Breaking Fallout 4 pacifismilla

Fallout4_E3_CityVista

Hakkaa Fallout 4 vaatii jonkin verran virtuaalista verenvuodatusta riippumatta. Et voi suorittaa todella pacifistista peliä - mutta jotkut omistautuneet pelaajat ovat löytäneet siitä huolimatta joitain luovia kiertotapoja. Kyle Hinckley sai äskettäin päätökseen ei-tappamisen Fallout 4 hänen YouTube-kanavallaan, Outo - mutta jopa ei-tappaa-ajo sisältää silti jonkin verran tapaa välityspalvelimen avulla.

Selvyyden vuoksi Hinckleyn hahmo ei henkilökohtaisesti tappanut ketään, mutta hän seisoi jouten muut ihmiset tekivät teon. Lisäksi hän käytti karismaansa varmistaakseen, että hänen ei tarvitse veristää omia käsiään. Patricia Hernandez soitti hänelle Kansainyhteisön kilgrave hänen epäilemättä moraalisen taktiikkansa seurauksena, enkä voi olla samaa mieltä. Tämä on ei-tappaa-ajo termin löyhimmän mahdollisen määritelmän mukaan, mutta se ei todellakaan ole hyvä tunne.

Silti Hinckleyn ponnistelut näyttävät vaikuttaneen peliin Fallout 4 maailmankaikkeudessa, mikä johtaa kaikkeen satunnaisista ääniominaisuuksista salaperäisesti kuteviin vihollisiin. Kieltäytyminen suoraan kenenkään tappamisesta pelissä - johon sisältyy seuralaishahmojen kieltäminen tappamasta ketään, koska heidän likainen työ lasketaan päähenkilön tapamäärään - vie paljon ajan, useimpien tehtävien suorittamiseen tarvittavien outojen kiertojen takia. Esimerkiksi, kun Hinckleyn täytyi tappaa sankarin armeijan hyökkäys, hän teki niin houkuttelemalla vihollisen miinoihin yhä uudelleen ja sitten aivopesemällä tekoälyhahmot lopettaakseen hänet. Tämä ei ehkä kuulosta liian kovalta, mutta käytännössä Hinckleylle kesti viisi tuntia, jotta se olisi pitänyt olla melko suoraviivainen pomotaistelu.

Hinckley kertoi Kotaku ,

Haluaisin kysyä [kehittäjiltä], miksi pasifismi on tässä niin vaikeaa Pudota … Olen hieman pettynyt diplomaattisten ratkaisujen puutteeseen tässä pelissä, se on yksinäinen poikkeama muusta Pudota sarja. Versio pacifismista ei ole oikeastaan ​​diplomaattinen, vaan pelimekaniikkaa hyödyntävä, jotta saavutetaan nollatappotietue. Toisessa [ Pudota ] peleissä, sinulla oli paljon vaihtoehtoja taistelun ohittamiseen, olipa se sitten salaa, puhetarkistuksia tai takaovea, joka avattiin lukitsemalla ja hakkeroimalla. Itse asiassa edellisissä peleissä (vähintään 3 ja NV) kumppanisi tappot eivät myöskään laskeneet ennätykseen.

En ehkä ole yhtä päättäväinen kuin Hinckley etsimään tapoja kiertää tätä ongelmaa, mutta olen tehnyt samanlaisia ​​asioita peleissä paljon pienemmässä mittakaavassa. Esimerkiksi, Voin kaikki ensimmäiset Haudan ryöstäjä käynnistä se uudelleen tappamatta mitään pelin sisäisiä eläimiä (ihmisten lisäksi) - vaikka joitain eläimiä ei voida välttää, johtuen esiintymisestä leikkauksissa ja mitä sinulla on. Tämä valinta teki pelistä ehdottomasti vaikeamman, koska nuo eläimet pudottivat paljon herkkuja, jotka olisivat auttaneet minua nousemaan nopeammin. Yritetään suorittaa peli ilman tappamista ihmisille ei olisi ollut paljon vähemmän mahdollista - jatko-osassa on enemmän varkausvaihtoehtoja , mutta ei silti ole mahdollista suorittaa ei-tappaa-ajoa tuossa pelissä, sikäli kuin tiedän.

Pelit kuten Fallout 4 ja uusi Haudan ryöstäjä Sarja ei edes odota, että pelaaja yrittää voittaa pelin tappamatta ketään. Se ei ole käytettävissä oleva polku - ja tällaisen polun sisällyttäminen peliin maksaisi paljon resursseja. Se kuulostaa Hinckleyn havainnoista, kuten Fallout 4 on tehnyt vieläkin vaikeammaksi tappamaton juoksun aloittamisen kuin aiemmissa peleissä. On helpompaa mennä toiseen suuntaan, koska meillä on jo paljon hiottu ennakkotapauksia peleille alueen puhdistamisesta vihollisia vastaan; pelisuunnittelijat ja kehittäjät osaavat hioa tämän tyyppistä peliä korkeaan kiiltoon. Tuloksena on, että meillä ei näytä olevan monia ennakkotapauksia peleille, jotka tekevät päinvastoin ja antavat pelaajan käyttää vakuuttamisvaltaansa päästäkseen tilanteista.

Mielestäni on paljon pyytää suunnittelijoita sisällyttämään tappamattomat polut peleihinsä taloudellisesta näkökulmasta - mutta on liian huono, että Fallout 4 näyttää menneen niin pitkälle toiseen suuntaan, kun otetaan huomioon heidän historiansa sisällyttämällä luovampia pelinsisäisiä polkuja aikaisemmin Pudota pelejä. Vaikka ei olisi mahdollista suorittaa ei-tappaa-juosta pelissä, mielestäni on hienoa, kun pelit sisältävät jonkin verran pasifistisia vaihtoehtoja tai ainakin luovampia vaihtoehtoja odotetulle selkeälle huoneelle ja lähde-tropille. Vaikka sille ei olisikaan nimenomaista kertomustietä, pidän siitä, kun narratiivisuunnittelijat jättävät pelaajalle jonkin verran tilaa tehdä itse päätös siitä, kuka elää ja kuka kuolee ... eikä vain vaatia kaikki kuolla.

Oletko koskaan löytänyt tavan pelata peliä kuten pasifisti? Jatka, täytä kommenttiosio Undertale viitteet - olen varma, että tämä on kaikkien mielessä oleva peli tällä hetkellä.

(kautta Kotaku , kuva kautta Fallout Wiki )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?