naisia. Lisää se DLC-luetteloon.

Kokonaisena, Fallout 4 tekee melko hyvää työtä esittäen suuren määrän mielenkiintoisia naishahmoja, vaikka mielestäni olisi ollut todella hienoa, jos mies- ja naispuolisilla hahmoilla olisi joitain suurempia poikkeamia tarinan ja vuoropuhelun suhteen.

Hei Bethesda, olisiko hienoa, jos antaisit avaimet Telltalelle spinoffia varten? Hahmokeskeisempi kertomus olisi hieno ympäristössä.

No, pidä hauskaa tutkia kaikkia. Pakkaa Geiger-laskuri ja paljon luoteja.

Joe Cain on Indianapolisissa syntyperäinen kirjailija, joka työskentelee parhaillaan pienessä vapaataiteen korkeakoulussa keskellä ei mitään. Hän rakastaa sarjakuvia, videopelejä ja scifi / fantasiaa. Hän tarkastelee videopelejä Nuvo , Indianapolis-sanomalehti.

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?