Tässä on millainen Super Smash Bros. Ultimate todella on

Super Smash Bros. Ultimate

Olet todennäköisesti nähnyt kaikki arvostelut ylistävän Nintendo Switchiä Super Smash Bros. Ultimate nyt ja rehellisesti, että yksimielisyys (tällä hetkellä 92% Metacriticissa ) ei ole sattumaa - siihen on syy jo Switchin uusi myydyin peli .

Mutta samalla tavalla olet todennäköisesti jo soittanut Smash Bros. peli tai kaksi (tai enemmän) päiväsi aikana, ja onko sinulla kiinnostunut tästä vai ei, sillä on todennäköisesti vain vähän tekemistä sen positiivisten arvosteluiden kanssa, jotka se oli melkein taattu.

Loppujen lopuksi sarjan viimeiset 3 kotikonsolipohjaista versiota kelloivat samassa pisteessä tai suunnilleen samassa pisteessä, ja yksi niistä (Wii's Smash Bros Brawl ) sisälsi kirjaimellisesti tarkoituksellisen pelimekaanikon, joka sai pelaajien hahmot kaatumaan ja kaatumaan satunnaisesti keskellä taistelua. Sarja on tässä vaiheessa pohjimmiltaan luodinkestävä.

Joten, tehdään perinteisen tarkistuksen sijaan asiaankuuluvat komponentit nopeasti, jotta, jos Smash Bros. on jotain sinä ovat olet kiinnostunut, sinulla on hyvä käsitys siitä, mihin olet menossa.

Hahmot ja vaiheet:

Saatat jo tietää Every Is Here -tunnuslauseesta, että peli sisältää kaikki sarjan historian pelattavat taistelijat sekä joitain uusia lisäyksiä.

smash bros lopullinen palomerkki autokauppias meme

Missä tahansa 3,5–4 martaan, riippuen siitä, kuinka lasket - vähemmän kuin keskimääräinen gokusten lukumäärä a Dragon Ball peli, mutta poikkeaen. (kuva: reddit )

Mitä voi ei tiedämme, että peli sisältää myös melkein jokaisen pelattavan vaiheen sarjan historiasta jossain muodossa (ja voit pelata niitä kaikkia, kun niiden lavavaarat on kytketty pois päältä, mutta pelkistämättä niitä Battlefield- ja Final Destination -lomakkeisiin, säilyttäen osa niiden ainutlaatuisuus).

Jos katsot koko vaihelista pinottu franchising-ohjelman aikaisempiin merkintöihin , huomaat, että vaiheista puuttuu Perimmäinen , useimmat on yksinkertaisesti korvattu henkisillä seuraajilla - Smash Bros. 64 ′ s Sektoria Z edustaa Nujakka' s Esimerkiksi Corneria - vain kourallinen on jätetty kokonaan pois.

Kaiken tämän palaavan sisällön myötä hävittäjäluettelon uusia lisäyksiä on ymmärrettävästikin vähän, mutta toistaiseksi kaikki ne ovat osoittautuneet ainutlaatuisiksi ja hauskoiksi. Kuusi muuta matkalla kuin DLC, mukaan lukien upeasti typerä Piranha Plant ja viisi muuta jotka ovat vielä nähtävissä.

Haittapuolena on, että sinun on avattava kaikki paitsi 8 merkkiä perusluettelossa Super Smash Bros. 64, joka kesti melkein viikon - ja soitin melko vähän. Lukituksen avaaminen etenee kuitenkin melko hyvällä vauhdilla, ja paras veto, jos et ole seikkailutilassa (johon pääsemme hieman), on vain pelata joitain moninpelejä kahden pelaajan kanssa. tai kolmen varaston asettaminen joko tietokonepelaajia tai ystävien kanssa vastaan ​​ja anna uusien taistelijoiden tulla luoksesi.

murskata lopullinen lähtölista

Se ei välttämättä ole nopein tavalla, mutta se on hyvä sekoitus lukituksen avaamisen nopeutta ja todella hauskaa pelata ja oppia uutta peliä. Jos on jokin tietty merkki, jota et voi odottaa, klassisessa tilassa on määritetty lukituksen avausjärjestys käyttämäsi merkin perusteella, ja voit etsiä sen (samoin kuin muiden menetelmien järjestys) välttää mahdollisesti pitkä odotus.

Pelattavuus:

Tämä hauskuus ulottuu myös alkuperäisiin hahmoihin. Kuten sarjan jokaisessa edellisessä toistossa, taistelumekaniikat ovat saaneet muodonmuutoksen - tällä kertaa petollisesti merkittävän, vaikka osapuolipelinä se onkin sama moninpelimainos kuin aina, vain suurempi, nopeampi ja räikeämpi.

On ääretön vivahteita, jotka voisimme mennä kovimmalle Murskata fani, mutta kokonaisvaikutelma, jonka muutokset ovat jättäneet minulle, on seuraava: Masahiro Sakurain kehitystiimi päätti vain omaksua jokaisen hahmon hyvät piirteet sen sijaan, että yrittäisivät liikaa painottaa heitä haitoilla, ja se tuntuu loistavalta.

murskata lopullinen pelattavuus

Menneisyydessä Murskata pelejä, on aina ollut outoa nähdä joitain hyökkäyksiä olisi ole hyvä saada selittämättömästi pidätettyä kantaman rajoissa tai jäähtymisessä, jotka jättivät hahmon hyökkäykseen, kun taas pelin parhaat hahmot olivat aina niitä, jotka kärsivät harvoista näistä haitoista huolimatta yhtä hyvistä (tai paremmista) liikkeistä. Tällä kertaa tuntuu siltä, ​​että monet näistä rajoituksista poistettiin, mikä loi kokonaisen joukon vahvoja hahmoja - jos kaikki ovat rikki, kukaan ei ole.

Näiden rajoitusten poistaminen on erittäin vapauttavaa ja tuntuu vain räjähtävältä pelattavalta, huomattavan, joskus hämmästyttävän hahmonopeuden lisääntymisen lisäksi monin tavoin (juoksunopeus, hyppy / laskunopeus, hyökkäysnopeus, jäähtymisnopeus laskeutumisen jälkeen) lentohyökkäys jne. kaikkialla) verrattuna edelliseen toistoon.

Tavallaan se tuntuu samanlaiselta kuin Smash Bros. Lähitaistelu (vakavasti, tiedonlouhijat ovat totesi, että osa Pichun fysiikan tilastoista repäisi suoraan tuosta pelistä ), mutta tuntuu myös hyvin uudelta ja erilaiselta - hyvällä tavalla, vaikka se ei todennäköisesti heiluta mitään omistautuneista Nujakka turnauksen yleisö. Kyky suorittaa mikä tahansa toiminto heti ulosajosta avaa maataistelun suurella tavalla, ja se vaatii vain, että palautat joystickin neutraaliin asentoonsa ennen kuin syötät minkä tahansa haluamasi hyökkäyksen, ryöstöstä aina törkeään hyökkäykseen. . Luovuudelle on paljon tilaa, joka lisää vapauden tunnetta.

Yhden pelaajan tilat:

rehellinen traileri valmis pelaaja yksi

Tämä on alue, jolla peli hiipuu minulle vähän, mutta mittarilukema voi vaihdella. Palautustilojen, kuten Classic (taistelu ennalta asetetun vastustajien reitin mukaan à la tavallinen taistelupelitila -tilasi) ja All-Star (taistelu koko pelihahmolistan kautta, vaikka siitä on tehty yksi äärettömän kutevan armeijan moodeista, tämä Pelin suuri seikkailutila on World of Light, joka on enimmäkseen vain sarja taisteluita erityissäännöillä, jotka on suunniteltu antamaan tunne taistelusta hahmossa, joka ei ole itse asiassa pelattava taistelija pelissä.

sisus ihminen murskata bros lopullinen valon maailma

Plussapuolena on, että nämä taistelut ovat ainutlaatuisia ja tekevät yleensä hyvää työtä saadakseen läpi edustamansa hahmon osan, mikä on hauskaa pelissä, joka on niin paljon Nintendon / videopelien historian museo. Voit myös ladata hahmosi suosikkivideopelihahmojesi hengillä valitsemallasi tavalla - esimerkiksi hioa tilastoja ja lahjoittaa sinulle tiettyjä esineitä - ja valita päivitykset taitopuusta edistyessäsi.

Ylimaailmakartalla, jonka läpi käydään näiden taisteluiden löytämiseksi, on myös hauska näkökohta, koska jotkut alueet ovat läpipääsemättömiä, kunnes voitat tietyn taistelijan (tai taistelijan tyypin) ja lisäät heidän henkensä juhliin, jolloin voit voittaa tietyt esteet.

Älä vain kysy, miksi aloitteleva taistelija Kirby ei voi vain lentää kaikkien esteiden yli. Mene vain sen kanssa.

Paljon siitä, mukaan lukien henkivoimakkuudet, jotka ovat pohjimmiltaan uudelleenkäynnistettyä versiota Rähinä' s tarrajärjestelmä, on vain ikkuna pukeutuminen mitä debytoi Nujakka tapahtumakilpailuina - taisteluita erityisten, temaattisten sääntöjen kanssa. Siellä on jopa toinen tila, Spirit Board, jonka avulla voit valita joukon näistä teemakohtaisista otteluista ilman tutkittavaa tarinaa tai karttaa, mikä tekee entistä selvemmäksi, kuinka paljon ne ovat kuin alkuperäinen tapahtuman ottelutila.

Siellä on myös sisäänrakennettu huijauspainike, joka valitsee automaattisesti sopivat henkipäivitykset tietylle taistelulle, mutta suosittelen välttämään sitä ja valitsemalla haluamasi päivitykset, jotta kokemuksesta tulee hauskempaa.

Smash Bros. ei ole aivan noin yhden pelaajan tilassa, joten on vaikea pitää kiinni liikaa Perimmäinen tältä osin, varsinkin ehdottoman järjettömän taistelijan / näyttämön / musiikin luettelon kanssa, mutta jos etsit sivulta vierittävää seikkailua, Rähinä' s Subspace Emissary tai jopa 3ds-version Smash Run (tai joku kuvitteellinen täydellinen yhdistelmä edellisen rönsyilevistä tasoista ja jälkimmäisen hyökkääjien pelien vihollisten käytöstä, sanomalla), olet pettynyt.

Muut stadionin niitit, kuten kohdetesti ja koti-juoksukilpailu, puuttuvat myös tällä kertaa, mutta harjoittelutila on saanut hienoja päivityksiä, mukaan lukien oma harjoitusvaihe, palautusmittaukset ja asianmukainen kehys ruudulta -moodi asioita.

Moninpelitilat:

murskata lopullinen luettelo

Tietysti on olemassa tavallinen 2–8 pelaajan moninpeli vs. -tila, mutta turnaustilan (jota en ole varma kukaan koskaan käytä) ja erityissääntötilan lisäksi on myös Squad Strike, jonka avulla voit käyttää eri taistelija jokaisessa elämässäsi taistelussa - tai luovuta ohjain ystävällesi saadaksesi uuden taistelijan jokaiselle, jos haluat.

Se on hauskaa ja samanlainen hengeltään kuin miehistön taisteluissa Murskata pelaajat ovat tehneet vuosia, vaikka on outoa, että se on rajoitettu joko 3 vs. 3 tai 5 vs. 5.

Se tuo meidät ...

mikä on todellinen iq-testi

Online-peli:

Toinen moninpelitila. Smash Bros. on pitkään kamppaillut online-pelin kanssa, alkaen Rähinä' s online-peli, joka sallii vain 2 minuutin, 4 pelaajan (valinnaisesti joukkueiden kanssa) ottelut, ellei pelannut kaverilistallasi olevan henkilön kanssa, valitsemalla yhden osallistujan suosittelemat tuotesäännöt satunnaisesti. Tämän seurauksena verkkosivustot avautuivat, jotta pelaajat löysivät toisensa pelin ulkopuolella muodostaakseen yhteyden ja pelatakseen mukautettujen sääntöjen kanssa - kaukana ihanteellisesta kokemuksesta.

Asiat paranivat Wii U / 3DS -merkinnöillä, jotka ottivat käyttöön For Glory -tilan ja antoivat lopulta pelaajille mahdollisuuden pelata yhden taistelua satunnaisvalmentajien kanssa, vaikkakin silti tietyin rajoituksin, mukaan lukien vain sallien lopullisen määränpään muotoiset vaiheiden omega-versiot.

Smash Bros Ultimate Online -valikko Nintendo

Perimmäinen on poistanut rivit For Glory- ja For Fun -moodien välillä ja ottanut sen sijaan käyttöön parempaa pelaamista sen mukaan, mitä saatat odottaa löytävänsi muissa peleissä, Global Smash Powerin sovittamilla taitotasoilla ja sääntöasetuksilla. Pelin käynnistyttyä pelaajat kamppailivat pakotettuina 4 pelaajan otteluihin huolimatta siitä, että he asettivat mieltymyksensä 1: 1-vastaan, vaikka yhden viikon päivitys teki parannuksia tältä osin. (Koin ongelman muutaman kerran ennen korjaustiedostoa, enkä kerran sen jälkeen.)

Global Smash Power ei ole aivan täydellinen ranking-järjestelmä, koska siinä otetaan huomioon raakojen verkkovoittojen ja -tappioiden ulkopuolella olevat tekijät - näennäisesti sisältäen muun muassa tietoja klassisen tilan suorituskyvystä - mutta toivottavasti se auttaa ainakin lieventämään sellaisten asioiden vaikutukset kuin joukko uusia pelaajia, jotka yhtäkkiä tulevat verkkoon jouluna. Se ei ole elitististä - uusille pelaajille on yhtä hyödyllistä saada mahdollisuus pelata muita uusia pelaajia vastaan ​​kuin kokeneemmille pelaajille, ettei yhtäkkiä tulvii vastustajiin, jotka aloittivat pelin ensimmäisen kerran, ja että yleinen vaikutuksen pitäisi jatkua koko pelin eliniän.

Toisaalta pelaajilla, jotka saavat ottelun, valitsevat edelleen erilaiset ensisijaiset säännöt satunnaisesti, ja ainoa tapa liittyä otteluun tietyllä etukäteen sovitulla sääntöjoukolla on hypätä johonkin Battle Arenasta, mikä yleensä tarkoittaa odottaa riviäsi vuorosi pelaamiseksi joukossa pelaajia. (Voit myös katsella näillä areenoilla, mikä voi olla hyödyllistä vinkkien noutamiseen, koska ne voidaan merkitä vaihteleville taitotasoille.)

Nämä ovat hauska idea joukolle ystäviä, ja vaihtoehdot joko taistelun voittajalle tai häviäjälle voidaan vaihtaa seuraavalle kierrokselle kuten olohuoneessasi, ja mahdollisuus käyttää äänikeskustelua Nintendon älypuhelinsovelluksen kanssa , mutta olen huomannut, että Quickplay- ja taustapelitilat ovat hyödyllisempiä vain hyppäämiseen verkkotaisteluun.

Smash Bros lopullinen taisteluareena Nintendo

Huomaan, että Äkillinen kuolema on edelleen käytössä osakkeiden laskemisen siteiden katkaisemiseksi online-pelissä Perimmäinen , sen sijaan, että antaisi voiton kullekin pelaajalle, jolla on vahinkojohto, ja kyvyttömyys sammuttaa se on turhauttavaa, kun se kannustaa takana olevia pelaajia yrittämään ajaa kelloa taistelun sijaan.

On myös outoa, että pelissä on taustapeliominaisuus, joka sallii muiden tilojen pelaamisen odottaessasi, mutta ei anna sinun kieltäytyä pelaamasta ainakin ensimmäistä peliä minkä tahansa vastustajan kanssa. Kun pelaajilla on lupa pelata muita pelitiloja, kun peli etsii vastustajaa, on järkevämpää antaa heidän olla nopeampi, mutta kehittäjät näyttävät olevan enemmän kiinnostuneita otteluiden löytämisestä nopeasti, vaikka säännöt olisivatkin huonoja otteluita, vaikka pelaaja haluaa mieluummin odottaa.

Jälleen, tämä ei ole aiheuttanut minulle ongelmia korjaustiedoston julkaisemisen jälkeen, mutta mitä pidempään peli on päättynyt ja mitä vähemmän pelaajia on verkossa, sitä enemmän näyttää todennäköisesti menevän huonolla ottelulla eikä lainkaan ottelulla, edes pyytämättä pelaajan mielipidettä noista prioriteeteista - ja rankaisematta niitä, jotka lähtevät otteluista aikaisin.

Toinen outo valinta online-pelissä on, että voit valita vain yhden merkin kerrallaan - ei vaihtuvia merkkejä, kun olet löytänyt vastustajan, jonka kanssa pelaat, kummallekin. Näyttää siltä, ​​että tämä on johtanut siihen, että pelaajat pitävät kiinni vähemmän peleistä, koska se olisi sama hahmopeli uudestaan ​​ja uudestaan.

Tämä näyttää johtuvan siitä, että jokaisella hahmolla on yksilöllinen GSP-luokitus, mikä sopii mainiosti tuntemiesi hahmojen pelaamiseen vähemmän vaikeita vastustajia vastaan, mutta se ei ole minun mielestäni kompromissin arvoinen. Se tarkoittaa myös sitä, että jos olet sopinut jonkun kanssa, joka voittaa kätevästi valitsemallasi hahmolla, ja haluat pelata heitä vastaan ​​eri hahmolla, jotta heillä olisi paremmat mahdollisuudet ja hauskempaa itse, sinä ... et voi.

smash ultimate smash tags nintendo

Mutta keräät Smash-tageja jokaiselle lyömäsi pelaajalle, tallentamalla kuka he ovat ja kuinka monta voittoa sait, ja voit selata aiempia vastustajiasi kaveripyyntöjen tekemiseksi, joten saatat päätyä uusien Smash-ystävien kanssa tällä tavoin.

Huomaa, että tarvitset pelaamiseen Nintendon maksullisen verkkopalvelun Perimmäinen verkossa, noin 20 dollaria vuodessa, jos kirjaudut vuodeksi kerralla - ei kaiken kaikkiaan paljon, mutta kannattaa ottaa huomioon online-pelaamisen laatua punnittaessa.

Vaihtoehdot ja muut tiedot:

Muokattavat säätimet ovat tietysti palanneet lukemattomiin ohjainvaihtoehtoihin, jokaisen pelaajan odottaman vaihtoehdon lisäksi joystick-herkkyysvaihtoehdon lisäksi (se ei ole minusta tuntunut kovin havaittavalta, rehellisesti, mutta voisi tehdä lisätestauksen jälkeen). Voit myös asettaa ohjausvaihtoehtoja pelaajille, jotka ei ole valitsivat oman nimimerkkinsä tässä peliversiossa, mikä on tervetullut lisäys (tai ehkä ei, jos muutat yleisten ohjainten jokaisen painikkeen hypätäksesi kepposeksi ...)

Kyky tallentaa mukautettujen sääntöjen joukot on myös hieno ominaisuus, jonka avulla on helppo vaihtaa erilaisten pelien välillä pelissä, joka houkuttelee kaikenlaisia ​​pelaajia. Se auttaa myös käsittelemään yhtä pelin omituimmista haitoista: Kun edelliset versiot esittivät ominaisuuden muistaa hahmon valintamääritykset heti, mitä väriä / pukua pelaaja haluaa, Perimmäinen unohtaa täysin minkä hahmon valitsit jokaisen pelin jälkeen paikallisessa moninpelitilassa - outoa, aivan päinvastainen online-ongelmaansa - mikä saa sinut valitsemaan uudelleen.

Smash bros lopullinen vaiheen valinta -näyttö

Tässä on vain muutama kiertotapa, ja ne eivät ole hienoja: joko valitset säännön, joka lukitsee sinut yhdeksi merkiksi tietylle kierrokselle, ennen kuin sinun on valittava uudelleen (mutta lukitsee myös minkä tahansa satunnaisen merkkivalinnan samalle kierrosten lukumäärä) tai säännön valitseminen, joka ohittaa vaiheenvalintanäytön (joka tulee näkyviin ennen merkinvalintanäyttö sisään Perimmäinen ), jolloin peli saa sinut valitsemaan hahmosi uudelleen, mutta et tarvitse vaihetta, ainakin nopeuttaa prosessia.

Kumpikaan näistä ei ole hieno ratkaisu, ja toivon, että tämä korjataan tulevassa korjaustiedostossa.

Silti ennalta asetetut säännöt ovat suuri etu, varsinkin kun sallitaan satunnaiseen valintaan useita erilaisia ​​vaiheita, sääntöjen joukosta riippuen.

Toinen upea lisäys on kyky vaihtaa useita pelin sisäisiä kieliä, vaikka se on kaikki tai ei mitään -muutos, toisin kuin taistelupelit, joiden avulla voit valita esimerkiksi äänikielen yksilöllisesti.

Peli muuntaa myös toistotallenteet hyödyllisesti videotiedostoiksi sinulle, mutta se tapa salli pelin videotallennus Switchin natiivijako-ominaisuuden avulla, eikä videotiedostoja voida tallentaa Switchin sisäiseen muistiin - vain micro SD-kortille. Voit silti katsella toistojasi pelin valikossa, mutta tarvitset kyseisen SD-kortin siirtääksesi ne erillisiin videotiedostoihin.

ms marvel kamala khan -tuote

-

Ja se on… kaikesta, ellet unohda jotain. Tietysti jätän paljon yksityiskohtia (lähinnä siksi, että niitä on vain niin monta ), mutta tämä on melko hyvä idea siitä, mitä sinulla on Super Smash Bros. Ultimate .

Jos et ole kiinnostunut Murskata aiemmin on epätodennäköistä, että mikään tässä pelissä muuttaa mieltäsi, mutta jos olet fani, täällä on paljon rakastettavaa, pienet asiat sivuun lukematta.

(kuvat: Nintendo)

Nintendo toimitti meille arvostelukopion Super Smash Bros. Ultimate .