Haastattelu: Thornwatch-kehittäjät puhuvat sukupuolten välisestä monimuotoisuudesta ja kiusantekotytäristä

piikkikello

Hybridi pöytäpeli Thornwatch on ollut pitkällä kehitystiellä. Perustuu a Pelihalli Vuonna 2009 alkanut sarjakuva, Eyrewood Adventures -niminen peli, ilmestyi PAX Prime -elokuvaan elokuussa 2015, minkä jälkeen se muutettiin nimellä Thornwatch PAX Eastissä vuoden 2016 alussa, sitten suurempien muutosten kanssa elokuussa. Peli löysi lopulta äänensä, kun mukana oli kehittäjä Lone Shark Games, jonka pitkät pöytäpelaajat saattavat tunnistaa työskentelevän suosittuun Pathfinder-seikkailukorttipeliin.

Valmiissa tilassa Thornwatch on suunniteltu käytettäväksi niille, jotka eivät tunne pöytäpelejä. Tämän lisäksi sen ensisijainen myyntivaltti on suunniteltu lyhyitä istuntoja varten, ja pelit saattavat kestää tunnista iltapäivään, mutta eivät ulotu viikkoja kestäviin asioihin, joita voi olla vaikea ylläpitää yhtenäisen ryhmän kanssa. Tarinan osalta Kickstarter (joka kerää varoja pelin fyysiselle versiolle, vaikka a digitaalinen versio on jo pelattavissa), ilmaisee sen näin:

Thornwatch antaa yhdelle pelaajalle roolin Tuomari , joka toteuttaa tuomitsevan puun tahdon. Jokainen toinen pelaaja pelaa Thornwatchia merkki : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage tai Warden. Peli alkaa siitä, että tuomari valitsee a kuvakäsikirjoitus jossa Thornwatch ilmestyy ristiriidan ympäröimän puun edessä, joka on koristeltu piikkisoluilla. Jos pelaajat voittavat tämän ensimmäisen haasteen, tuomari tarjoaa vaihtoehtoja, jotka johtavat uusiin kuvakäsikirjoituksiin ja lisää seikkailuja.

Vaikka kuvittelen, että jotkut TMS: n vanhemmista lukijoista saattavat olla hieman epäröivät antaa tukea Pelihalli - viereinen projekti - Dickwolvesin romahdus on poissa, mutta sitä ei ole unohdettu - tämä peli näyttää olevan suunniteltu avaamaan itsensä paljon suuremmalle yleisölle, ja alkuperäinen omaisuus on enemmän kosketuskivi. Lone Shark -kehittäjä Mike Selinker ja Pelihalli kirjailija Jerry Holkins pystyi antamaan minulle muutaman yksityiskohdan tulevasta julkaisusta.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Haluatko antaa eräänlaisen lyhyen biokuvan?

Jerry Holkins: Mike Selinker on pelisuunnitteluparagon omituisen, maanalaisen pelikultin perässä.

Mike Selinker: Jerry ja Mike [Krahulik] ohjaavat mystistä pilvenpiirtäjää, joka leijuu yllemme ja toisinaan hämärtää viisauttaan ylhäältä.

Jerry : Käyntikortti on vähän pitkä, mutta otan sen.

Peli tukee 3-6 pelaajaa. Onko se suunniteltu ottamaan huomioon ne, jotka haluavat pelata verkossa tai joilla ei ole pääsyä henkilökohtaiseen pöytäryhmään?

Mike: Olemme saaneet tämän kysymyksen paljon. Tässä vaiheessa emme ole varmoja online-pelistä. Tarkoitan, että se tapahtuu riippumatta siitä, teemmekö mitään sen mahdollistamiseksi. Mutta kyse on enemmän siitä, onko MEillä kyky keskittyä siihen ja tehdä se oikein. Kuten kaikissa peleissämme, haluamme ihmisten pelaavan kuinka vain.

Onko [peli] rakennettu tietylle kertomukselle, vai onko GM: llä tilaa maailmanrakentaa ja luoda omia tarinoitaan a la Pathfinder ?

Jerry: Eyrewood on valtava, ja odotamme, että pelaajat kartoittavat suuren osan siitä omissa peleissään. On vain paikkoja, joista tiedän vain, enkä ole kertonut kenellekään peleissä toimivasta Mikesistä, mutta se on vain leipä kotona tekemillesi voileipille. Ajattelemme, että tehtävämme on tarjota ahdistavia paikkoja ja kuohuviiniä ideopölyä, ja jos olemme tehneet työmme oikein, sinulla on vaikeuksia olla ottamatta ohjat. Mutta jopa seikkailuissa on paljon haarautumisia, joita voit tehdä yksittäisen illan laajentamiseksi.

Mike: Tuomarit ovat erittäin motivoituneita järjestämään räätälöityjä kuvakäsikirjoituksia omiin seikkailuihinsä ja jopa tekemään omia kuvakäsikirjoituksiaan heille antamista kappaleista. Istuntojen välinen pysyvyys siirtyy pelaajan hahmojen sijaan pelin koko evoluution ajan. Olemme lankaan cosplayssä: sinun on käytettävä solmujasi, ja niillä on mahdollisesti pysyvä vaikutus pelaamiseen. Ei tarkoita sitä, että meillä ei ole syvempiä etenemissuunnitelmia tiellä Eyrewood Adventuresissa. Tästä paljon kukkii.

Thornwatchilla sanotaan olevan sukupuoli spektrissä pelaajan rooleissa. Voisitko kertoa lisää tuosta?

Jerry : Voi varmasti. Kun keksin alkuperäisen Eyrewood-tarinan - The Lookouts, hieman häpeällisesti Arbyssä - sitä kutsuttiin nimenomaan Fantasy Boy Scoutsiksi. Koska olen ollut partiolaisten luona ja kiinnittänyt kaksi tai kaksi merkkiä, rakastin kertomusta ja sen luomaa taitoa hahmoille.

Yksi ensimmäisistä faneista, joita olemme koskaan saaneet, oli tyttö, joka oli Lookouts-vaatteissa. Ja hän oli loistava. Joten loin koko rinnakkaisen kohtalon tytöille Eyrewoodin tyttäret , kirjailemalla paikkansa eräänlaisena Eyre-aatelisena. Mutta se ei vastannut alkuperäiseen kysymykseen: onko Lookoutissa tyttöjä? Tähän kysymykseen vastaamme graafisissa romaaneissa yhdellä tavalla. On muitakin tapoja, ja rakastin kirjoittaa miten. Spoileri varoitus, luulisin, mutta kyllä. On. He kuuluvat sinne.

Thornwatch perustui alun perin Lookoutsiin, joten he olivat kaikki tuolloin miehiä, mutta sille ei ollut mitään syytä. Ei syy-aiheita, ei kertomusperusteita, ei syy peliin, ei mitään muuta kuin se oli ennen, mikä ei ole tarpeeksi hyvää. Kun kirjoitin piirustekorttien makutekstiä, vaihdoin vain sukupuolta edestakaisin joka kerta. Jos avaat tämän ruudun eikä pelaaja löydä itsesi jonnekin, epäonnistuin.

Mike: Sanoin Jerrylle, kun aloitimme tämän projektin, että sukupuolispesifisyys voi olla hyvä tarinalle, mutta onnekas pelille. Mike K puhuu Thornwatch kuin fantasia-A-joukkue, joten se on hyvä esimerkki. Televisio-ohjelmassa joukko ennustettavasti macho-miehiä teki työtä, ja yksi nainen seurasi heitä ympäri ja näytti hyvältä. Riippumatta siitä, tuleeko siitä hyvä esitys vai ei, se on kauheaa pelille, jossa haluamme, että kaiken sukupuolen ihmiset tuntevat olonsa kotoisaksi. Etsimme siis tasapainon ja teemme pelin, jossa kaikki voivat nähdä itsensä.

Meillä on kaksi versiota jokaisesta hahmosta. Jos ihmiset haluavat ajatella heitä binäärinä, luulen pystyvät. Mutta me emme halua kutsua heitä naispuoliseksi Bladeksi tai miespuoliseksi Wardeniksi tai transsukupuoliseksi Briarlockiksi. Sinä päätät kuka haluat olla.

Sanon, että vaikka olemme varmoja siitä, että sukupuolten välillä on merkittävää eroa Näköalapaikat ja Thornwatch , olemme kaikki suostuneet ajamaan kysymystä tiellä Tyttäriä , joka nimeltään viittaa tiettyyn suuntaan. Odotan mielenkiintoisia keskusteluja siitä.

Onko osa kehittämisen painopistettä ollut lisätä ääniä [luovassa tiimissä] ja kuinka?

Jerry: Joukkue aloitti Mike Krahulikin kanssa, koska hän sai idean päähänsä jonnekin korjaamaan roolipelejä, mutta Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer ja Kenneth Kuan voittivat sen todella muotoonsa. Tosiasia on, että meillä ei ollut ideoiden ja lähestymistapojen laajuutta, jotta sen tarvitsisi tulla todelliseksi peliksi. Iskimme seinään.

Mike: Ja haluamme ajatella, että olemme tehneet osuutemme seinien kaatamisesta.

Kun olemme tässä asiassa, haluaisin tuoda tämän vastauksen viimeiseen kysymykseen: Kun sanoin, että teemme peliä nimeltä Tyttäriä , suunnittelijamme Liz, Gaby, Aviva, Elisa ja Tanis nauttivat kaikesta ja tekivät lokkikaivoksen! ääni Nemoa etsimässä . Nyt kun kaikki viisi heistä vapautuvat suunnitellun Muumio-naamion suunnittelusta ja kehittämisestä Pathfinder , Pettäminen laajennus Widow's Walk, ja Apokryfit Oletan, että jotkut heistä saavat mahdollisuuden tuoda potentiaalisesti erittäin tärkeä peli elämään. Olemme nähneet nuoria tyttöjä Tyttäriä cosplay jo runsaasti. Pian tästä lähtien heillä on pöytäpeli, jossa he ovat huomion keskipisteessä. Luulen, että he pitävät siitä.

Tyttäriä ei erääntyä hetkeksi, mutta nämä ovat joitain houkuttelevia yksityiskohtia. Lisää kommentteja?

Jerry : Voi varmasti. Se on salaperäisintä asetuksista, koska kahdelle kolmasosalle Eyrewoodin vakiintuneista ryhmistä Eyrewood on jatkuvasti vaarassa oleva paikka. Tyttärille, äideille ja Cronesille se on koti.

Mitä olet innoissaan siitä, että ihmiset löytävät pelin avulla?

Mike : Mike Krahulik on asettanut edessämme sellaisen pelijärjestelmän, jota emme ole koskaan ennen nähneet. Olemme työskennelleet RPG: n ja lautapelien välillä pitkään, mutta tämä on ensimmäinen tekemämme, joka sieppaa RPG: n virtauksen ilman mitään valmistelua, jonka kanssa pelimestarin on yleensä taisteltava.

ed westwickin haastattelu leighton meesterista

Jerry : Minulle se on tilaisuus vihdoin kertoa paperille kaikki Eyrewoodiin tekemäni työt. Peli antaa minulle astian täyttää keksittyjä sanoja ja sellaista premium-hölynpölyä, mikä on erikoisuuteni.

Thornwatch Kickstarter-kampanja on päättymässä 5. lokakuuta, ja joukkue on jo ilmoittanut, että ensimmäinen suunniteltu laajennus, Dark of the Wood, on saatavana tukijana.

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

Vrai on queer-kirjailija ja popkulttuuribloggaaja; ne rullaavat viehättämään yleisöä (ladatuilla noppilla). Voit lukea lisää esseitä ja oppia heidän fiktioistaan ​​osoitteessa Muodikkaat Tinfoil-tarvikkeet , kuuntele niitä podcasting päällä Äänipilvi , tukea heidän työtään Patreon tai PayPal tai muistuttaa heitä Twiitit .