Missä pelialan naiset ovat?

Microsoft Xbox -videopeliohjaimet (luotto: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Se, että videopeliteollisuudessa on huomattava monimuotoisuuden puute naisten suhteen, on ollut pitkään ongelma. Naiset ovat noin puolet videopelien kuluttajista. Sosiaalisen median avulla olemme vieläkin tietoisempia järjestelmällisestä katkaisusta näiden pelien ja pelaajien välillä. Tämä ongelma nousi esiin, kun PUBG Corporationin Brendan Greene puhui ponnisteluistaan ​​ja muiden yritysten pyrkimyksistä saada enemmän naisia ​​pelialalle.

Kuten Peliteollisuus raportit:

kuolevan kipinän sota

Se on todella vaikeaa, Green kertoi yleisölle View'ssa viime kuussa. Emme voi sanoa rekrytoijalle haluavansa tietyntyyppistä henkilöä. Annamme heille työnkuvan ja kerromme heille 'tällaista tiimiä rakennamme', mutta emme voi kertoa heille, että haluamme monipuolisen valikoiman ihmisiä.

Hän selitti edelleen, että vaikka hän haluaa saada enemmän naisia ​​mukaan, hänen yrityksensä rekrytoida monipuolinen tiimi on johtanut kansainväliseen miehistöön… miehiä.

He vain antavat meille tavaraa. Ja seurauksena on, että joukkueessani on yksi nainen, ja vihaan sitä, Green jatkoi. [Tiimissäni on] ihmisiä kaikkialta maailmasta, Ukrainasta, Venäjältä, Amerikasta, Kanadasta. Se on kansainvälinen miehistö, mutta kaikki miehet. Olen tarkastellut työnkuvauksiani ja yrittänyt selvittää, onko meillä miehiin suuntautunut työnkuvaus. Mutta ei, heillä oli voimakkaasti feministinen sanamuoto, eikö?

Greene lisäsi: Yrität ja yrität, mutta olen riippuvainen CV: stä, jotka saan oven läpi ... Ja saamiemme ehdokkaiden laatu ei ole siinä vaiheessa kuin haluamme. Se on perseestä, mutta yritämme.

fallout new vegasin pasifistinen rakennelma

Ai, kaikki hyvin valitsemamme naiset eivät ole yhtä hyviä kuin miehet. Edelleen, Pään jutut yritti selittää miksi tämä epätasa-arvo oli pelimaailmassa ja miksi voi olla syvempi syy naisille, jotka eivät ryhdy pelaamiseen. Suurimmat syyt ovat yleensä vain yleiset huolet terveydestä ja palkasta teollisuudessa.

Head Stuffin mukaan useimmat videopeliyritykset maksavat vähemmän, tarjoavat vähemmän työpaikkojen vakautta ja tarjoavat riittämättömiä terveyshyötyjä verrattuna muihin teollisuudenaloihin Yhdysvalloissa. Mikä on tässä taloudessa yhä tärkeämpi asia. Lisäksi sivuston kokemuksen perusteella naiset työskentelevät usein Facebookissa ja mobiilipeleissä, mutta huolimatta siitä, että nämä pelit ovat hyviä mikrotapahtumia, heitä ei silti pidetä todellisina peleinä tai niiden luojina kuin pelisuunnittelijoina. Siksi vaikka naispuoliset pelikehittäjät saisivat kokemusta, sitä ei ehkä pidetä oikeana.

Tarinoita on myös usein murskauskulttuuri, jotka ovat pitkiä uupumuksia korvaamattomista ylitöistä, joissa pelisuunnittelijat joutuvat noudattamaan tiukkoja määräaikoja vähän unta, lepoa tai mitään taukoja. Se on epäinhimillistä. Sitten kun naiset pääsevät alalle, he voivat kohdata faneja ja yrityksen sisällä esiintyvää seksismiä. Riot Gamesin naiset nosti ryhmäkanteen yhtiötä vastaan , väittäen, että Riotilla on ensisijainen ympäristö miehille ja Gamergaten arvet ovat edelleen tuoreita ihmisten mielissä.

Tämäntyyppiset myrkylliset ympäristöt eivät kannusta naisia, jotka haluavat osallistua, etsimään näitä uroja.

Greeneä haastatteli Guerrilla Gamesin animaatiojohtaja Jan-Bart van Beek. Hän esitti samat valitukset siitä, kuinka vaikeaa oli palkata naisia. On mielenkiintoista, että he asettavat itselleen niin ankaria haasteita sen sijaan, että antaisivat sen luonnollisemmin kasvaa. Palkkaamme tällä hetkellä enemmän naisia ​​kuin miehiä, ja tämä johtuu ehkä siitä, että hakevia naisia ​​on enemmän ja kouluja tulee enemmän.

Mutta tämä on mielestäni ongelma, Greene sanoi. On hienoa haluta 50/50, mutta tällä hetkellä alalla ei ole niin monimuotoisuutta. Meidän on aloitettava aikaisemmin. Meidän on mentävä kouluihin ja sanottava: 'Kuuntele, haluatko työtä peleissä? Sitten tule ... Pelaamisessa on sinulle jotain. Tule ja ole osa hauskaa. '

Ehkä sinun pitäisi tutkia suurempia syitä, joita naiset eivät käytä, eikä olettaa, että naiset eivät vain halua olla osa hauskaa. Oletko ajatellut, että pelaaminen ei ole aina ollut hauskaa monille naisille, vaikka he rakastavatkin sitä?

(kautta Peliteollisuus , kuva: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

lähetä klovnilaulu

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

- Mary Sueella on tiukka kommentointikäytäntö, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -