Gears of War -taiteen johtaja: Kaikki pitävät naishahmoistamme, mutta kukaan ei pidä naishahmoista

tony stark niin minäkin

Lainausmerkit Chris Perna , taiteen johtaja Gears of War Tänään kelluneet sarjat sanovat jotain hieman monimutkaisempaa kuin mitä voidaan kohtuudella kaventaa yhteen otsikkoon. Hieman pidempi yhteenveto? Perna kertoo hämmentäviä asioita sukupuolen esittelystä hahmasuunnittelussa, tunnustaa olevansa ylpeä elokuvan naispuolisista hahmoista Gears of War franchising ja että hän tietää, että monet sarjan naisfanit pitävät näitä hahmoja voimaannuttavina, ja kääntyy sitten oikealle puolelle ja vahvistaa itsetäyteistä ennustusta, jota naispuolisten päähenkilöiden pelit eivät myy.

Hän kertoi Xbox-lehti :

[Nainen Gears of War cosplayers] tuntevat olevansa valtuutettuja. He pukeutuvat panssariin ja kävelevät ympäri näillä massiivisilla aseilla, ja luulen, että he saavat potkun siitä - minulla on potku näkemättä sitä. Sen mukaan, mitä olemme kuulleet, pelatessaan peliä he tuntevat olevansa valtuutettuja ja tuntevat olonsa hyväksi.

Hän kiittää pelin hahmasuunnittelua ja etenkin sitä, miten se ei tunne tarvetta antaa naishahmoilleen naisille ominaisia ​​ominaisuuksia, luoden tämän tunteen naispuolisille faneille. Mutta kun kysytään tarkoittako tämä sitä, että Gears of War franchising näkee koskaan naispuolisen johtajan, hänen vastauksensa on:

bethin abc

Se on varmasti mielenkiintoista, mutta en tiedä. Jos katsot mitä myydään, on vaikeaa perustella jotain sellaista.

Itse asiassa, jos todella katsot mitä myy , eikä vain kuinka paljon se myy, huomaat, että myös pelit naispuolisilla johtajilla saavat alle puolet mainosbudjetista urospuolisten lyijyjen kanssa. Samalla he tarkastelevat melkein yhtä hyvin. Lievästi sanottuna yleinen, toimialan laajuinen oletus, että naisten johtamat voitot eivät myy eikä siksi ole riskin arvoisia, ja että vaikka teetkin ne, sinun ei todennäköisesti pitäisi käyttää liikaa rahaa niihin erittäin todennäköinen selitys tälle ristiriidalle. Sinun ei tarvitse edes ottaa sanaani, itse asiassa tämä on myös mielipide Geoffrey Zatkin , Videopelialan markkinoinnin huippututkimusyrityksen EEDARin toimitusjohtaja. Jos oletat, että naisjohtoinen peli ei tule myymään hyvin, ja kiistät niin resurssit, jotka miehesi johtamallasi otsikolla on, niin, niin, se naisjohtoinen peli ei tule toimimaan yhtä hyvin. Ja sinulla on kaikki todisteet, joita tarvitset aloittaaksesi asian, vain valitsemaan yhden esimerkin miehillä on luonnostaan ​​vaikeuksia ajatella naishahmoja sankarina, jonka he haluavat ilmentää .

On liian huono, että Perna näyttää sanovan, että sellaisen pelin luominen hahmojen ympärille, jonka hän uskoo naisten identifioivan ja joilla on valtuudet ruumiillistua, ei oikeuta itseään väärään oletukseen. Videopeliteollisuus voi tehdä monia vaiheita, jotta pelit ja yhteisöt olisivat tervetulleita naisille. Tunnustamalla, että ainakin yksi syy siihen, miksi naispuolisten lyijyjen pelit eivät myy, sekä ylivoimainen enemmistö miesliittimiin perustuvista peleistä voi johtua siitä, että kaikki tietävät, että naispuolisten lyijyjen pelit eivät myy hyvin, on pieni.

wanda ja visio lasten voimat

(kautta Joystiq .)