EA: n vastaus Tähtien sota Battlefront II: n kaupallistamiseen on kaikkein epäsuosittu Reddit-kommentti koskaan

Tähtien sota taistelurintama 2

[ PÄIVITTÄÄ: EA: lla on pienensi pelin sankareiden avaamiskustannuksia 75% vastauksena tuulettimen reaktioon.]

Tähtien sota: Battlefront II on varhaisessa vaiheessa, ja sen ryöstölaatikkojärjestelmän ja lukittujen sankareiden tila käynnistyksen yhteydessä on suututtanut tonnia pelaajia - riittää tekemään kehittäjä / kustantaja EA: n vastauksen tähän raivostuttavimpaan reddit-kommenttiin historiassa.

Suuri osa tämän asian kiista - vaikka viimeisimmät videopeliliiketoimintamallit ovat yleensä aiheuttaneet paljon samanlaista kauhua - on se, että useat pelin sankarihahmot (Luke Skywalker, Darth Vader, keisari Palpatine, Leia Organa, Chewbacca ja Iden Versio) on lukittu julkaisun yhteydessä, ja pelaajien on joko vietettävä tuntikausia pelissä tai maksettava reaalimaailman rahaa lukituksen avaamiseksi moninpelikäyttöä varten. Vastaavasti ansaintakohteet ja muut bonukset voidaan tehdä joko pelaamisen tai ostosten kautta. Suuri asia tässä, kun pelaajat ovat laskeneet yhdessä laskentataulukon kautta , on, että oikean rahan ansaitseminen on huomattavasti nopeampi, vaikka työpaikalla ansaittaisiin 7,25 dollaria tunnissa, kuin pelin sisäisten tuotteiden ansaitseminen - yli kymmenen kertaa nopeampi.

Toki pelaaminen tuntikausia hahmojen ansaitsemiseksi on (todennäköisesti, riippuen siitä, mitä teet) hauskempaa kuin töihin meneminen, mutta yli 170 tunnissa kaikkien hahmojen lukituksen avaaminen pelaamalla tuntuu paremmalta ajankäytöltä tässä voit vain noutaa ylimääräisiä tunteja todellisesta työstä. Pelaajilla on myös selkeä etu, jotka ovat halukkaita maksamaan lisävoimasta - ainakin siihen asti, kunnes pelaajat, jotka saavuttavat heidät kovalla tavalla, pääsevät kiinni aiemmin päinvastaiset huomautukset .

On hienoa, että sinulla on maksuton tapa kerätä ylimääräisiä hahmoja pelistä, joka maksaa jo 60 dollaria, mutta kun se todella on niin verrattain pelottava tehtävä, on ymmärrettävää, että jotkut pelaajat tuntevat sen olevan vähän enemmän kuin ulkomuoto tarjota merkkejä ilmaiseksi, joita EA aikoo. Heidän vastauksensa reddit-säikeeseen vakavasti? Maksoin 80 dollaria, jotta Vader olisi lukittu? ei auttanut asioita. EACommunityTeam-tili kirjoitti :

lause, jossa on kaikki 26 kirjainta

Tarkoituksena on tarjota pelaajille ylpeyden ja saavutuksen tunne eri sankareiden avaamisesta.

Kustannusten osalta valitsimme alkuarvot Open Betan tietojen ja muiden virstanpylväpalkoihin ennen julkaisua tehtyjen muutosten perusteella. Tarkastelemme muun muassa päivittäisiä keskimääräisiä pelaajakohtaisia ​​luottotuloprosentteja ja teemme jatkuvasti muutoksia varmistaaksemme, että pelaajilla on haasteita, jotka ovat pakottavia, palkitsevia ja tietysti saavutettavissa pelaamisen kautta.

rehelliset trailerit Avengers infinity war

Arvostamme rehellistä palautetta ja intohimoa, jota yhteisö on osoittanut ajankohtaisten aiheiden ympärillä täällä Redditissä, foorumeillamme ja lukuisissa sosiaalisen median myyntipisteissä.

Tiimimme jatkaa muutosten tekemistä, seuraa yhteisön palautetta ja päivittää kaikkia mahdollisimman pian ja niin usein kuin pystymme.

On hyvä uutinen, että he aikovat jo mukauttaa hintoja, kun he menevät, mutta ei ole takeita siitä, että he ovat paljon järkevämpiä kuin noin 40 tuntia pelaamista, joka tällä hetkellä tarvitaan yhden sankarin saavuttamiseksi - kaikki samalla kun he eivät tee mitään muita -peliostot prosessin hidastamiseksi. Siellä on laaja valikoima ylpeyden ja saavutuksen, kakkukävelyn ja tällä hetkellä vaadittavan järjettömän määrän välillä, varsinkin kun otetaan huomioon, että jotkut nykyisistä lukituista hahmoista (puhumattakaan tulevista lisäyksistä) ovat juuri ne, jotka ostat Tähtien sota -peli.

Vastaus oli melko yleisesti jätetty roskakoriin, ja se irrotti edellisen nopeasti ennätyksen haltija useimmille redditin downvoteille: käyttäjä, joka kysyi erikseen äänestää . EA: n kommentti on nyt -249k, edellisen ennätyksenhaltijan -24k. Se lähettää melko vahvan viestin, vaikkakaan ei niin vahvaa kuin jotkut kehittäjälle heitetyt kuolemanuhat sen jälkeen, mitä hän sanoi, oli väärin tulkittu kommentti Twitterissä. On sanomattakin selvää, että mitä kukaan ajattelee videopelien hinnoittelumalleista, kuolemanuhkien lähettäminen on paljon, paljon pahempaa. Kenenkään ei pitäisi tehdä sitä, ei vain siksi aina väärä asia, mutta koska yksittäisillä kehittäjillä ei todennäköisesti ole paljon sananvaltaa niin läheisesti lopputuotteen hintaan liittyvissä asioissa.

Tämä on aivan isompi kuin yksi henkilö, joka työskenteli pelin parissa tai jopa yksi peli , ja on mielenkiintoista nähdä, mitä muutoksia EA tekee vastauksena - jos sellaisia ​​on, kun koko teollisuus selvittää edelleen parhaan lähestymistavan kaiken rahamme ottamiseen.

(kautta Eurogamer , kuva: EA)