Mikä teki alkuperäisestä 'Life Is Strange' -kappaleesta niin erityisen?

  Taidebanneri LIS Remasteredille, mukana Chloe ja Max.

Kun olin lukiossa, en ollut kuten videopeleissä kuten nyt olen. Minulla oli pari franchising-peliä, joita pelasin siellä täällä, kuten Lohikäärme aika , mutta enimmäkseen pysyin omassa markkinaraossani enkä tutkinut sen ulkopuolella. Eräs hyvä ystäväni oli kuitenkin todella innostunut peleistä, ja yhtenä vuonna hän sai minut tarpeeksi uteliaaksi katsomaan trailereita, jotka julkaistiin jossain palkintoshowssa.

Siellä tapasin ensimmäisen kerran Elämä on outoa , tällä yhdellä teaserilla:

Kiinnostukseni heräsi heti. Aikana, jolloin GamerGate oli vielä melko tuore ja keskusteluja positiivisista femmenäkökulmista eivät olleet yhtä näkyvästi esillä, hämmästyin nähdessäni pelin, joka vetosi makuuni edes vähän. Musiikki oli todella hyvää, hahmosuunnittelut olivat taiteellisia ja kiehtovia ( ei naurettavan typerä ja tyhmä), ja mysteeri näiden hahmojen takana oli käsinkosketeltava. Minun piti tietää enemmän.

Se, mitä lopulta tapahtui, oli jotain yliluonnollista. Jos Patti Smithin Vain Lapset oli yksi nuoren elämäni vaikuttavimmista kirjoista , sitten Elämä on outoa oli sellainen videopeli minulle. Se oli ensimmäinen tapaus, jossa tunsin todella olevani yhteydessä mediaan ja hahmojen joukkoon, ja jopa nyt, kun pelaan pelejä uudelleen, huomaan rentoutuvani ja antautuneeni valppauteeni.

Mutta mikä tässä alkuperäisessä pienessä pelissä – joka pelasti sen emoyhtiön Dontnodin taloudelliselta tuholta – teki siitä erityisen? Ja miksi seuraavat otsikot, niin fantastiset kuin ne ovatkin, eivät ole onnistuneet jäljittelemään sitä tiettyä jotakin, joka teki siitä niin erityisen? Minulla on muutama ajatus.

Tyttö, keskeytymätön

Tyttöjen ja nuorten naisten kokemuksissa on todellista kauneutta ja vivahteita, mutta paljon tästä menetetään 'Hollywoodin teinipaskan' hyväksi. Miksi tämä on? Koska seksi myy, jotkut vanhemmat miehet ovat edelleen vakuuttuneita siitä, että teini-ikäiset tytöt ovat kuumia, ja elämme edelleen aikakautta, joka mieluummin vähättelee ja pilkkaa naisia ​​kuin jättäisi heidät rauhaan.

Tyttö on erityinen asia. Kesät kuluvat istuen BFF:n makuuhuoneessa ja vain hörhtelemällä, puhumalla paskaa ja pukeutuen räsyisiin vaatteisiin. Se syö pannukakkuja ja potkii jalkojasi ja piirtää kuvia. Se on kynsien maalaamista, elokuvatähtien murskaamista ja dibin syömistä myöhään. Se on pyhä osa kasvamista, ulkomaailman koskemattomana ja häiritsemättä Elämä on outoa vangitsee täydellisesti.

youtube-kommentit ovat pahimpia

Peli keskittyy kahden teinin, Chloen ja Maxin, väliseen suhteeseen, jonka ytimessä on eräänlainen katkeamaton side, jota ulkopuoliset voimat eivät voi vääristää. Kaiken sen helvetin jälkeen, jonka Chloe on kokenut, hän voi silti antaa itsensä varoa ja olla hölmö itsenä Maxin seurassa, koska se on tyttövyyden todellinen unelma: lohdutuksen ja turvan löytäminen suhteesta toisen tytön kanssa. Pelin kirjoittajat olivat tavallaan rohkeita tehdäkseen tästä niin keskipisteen, koska Hollywoodin mukaan, jotta tällainen tarina toimisi , sinun pitäisi lisätä siihen seksiä, antaa Maxille enemmän käyriä, tehdä Chloesta litteämpi, tehdä heistä kilpailijoita – kaikki tämä törkeä paska, jota näemme niin usein.

Ei vittu. Elämä on outoa on mitä se on, kun on kaksi tyttöä, jotka eivät ole sukupuolisidonnaisten odotusten määrittelemiä, ja ihmiset rakastavat sitä niin paljon koska siitä. Max ja Chloe olivat ensimmäiset tytöt fiktiossa, joihin minulla oli koskaan niin vahva yhteys; Näin itseni niissä niin intensiivisesti, että minun piti joskus istua alas ja itkeä pelatessani peliä. Oli helpotus vihdoinkin tuntea itsensä niin nähdyksi. Ja olen ehdottomasti vain yksi miljoonista, jotka kokivat samoin.

Mysteeri

Siellä oli todellinen tunne 'mitä helvettiä!!' kuten jokainen jakso päättyi. Sinun täytyi todella olla paikalla tunteaksesi jännityksen. Ehkä nyt jälkeenpäin katsottuna jotkut salaisuudet ovat ilmeisiä jälkikäteen, mutta kaikilla oli todellakin foliohattu päässään.

Päältäni muistan edelleen joitain yleisiä teorioita ja epäilyksiä. Oliko Rachel Amber vielä elossa? Työskentelikö hän tappajan kanssa? Oli hän tappaja vai oliko hän itse myrsky? Tai odota, ehkä Max oli Rachel, toiselta aikajanalta? Mikä tekisi tappajasta… kuka? Samuel? David?

Todelliset muistavat Geek Remix -päivät, erityisesti näillä teoriavideoilla:

OK, kyllä, dialogi olisi voinut olla parempi ('Let's talk bidness. WRONG, you've got hella cash!!'), mutta itse pelin kirjoitus- ja kerrontarakenne oli fantastinen. Useimmat ihmiset eivät nähneet suurta käännettä - minä mukaan lukien! Ja minä edelleen potkaisin itseäni sen takia, koska epäilin todellista tappajaa aiemmin pelissä, mutta menin vastoin suolistovaistoani ja menin sen sijaan punaisen silakan perään.

Nyt, kun kirjoittaminen epäonnistui, oli kieltäytyminen antamasta joitain kaivattuja vastauksia. Meillä oli niin monia kysymyksiä Maxin aikamatkustusvoimista, eikä yksikään niistä - ei ollenkaan - vastannut. Saimme tietysti uusia hienoja lisäyksiä hänen voimiinsa, mutta emme koskaan saaneet selville, mistä ne tulivat. Myös muut kysymykset jäivät vastaamatta, kuten oliko Rachelilla valtaa tai mitä tapahtui muilla aikajanoilla.

Ja luulen, että tämä haitannut vetoa myöhempien merkintöjen suhteen, koska mysteeri ei koskaan olisi ratkaistava asia: siitä tuli määrittelemätön temppu, johon meidän täytyi kiistatta uskoa sarjan loppuosan ajan. Daniel Diaz jatkaa vain kasvamistaan ​​kineettisillä voimilla, ja Alex Chen vain jatkaa ajatusten lukemista. Luulen.

Muista peleistä puheen ollen...

Haluan ojentaa niskaani heidän puolestaan, koska jotkut raivokkaat fanit suhtautuvat hieman liian negatiivisesti (kuten minkä tahansa franchising-yhtiön raivokkaat fanit tekevät), ja mielestäni heidän näkemyksensä puuttuu usein kriittisestä ajattelusta. Elämä on outoa 2 on ehdottomasti kömpelö ote uskomattoman pelottaviin tosielämän kysymyksiin, mutta sillä on oma henkensä ja sydämensä, ja mielestäni erityisesti Sean Diaz oli ilmiömäisesti kirjoitettu päähenkilö. Ja Elämä on outoa: aidot värit tulee aina olemaan palanen sydäntäni siitä, että minulla on PC, joka on kurvikas aasialainen kitaristi (me täällä), mutta jopa sitä lukuun ottamatta sen kypsempi sävy erottaa sen suuresti muista kappaleista.

Siitä huolimatta aina on ollut se 'Alkuperäinen Elämä on outoa Kirous' roikkuu heidän yllään, useita pääsiäismunia alkuperäisestä pelistä sijoitettu kauttaaltaan , mutta ei mitään siitä, että heidän omat nimensä risteävät vuorotellen. Sisään 2 , voit vierailla Arcadia Bayn näköalalla, löytää Jeffersonin kirjan, tavata David Madsenin ja jopa nähdä kuvia Maxista ja Chloesta, mutta siinä ei ole mitään Diaziin liittyvää Todelliset värit (ellet laske DLC-asua). Todellakin, sisään Todelliset värit , yksi päähenkilöistä on kotoisin Arcadia Baystä ja oli ystäviä Chloen ja Rachelin kanssa. On hyvin selvää, kuka franchising-rakas on, melkein liialliseen pisteeseen asti.

bugeja ja lola space jam

Ja silti, ymmärrän sen. Dontnod loi jotain vertaansa vailla Elämä on outoa , tonaalisesti ja kontekstuaalisesti. Luulen, että he yrittivät luoda sen uudelleen myöhemmillä nimikkeillä, mutta joskus erikoiskastike voidaan valmistaa vain hyvin erityisissä tilanteissa, jotka ovat ikuisesti hukassa. Onko minusta hieman ylimääräistä, että kehittäjät jatkavat sarjan lypsämistä nostalgiaan? Todellakin. Mutta kun kastike on niin hyvä, et voi syyttää heitä.

(kuvat: Square Enix)