Matka on yksi parhaista peleistä, joita koskaan pelaat [Arvostelu]

Toisinaan kuulet, että vanhat videopelit voivat olla taidekeskusteluja, ja ajan myötä vastaus tulee enemmän kuin kyllä, lopeta kyseleminen kuin jotain epämääräisempää. Ensimmäisestä hetkestä lähtien Thatgamecompany's ladattava PlayStation Network -seikkailu Matka esiteltiin vuosia sitten, videopelimaailma tiesi, että se olisi yksi niistä taidepeleistä. Se julkaistiin lopulta massoille 13. maaliskuuta, ja peli ei ole vain yksi parhaista esimerkkeistä videopeleistä taiteena, vaan se on myös yksi alan hienoimmista pelitapauksista.

joka näytteli paholaista legendassa

Viimeinen kolmen pelin sopimuskehittäjä se yritys on Sonyn kanssa, Matka eroaa villisti heidän kahdesta ensimmäisestä tarjouksestaan, virtaus ja Kukka , kaksi rentouttavaa, meditatiivista tyylipeliä, joista ensimmäinen muistuttaa Käärme mutta ameban kaltaisten olentojen kanssa, joista jälkimmäisiä on vaikeampaa kuvata, eräänlainen paljon abstraktimpi versio Käärme . Jyrkkä ero kahdesta ensimmäisestä pelistä, Matka keskity pukeutuneen hahmon nimimatkalle suurelle, enimmäkseen karuille autiomaalle. Pukeutuneella hahmolla, jota kutsun nyt nimeksi koko pelin androgyninen hahmo, Pikku Fella, on yksi tavoite: päästä vuoren huipulle etäisyydellä. Yksinkertainen tavoite, mutta yksi parhaista matkoista pelaajan pelissä.

Koko matkan aikana pelaajat navigoivat Pikku Fella naurettavan upean, enimmäkseen autiomaassa. Pikku Fella kohtaa erilaisia ​​alueita, jotka on suljettu edellisestä ja tulevasta alueesta portilla, joka on aktivoitava kappaleiden puhkeamisen kautta. Jokainen alue sallii ilmaisen verkkovierailun etsinnän, mutta siellä on yksi pääpalapeli, joka valmistumisen jälkeen antaa Pikku Fellalle pääsyn portille seuraavalle alueelle. Matka käsittelee alueiden pulmia samalla tavalla kuin taiteellinen iOS-hitti Superbrothers: Sword & Sworcery , että jokainen pulmapeli on ratkaistava tietyllä tavalla, mutta palapelikohtaista menetelmää ei enää käytetä aivan uudella tavalla - poikkeamat tavallisesta polusta, jota useimmat videopelit kulkevat, opettaen uutta taitoa ja pakottaen pelaajan käyttämään sitä koko loppuosan ajan. peliä monin eri tavoin.

huonon rahakasan rikkominen

Pelaajilla on käytettävissään vain muutama komento. Liiku, hyppy-lentä-liukukombinaatio, kameran heiluminen ja laula, jolloin laulu on aktivointipainike, ja hyppää-liu-liu'uta -toiminto, joka vaatii huivipisteiden käyttöä (lue: toimintapisteet, jotka on esitetty Pikku Fellan huivilla näkyvillä symboleilla) ). Pelaajien on käytettävä näitä komentoja navigoidakseen Pikku Fella jokaisella alueella kohti kaukana olevan hehkuvan vuorenhuipun lopullista tavoitetta.

Sanoa Matka muistuttaa uskonnollista matkaa, se olisi jotain aliarviointia. Peli ei työnnä minkäänlaista uskontoa tai tiettyjä uskonnollisia ihanteita pelaajien kurkkuun, mutta se sisältää korkean vallan laaja-alaiset teemat sekä matkan kohti itsensä löytämistä ja motivaatiota, jota useimmat uskonnot noudattavat. Jopa loppu, tropiikki, jota ei harvoin käytetä viihteen eri muodoissa, puhuu sekä matkalle, joka kulkee uskon ja itsensä löytämisen tielle, että tehokkaasti, tehokkaasti ja enemmän kuin tyydyttävästi käärimällä seikkailun.

Itsensä löytämisen ja motivaation teeman vuoksi Matka käyttää vaeltamista erikseen. Jos haluat huomata, että tytäryhtiöllä on faneja Kolossin varjo tiimityöskentely ei yllättäisi ketään. Kuitenkin vaikka Kolossin varjo vahvisti pelin eristyneisyyttä tunnollisen, karun aavikon läpi menneiden asutusten raunioiden kautta, Matka käyttää eristämistä vähän eri tavalla ja yhtä (ellei enemmän) tehokkaasti kahden mekaniikan avulla.

Ensimmäinen on edellä mainittu laulukomento. Pelaajat voivat saada Pikku Fellan laulamaan missä tahansa, ei vain silloin, kun peli vaatii aktivointia, ja napin painallusten nopeuden ja pituuden sekä sen hetkisen alueen mukaan, jolla Pikku Fella laulaa, syntyy näennäisesti satunnainen nuotti. Joten, kun Pikku Fella vaeltaa yksinäisen autiomaahan, jolla ei ole muuta tekemistä kuin kävelemässä upeissa maisemissa, kunnes saapuvat seuraavaan palapeliin, pelaajat löytävät itsensä soittamalla laulupainikkeella luomalla ainutlaatuisia kappaleita. Vaikutus siitä, että Pikku Fella laulaa melankolisia sävyjä sisältäviä kappaleita kävellessään yksinäisen autiomaahan, ei ole muuta kuin voimakasta, varsinkin koska pelaaja painaa laulupainiketta samasta syystä. Pikku Fella laulaisi eristetyllä vaelluksella autiomaa: Laulaminen pitää Pikku Fellan läpi yksinäisen vaelluksen, ja ainutlaatuisten kappaleiden tekeminen pitää pelaajan menemään pulmien välillä.

miltä supernainen näyttää

Laulamisen lisäksi Matka lisää eristystä niin ainutlaatuisella tavalla, että se on yksi syvimmistä pelikokemuksista. Jos matkan varrella on vakiintunut Internet-yhteys, pelaajat törmäävät satunnaisesti toiseen kaapuun hahmoon omalla matkallaan vuorenhuipulle.

Pelaajat eivät saa valita ketkä muodostavat parin, eivätkä myöskään voi suoraan kommunikoida, ja heidän on käytettävä liikesignaaleja ja - arvasitkin - laulupainiketta. Pelikierrokseni aikana tapasin ainakin kymmenen muuta ainutlaatuista pelaajaa (pokaali ilmoitti minulle tästä), ja kukin tarjosi ainutlaatuisen, arvokkaan kokemuksen. Seisominen toisen pukeutuneen hahmon läheisyydessä lataa Pikku Fellan huivin ja saa parin hehkumaan, mutta se on suunnilleen yhtä vakio kuin moninpelikokemus saa. Yhden alueen aikana toverini ei halunnut tutkia, ratkaisi alueen palapelin ja jätti minut yksin autiomaan. Seuraava toverini seurasi minua ympäri kaikkialla, missä kävin, seisomassa autiomaassa, kun käännin kameraa ympäri ottaessani näkymää. Yhdessä pelin vaiheessa matkustaessamme maanalaisen alueen läpi, seuralaisemme ja minä vaelimme vierekkäin, väistelemällä suuria hirviöitä, jotka repivät huiveja murskaiksi, kun ne olivat kiinni, ja piiloutuivat murenevien raunioiden alle. Kun saavuin alueen loppuun, toverini ei ollut missään, vaikka heikko hehku ruudun puolella ilmoitti, ettei hän (hän?) Ollut poissa. Menin takaisin maanalaisen alueen läpi väistellen jälleen humongous-hirviöitä, kunnes törmäsin toveriini, joka lauloi kiihkeästi saadakseen huomioni seisomaan sellaisen lisävoiman vieressä, joka kasvaisi huivini vallassa. Hän (hän?) Oli vaarassa omalle pitkälle huivilleen vain, jotta voisin kasvattaa omaani vielä vähän.

Pelin loppupuoliskolla, kun kuohuviini aavikkohiekka korvataan synkällä lumella korkeammalla vuoren huipulla, ( spoilereita edessä ), lumi jäätyy kaikki kankaat ja siten huivit, mikä estää meitä käyttämästä hyppy-lentää-liukumalla -toimintamme. Laulaminen kuitenkin rikkoo jään hetkeksi, joten kun seuralaisemme kanssa vaelimme ylös yksinäiseen, lumiseen vuorelle taistellen kylmää, kovaa tuulta vastaan, lauloimme molemmat kappaleita, pitämällä toistensa huivit jäästä ja asettamalla synkän sävy jo synkälle lumiselle vuorelle melankolisten nuottiemme kanssa. Mitä korkeammalle pääsimme, sitä ankarampi ilmasto muuttui ja sitä vähemmän energiaa Pikku Fellassamme oli - liikkumisnopeutemme hidastui voimakkaasti, punaiset kylpytakit jäätyvät ja kappaleemme heikentyvät jatkuessamme. Kumppanini oli hieman edellä minua, kun pääsimme lähemmäs huippukokousta, ja Pienet Fellamme olivat siinä vaiheessa melkein täysin jäätyneet, tuskin voineet liikkua, laulupainike tuskin tuotti minkäänlaista ääntä. Koska seuralaiseni oli hieman edestäni ja laukaisi sekvenssin ensin, hän (hän, se?) Romahti lumeen, melkein heti haudattu tuulen avulla. Yritin laulaa, mutta painike ei tuottanut enää ääntä, ja kun navigoin kumppanini luo, näennäisesti eloton, puoliksi hautautunut lumeen, Pikku Fella romahti myös lumeen, vieressä riskialttiin kaapuisen hahmon vieressä. hänen elämänsä varmistaakseen, että sain tuon huivin. Olin oikeutetusti sydänsärky. Se ei kuitenkaan ole pelin loppu, joten älä huoli. ( spoilerit loppuvat ).

avatar vs endgame lipputulot

Loistava pelattavuus, aivan upea taidetyyli ja grafiikka sekä pisteet, jotka eivät ole uskomattomia, eivät ole edes yhteensä Matka loisto, sillä vaikuttavia pieniä yksityiskohtia ja huomiota yksityiskohtiin on täynnä koko seikkailua. Pikku Fellan tyhjäkäynnissä oleva animaatio on yksi sopivimmista, vaikuttavimmista tyhjäkäynnissä olevista animaatioista, joita löytyy kaikista videopeleistä. Pikku Fella istuu alas autiohiekkaan tai vuoristoluntaan sen sijaan, että katsoisi ympärillesi, potkaisi hiekkaa tai heiluttaisi omituisesti yhdessä paikassa, kuten muilla videopeleillä on hahmonsa. Pian sen jälkeen tuuli alkaa peittää Pikku Fellaa hiekassa tai lumessa, jolloin syntyy raskas kohtaus, jossa näyttää siltä, ​​että Pikku Fella on luopunut matkalta. Thatgamecompany on ottanut yksityiskohtaisia ​​yksityiskohtia taukonäytöllä: Pelkkä nykyisen kohtauksen päälle rapattu PAUSE-pelin sijaan peli siirtyy orkesteroituihin panoraamanäkymiin nykyiselle alueelle. Ja kuten mikä tahansa hyvä peli, musiikki on asiayhteyteen liittyvää, se nousee oikeaan aikaan ja katoaa tarvittaessa.

Vaikka Matka on lyhyt, noin kaksi tai kolme tuntia, jokaisen alueen täydellisellä ja metodisella tutkimuksella, se on sinänsä hinnoiteltu, vain 15 dollaria, pari taalaa enemmän kuin lippu elokuvaan, joka ei tarjoa uusinta-arvoa tai jopa yhtä suuri kokemus Matka tarjoaa. Ei vain Matka ehdottomasti taide, mutta se on yksi parhaista peleistä, joita olen koskaan pelannut. Pelkästään peleihin, joihin liittyy jonkinlainen tappaminen: kuolemansuhde, tai peleihin, joissa voit rotuun yllyttää muita 12-vuotiaita äänipuhelun kautta, ei tarvitse soveltaa, mutta kuka tahansa, joka etsii mielekästä, liikuttavaa, kaunista kokemusta tehdä paljon paremmin kuin Matka .

Asiaankuuluva kiinnostuksen kohteidesi mukaan