Nintendon pitkä perintö itsepäisyydestä

Kolmannen sukupolven julkaisu Wii Kaukosäädin, joka sisältää ominaisuuksia, joiden olisi pitänyt olla ohjaimessa ensimmäisen tai toisen kerran, Nintendo jatkaa pitkäaikaista yritysperiaatetta, jota monet fanit eivät välttämättä yhdistä kuuluisaan kehittäjään: Itsepäisyys.

Pelistä pelaajiin, ei-pelaajiin, Nintendo on yleinen nimi kaikkialla maailmassa. Melkein jokainen voi ainakin tunnistaa Marion, jos hänelle annetaan kuva rasvaisesta kaverista, jolla on suuret viikset punaisissa haalareissa. Kunnioitettavan tuotemerkin historia on täynnä upeita nousuja ja kauheita kaatumisia . Nintendo on jättänyt monia perintöjä menestys kannettavan pelaamisen suosio analoginen tikku ja pakotettu Palaute ohjaimet ja jopa tuoda pelaaminen a paljon laajempi yleisö .

Mutta Nintendo on hyvin, hyvin itsepäinen.Joskus vahingollisesti niin, jopa kerran joutuessaan tuhon partaalle. Osa siitä on kunnioitettavaa, syntynyt pyrkimyksestä ylläpitää perheystävällistä kuvaa ja tarjota kaikkialla ystävällistä sisältöä, mutta osa on mieletöntä ja vastenmielistä, näennäisesti syntynyt teollisuuden eläinlääkäreistä ja vanhoista miehistä jumissa.

Sensuuri

jason toddista tulee jokeri

Nintendon alkuaikoina, silloin kun bitit liittyivät laajalti pelien laatuun, Nintendo of America oli ehdottomasti tyrannimainen sensuuripolitiikka pelien sisällön suhteen. He eivät hyväksyisi pelien julkaisemista järjestelmässään, jos jokin seuraavista ohjeista olivat rikki:

  • Ei voi sisältää seksuaalisesti vihjailevaa tai eksplisiittistä sisältöä, mukaan lukien raiskaus ja / tai alastomuus.
  • Ei voi sisältää kieltä tai kuvaa, joka halveksii nimenomaan kummankin sukupuolen edustajia.
  • Ei voida kuvata satunnaista vastahakoista ja / tai liiallista väkivaltaa.
  • Ei voi kuvata graafista kuvaa kuolemasta.
  • Ei voida kuvata perheväkivaltaa ja / tai väärinkäyttöä.
  • Urheilupelissä ei voida kuvata liiallista voimaa pidemmälle kuin mitä todelliselle kontaktiurheilulle on ominaista.
  • Ei voi heijastaa etnisiä, uskonnollisia, nationalistisia tai seksuaalisia kielen stereotypioita; tämä sisältää symboleja, jotka liittyvät mihin tahansa rodun, uskonnon, nationalistiseen tai etniseen ryhmään, kuten ristit, pentagrammat, Jumala, Jumalat (Rooman mytologiset jumalat ovat hyväksyttäviä), Saatana, helvetti, Buddha.
  • Ei voida käyttää ropeaa sääliä missään muodossa tai sisällyttää kieltä tai eleitä, jotka voisivat olla loukkaavia vallitsevien julkisten normien ja makujen mukaan.
  • Ei voida sisällyttää tai kannustaa laittomien huumeiden, tupakointimateriaalien ja / tai alkoholin käyttöä (Nintendo ei salli tupakamainoksen sijoittamista areenalle, stadionille tai pelikentän seinälle tai aidalle urheilupelissä.
  • Ei voi sisältää alitajunnan alaisia ​​poliittisia viestejä tai avoimia poliittisia lausuntoja.

Näiden sääntöjen perustelut ovat järkeviä, mutta yhdessä ottaen ne ovat hieman paljon: Tämä sensuuri on paljon tiukempi kuin mitä jo säännöllisesti televisiossa ja elokuvissa esitettiin. Nämä säännöt johtivat yhteen Nintendon ensimmäisistä itsepäisyydestä, jotka vahingoittivat heidän tuotemerkkiään: Taistelupelin julkaisu vuonna 1992 Mortal Kombat on Super Nintendo Entertainment System .

reuna seitsemäntoista perävaunun reaktio

Mortal Kombat oli humongous menestys pelihalleissa ja useimmat konsolipelaajat halusivat Mortal Kombat omassa kodissaan. Kun aika vihdoin tuli, Nintendo kieltäytyi sallimasta veren kuvaamista pelissä, pakottaen olennaisilta osiltaan punaiset läiskät muuttumaan harmaiksi, mikä merkitsee hikeä. He myös poistivat Mortal Kombat , upea ja graafinen kuolemantapauksia . Kuten pelaaja tietää, Mortal Kombat ei ole Mortal Kombat potkimatta jonkun päätä irti tai repimättä sydämensä ulos, minkä vuoksi Sega Genesis pelin versiosta tuli hirviö menestys, jättäen SNES-version kiusalliseksi epäonnistumiseksi. SNES: stä ja Sega Genesiksestä tuli, ei vähäisessä määrin Moraalinen Kombat fiasko, pelialan tähänastinen historian lähin käynyt konsolisota. Tämä oli myös alku hyvin tunnetulle mielipiteelle, jonka mukaan Nintendo valmisti vain kiddy-pelejä, jolloin pelaajat, jotka halusivat enemmän sisältöä tai kypsempiä teemoja, siirtyisivät läpi yrityksen historian, käytäntö, jota tapahtuu edelleen äänekkäästi tälle päivälle Nintendon Wii: n kanssa ja heidän Playstation 3 ja Xbox 360 kollegansa. He menivät jopa niin pitkälle, että he saivat NES-version AnkkaTales .

Toki ahdistava sensuuri oli oikeastaan ​​vain yksi yleinen itsepäisyyden teko, ja vaikka se olikin harhaanjohtava, vaikka se syntyikin positiivisesta tunteesta, Nintendo ei oppinut oppituntiaan silloin tällöin ja suoritti itsepäisyyden, joka melkein johti yhtiön kaatumiseen ja poistumiseen videopelimarkkinoilta.

Kuinka Nintendo loi vahingossa PlayStationin

Kuten aiemmin keskustelimme, Nintendo oli yhteistyössä Sony luoda CD-ROM-pohjainen liitetiedosto SNES: äänsä, mutta kun Nintendo rikkoi kumppanuutensa Sonyn kanssa kieltäytyessään jatkuvasti Sonyn taloudellisesta ehdotuksesta CD-ROM-levyjen myynnistä saaduista tuloista, Sony lopulta ryhmittyi ja loi Peli asema , brändi, joka omaksui kypsät teemat ja kalliit laitteistokustannukset, joita Nintendo kieltäytyi jatkuvasti hyväksymästä. PlayStation-tuotemerkki keräsi nopeasti valtavan uskollisen seuraajan ja kun Playstation 2 julkaistuna useimmat pelaajat olivat kyllästyneet Nintendon kiddy-käytäntöihin, jättäen Nintendon Peli kuutio röyhkeä, mikä laukaisee huhujen tulipalon Nintendon tulevasta konkurssista.

'Päivä, jona Nintendo lopettaa laitteistojen valmistamisen, on päivä, jolloin Nintendo lopettaa pelien valmistamisen'

Sen jälkeen kun entinen kilpailija Sega kumartui rautateollisuudesta taloudellisista syistä ja keskittyi yksinomaan ohjelmistojen tuottamiseen ja osoitti, että tämä oli kannattava vaihtoehto alan kumartumiselle kokonaan, uskoivat Nintendo voivan tehdä saman vastauksena suhteellisen kurja myynti GameCubesta. Nintendon presidentti joutuu kohtaamaan mahdollisuuden lopettaa laitteistotuotanto, mutta keskittyen yksinomaan ohjelmistotuotantoon keinona pysyä hengissä. Satoru Iwata totesi että päivä, jona Nintendo lopettaa laitteistojen valmistamisen, on päivä, jona Nintendo lopettaa pelien valmistamisen. Estetään jonkinlainen maaginen vaihtoehtoinen universumi sulautumasta omaan, jossa Nintendo antoi muille ohjelmistokehittäjille hallinnan rakkaansa suhteen Mario ja Zelda franchising (he ovat kokeilleet käsiinsä siirtymisessä Metroid viime vuosina positiivisiin arvosteluihin ), Iwatan lausunto tarkoitti, että jos Nintendo kuoli tuon sukupolven, emme esimerkiksi ole koskaan saaneet toista Zelda otsikko uudelleen.

Kuten Sega osoitti, ohjelmistoihin keskittymisessä ei ole häpeää - he palasivat haudasta myrskyisään menestykseen - mutta Nintendo oli liian itsepäinen jatkaakseen rakastettuja franchising-ratkaisujaan kovaa seuraajaansa varten, jos heidän täytyi kutsua sitä lopettamaan laitteistoliiketoiminta. Tämä strategia olisi lähinnä saanut Nintendon pitämään rakastettuja hahmojaan lunnaina. Kyllä, näin yksinoikeudet toimivat määritelmän mukaan teollisuudessa (esim. Osta Sony-järjestelmä, jos haluat sodan jumala ), mutta kuten Sega osoitti, Nintendo olisi voinut siirtyä tielle ja antaa silti faneilleen haluamansa pelit. Onneksi Nintendo ei koskaan lähtenyt rautateollisuudesta, mutta jos näin olisi, kaikkien franchising-palvelujen lopettaminen, kun he voisivat helposti menestyä ohjelmistomarkkinoilla, on varmasti itsepäinen ja säälittävä tapa edetä.

Tyrannisten sensuurikäytäntöjen lisäksi, luomalla suurin vihollinen, joka melkein lopetti heidän liiketoimintansa, ja ollessa tarpeeksi itsepäisiä, jotta he eivät jatkaisi uskollisten, ankarien faniensa tyydyttämistä, elleivät he olisivat taloudellisesti riittävän vakaita tuottamaan laitteistoa, Nintendon trendit Teknologia ja yrityskäytännöt tekevät yrityksestä näyttävän tukevalta vanhalta mieheltä, joka on tyytyväinen vanhanaikaisiin tapoihinsa.

Nintendo vs. CD

kuinka Rosaliesta tuli vampyyri

Kun PlayStation toi CD-ROM-levyt etualalle, Nintendo kieltäytyi siirtymästä tallennusvälineelle ja päätti pysyä kasettien juurissa. Vaikka PlayStation oli vain 32-bittinen järjestelmä verrattuna Nintendon 64-bittiseen Nintendo 64 , PlayStationilla oli säännöllisesti grafiikkaa ja musiikkia, jotka ylittivät kaikki Nintendo-alustalla löydetyt levyt tarjoaman laajan tallennustilan vuoksi Nintendon patruunoihin verrattuna.

Sony ja Nintendo siirtyivät seuraavaan sukupolveen, ja Sony siirtyi CD-ROM-levyiltä DVD-levyille PlayStation 2: lla ja päätyi lopulta kaksikerroksisiin levyihin, mikä tarjosi ennennäkemättömän määrän tallennustilaa konsolipeleille. Lopuksi Nintendo luopui kaseteista - paitsi DVD-levyjen ottamisen sijaan he siirtyivät mini-DVD-levyille, joihin mahtui vain 1,4 gigatavua tietoa, mikä on melkein neljä kertaa vähemmän kuin tavallinen, yksikerroksinen DVD ja hieman vähemmän kuin kannettava pelilaite, Kannettava PlayStation . Takaiskin itsepintaisuuteen, joka aiheutti Sony-CD-ROM-erimielisyyden, Nintendo valitsi ilmeisesti tämän muodon välttääkseen lisenssimaksuja DVD-foorumi . Kun Sony ja Nintendo siirtyivät nykyiseen sukupolveen, Sony sisälsi kiintolevyn PlayStation 3: een ja vapautti sen Blu-ray , levymuoto, jolla on aivan naurettava määrä tallennustilaa yhdellä levyllä, kun taas Nintendon Wii lisäsi vain niukan 512 Mt: n sisäistä tallennustilaa ja päätti lopulta siirtyä tavallisille DVD-levyille, edellisen sukupolven tallennusvälineille. Heidän itsepäisyytensä maksaa DVD-foorumille GameCube-sukupolven aikana ei saavuttanut muuta kuin rajoittamalla GameCube-pelien potentiaalia, ja heidän täytyi jopa maksaa lisenssimaksut seuraavan sukupolven DVD-foorumille.

GBA Afterburner -fiasko

Sen lisäksi, että heidän itsepintuutensa ulottuu pelien ja mediaformaattien yli, se vaikuttaa suuresti myös heidän laitteistoihinsa. Lukuun ottamatta suhteellisen niukka konsolin virta kustannusten leikkaamiseksi, todennäköisesti suurin laitteistojen itsepäisyys ilmeni, kun Nintendo julkaisi hurjan suosion seuraaja Game Boy , Game Boy Advance . GBA toimitettiin ilman näytön salamaa, mikä sai monet, monet pelaajat valittamaan huonosta näkyvyydestä: Jokainen, jolla oli GBA, muistaa joutuneensa sijoittumaan täydellisesti keinovalaistukseen laitteen käyttämiseksi, mikä eliminoi jonkin verran sen siirrettävyyden. Nintendo väitti, että he eivät sisällyttäneet valoa GBA: honsa muutamista syistä, joista kahdesta johtuen he eivät yksinkertaisesti voineet sovittaa valoa muotokerrokseen ja valo syö vakavasti akkuvirtaa. Pian GBA: n julkaisun jälkeen Adam Curtis , presidentti Triton Labs , julkaisi muutoksen GBA: lle, joka asensi järjestelmään etuvalon, täydellisenä kirkkauden säätimellä, jonka nimi on Jälkipoltin . Modi sopi todellakin GBA: han, toisin kuin Nintendon väitteet, ja se käytti vain 30% akun käyttöikää, mikä esimerkiksi olisi voinut tarkoittaa 7 tuntia näkyvää pelattavuutta eikä 10 tuntia peliä, jota et voinut nähdä. Afterburnerin olemassaolo ja myöhempi menestys asettivat Nintendon laitteiston itsepäisyyden kyseenalaiseksi, mikä lopulta sai heidät kehittämään Game Boy Advance SP , GBA: n uudempi iterointi, joka sisälsi etuvalo että Nintendo ei alun perin sisällyttänyt GBA: ta. Ottaen huomioon, että kannettavassa peliteollisuudessa ei ollut tuolloin kovaa kilpailua, sekä GBA että GBA SP myivät edelleen erittäin hyvin, vaikka Nintendon itsepäisyys johti siihen, että yksi modder näytti heille.

Kieltäytyminen tunnustamasta, mitä pelaajat haluavat, kieltäytyminen uudistamasta

Nintendon itsepäisyyden jatkuessa se kasvoi laitteiden ja ohjelmistojen ulkopuolelle ja pääsi heidän todellisiin palveluihinsa. Vietettyään koko sukupolven miettimään, haluavatko pelaajat verkkotoimintoja (esitteli Nintendo Prodigy Shigeru Miyamoto noin kaksi kolmasosaa tämä haastattelu ), eivätkä tue heidän GameCube-ohjelmiaan laajakaistaliitin , vaikka menestys Microsoftin Xbox Live oli melko selvästi merkki online-pelaamisen suosiosta, Nintendo sisälsi vihdoin todellisen verkkopalvelun Wii: nsä kanssa. Kuitenkin se otettiin yleensä huonosti vastaan ​​rajoitusten takia, kenen kanssa voi pelata surullisen kuuluisan vuoksi Ystäväkoodit , yleensä viivästynyt yhteys, ja verrattavissa huono median kattavuus ja ladattava pelisisältö. Paitsi että Nintendo ei pysty tarjoamaan kannattavaa verkkopalvelua, koska he ovat liian itsepäisiä ymmärtääkseen pelaajien haluavan sellaisen, he kieltäytyvät sisällyttämästä ladattavia päivityksiä ja päivityksiä peleihin, minkä seurauksena heidän on lähetettävä fyysisesti korvaavia levyjä, kun peli julkaistaan ​​heidän alustallaan on vika, kuten kanssa Guitar Hero III: n yksivärinen fiasko . Voidaan olettaa, että Nintendo olisi oppinut tästä virheestä, mutta äskettäin julkaistu Metroid: Muu M on pelia rikkova virhe, joka estää pelaajia etenemästä ja pakottaa heidät aloittamaan koko pelin alusta. Nintendon vastaus? Lähetä Wii- tai SD-kortilla tallennustiedoston kanssa. Sen sijaan, että tarjottaisiin jonkinlainen johdonmukainen online-päivitysjärjestelmä heidän yli Nintendon Wi-Fi-yhteys , Nintendo haluaisi mieluummin vastaanottaa Wiis-postin, kattaa lähetyskustannukset ja muokata sitten tallennustiedostoja erikseen. He ovat jopa niin itsepäinen kuin silloin tietoinen ja halukas myöntämään heillä ei ole kunnollista verkkopalvelua, he eivät vieläkään aio tehdä mitään asialle .

Nintendo ylistää innovaatioita, mutta innovaatioita tarpeeksi?

onko se jouluelokuva

Onko joku Nintendo-franchising-fani, lukuun ottamatta Metroid (koska Nintendo luovutti franchising-sopimuksen kahdelle muulle kuin Nintendo-kehittäjälle), yhdellä olisi vaikea todistaa, että heidän rakkaat franchising-toimintansa eivät ole vain aiempien iteraatioiden uudelleenmuodostuksia. Legend of Zelda: Ajan okarina On pidetään laajalti olla yksi parhaista peleistä, joita koskaan on tehty, joten positiivisen vastaanoton vuoksi Nintendo ei ole siirtynyt pelipolulta minkään Zelda otsikko vuodesta, samalla tavalla kuin kaikki. (ei spinoff) iteraatiot Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Palotunnus , Mario Kart , Mario-juhlat ja Pokemon franchising. Nintendo on liian itsepäinen kokeilemaan jotain uutta, ja kun heidän mielestään jotain uutta on tapahduttava (vuonna 2007) Metroidin tapauksessa), he yksinkertaisesti välittävät rakastetun franchising-palvelun kolmansille osapuolille. Vaikka Nintendon aivotuottaja Shigeru Miyamoto ylistää jatkuvasti innovaatioita, yksi ihminen ihmettelee, miksi Nintendo on liian itsepäinen tavallaan suorittaa jonkinlaista innovaatiota millä tahansa päätoimialalla. Kuinka monta vettä ja metsä temppeleitä meidän on todella tutkittava? Eikö Link voi johtaa armeijaa tai estää Ganonin johtamaa piiritystä Hyrulen linnassa kerralla? Tarvitsemmeko todella toista kevyt ja tumma maailman mekaanikko Nintendo-järjestelmässä? Mitä maailmassa Mario tekee kaikkien näiden kanssa tähtiä hän on ollut kerätä varten vuotta ?

Nintendon johtajat ovat itse asiassa niin itsepäinen, että he haluavat mieluummin olla tietämättömiä omasta teollisuudestaan ​​sen sijaan, että kunnioittavat muita kehittäjiä, jopa niitä, jotka ovat selvästi menestyneet alalla, melkein lopettaen heidät liiketoiminnasta. (Katso: Miyamoto's teeskenteli tietämättömyyttä Sonyn erittäin suositusta Ratchet ja Clank sarja ja Iwata's hakkurin irtisanominen alan kilpailusta: Emme ole tietoisia mistään kilpailijoista.)

Nintendo on muotoillut alaa alusta asti, ja se on pelaamisen kulmakivi sellaisena kuin me sen tunnemme tänään. Vaikka Nintendo koskaan kumartaisi liiketoiminnan ja lopettaisi sen franchising-toiminnot Iwatan uhkaa vastaan, heidät muistetaan aina upeista innovaatioista ja rakastetuista hahmoista. Mutta jos Nintendo koskaan poistuu alalta, se johtuu todennäköisesti siitä, että he ovat liian itsepäinen estääkseen sitä.