Remake, jonka haluaisimme todella olla: Fallout-kehittäjät haluaisivat tehdä Chrono Triggerin

Chrono Trigger remake -malli

Sen lisäksi, että hänellä on nimi kuin voimakas kääpiösoturi, Obsidian Entertainment Feargus Urquhart hänellä on sellainen legendaarinen nörtti luottamus kuin me talonpojat voimme vain pyrkiä: Hän perusti paitsi kuuluisan peliyhtiön Black Isle Studios , joka kehitti sellaisia ​​kunnioitettuja pelejä kuin Jäätuuli Dale , Baldurin portti II , Fallout 2 ja Tasomaisema: Kiusaaminen , mutta siitä lähtien hän on myös vastannut Vanhan tasavallan ritarit II ja tulevan Fallout: Uusi Vegas .

Joten kun mestariseppä sanoo pitävänsä pelistä, tiedät sen olevan jotain arvoista. Vuonna haastattelu Siliconeran kanssa , Urquhart ja pääsuunnittelija Nathan Chapman puhui miten Square Enix tehtäväksi Obsidian Dungeon Siege 3 ostettuaan kiinteistön Gas Powered Gamesilta. Mutta tärkeämpi käsitys: Kun heiltä kysyttiin, minkä muun Square Enixin franchising-projektin parissa he haluaisivat työskennellä, he nimeivät valuma-alueen JRPG: ksi. Chrono-laukaisin . Anna tämän tapahtua.

Aluksi Urquhart vitsaili haluavansa uudistaa Chocobo Racing , ennen kuin annan tämän vastauksen: Jos voisin törmätä kaikkeen, mitä soitin, minun pitäisi mennä Chrono-laukaisin . mielestäni Chrono-laukaisin oli yksi, josta todella nautin.

Mitä he muuttaisivat pelissä? Urquhart tunnisti vaikeuden, kuinka JRPG: llä on syvälle juurtuneet trooppit: Se on vaikeaa, koska monilla japanilaisilla RPG: llä on hyvin erityiset toiminnot kaikkeen. On hyvin spesifistä kohteen etenemistä, hyvin spesifistä luokan etenemistä, hyvin spesifistä kaikkea. Chapman ehdotti ilmeisiä vastauksia, kuten dialogipuita ja kaikkea muuta hyvää, huomauttamalla, että siemenet ovat olemassa sellaisen kehityksen kannalta.

Todellakin, Chapman sanoi, että he valitsivat rakastetun pelin, koska se on samankaltainen yleensä avoimempien länsimaisten RPG-pelien kanssa, vedoten useisiin loppuihin, jotka perustuvat taisteluun violetin baddien kanssa Lavos useita kertoja pelin aikana.

mikä on myrskyjen oikea nimi

Lopuksi Urquhart kiitti japanilaisten RPG-pelien ainutlaatuista ympäristöä, joka näyttää usein istuvan epäselvästi kyberpunkin ja maagisen fantasian välillä: Mielestäni olisi hauskaa ottaa japanilainen RPG, joka on outo sekoitus fantasiaa ja scifi-sekoitettua yhdessä ja tehdä siitä Länsi-RPG. Mielestäni se olisi siistiä. Tarkoitan, että se on sellaista Tähtien sota , se on sellainen mitä Tähtien sota on fantasia avaruudessa. Mielestäni se olisi mielenkiintoista.

Obsidianin mahdollinen tulevaisuus? Ehkä, mutta samalla kun kaipaan 2D 16-bittisiä päiviä Chrono-laukaisin ja Final Fantasy VI , joten kaipaan isometrisiä päiviä Tasomaisema: Kiusaaminen ja Baldurin portti II . Molemmat näistä asioista ovat poissa, ja ihmettelen innostuuko uusintaversiosta Chrono-laukaisin olisi sama asia kuin väittää Lohikäärme aika on henkinen seuraaja Baldurin portti II . Se on hyvä, mutta ei että kulta-aika tavallaan hyvä.

Silti se on jotain, josta pudotan rahaa sykkeessä pelaamiseen.

(kautta Escapisti ; otsikkokuva mukautettu Destructoidi )