Millaista on olla nainen, joka pelaa vankityrmiä ja lohikäärmeitä Internetissä

Dungeons & Dragons d & d sireenit valtakunnan satiinifeeniksistä

Valtioiden sireenit Tyler Curtisin / @tylinerin kautta

Aiemmin tänä vuonna minulla oli onni vierailla Nizzan henkilökunnan luona Wizards of the Coast Dungeons and Dragonsin uskomattomasta menestyksestä ja kuinka paljon siitä on tekemistä 1. Ennennäkemätön määrä naisia, jotka pelaavat ja työskentelevät kulissien takana, ja 2. Pelin suoratoiston suosio Twitchissä ja muilla alustoilla. Olin kuitenkin utelias näiden kahden elementin risteyksestä: niiden naisten kokemuksista, jotka pelasivat D&D: tä Twitchissä ja Youtubessa, altistamalla itsensä paitsi portinvartijalle, jonka saatat löytää paikallisesta pelikaupastasi, myös koko Internetin myrkyllisyydestä. .

Tänä kesänä pääsin osallistumaan The Stream of Many Eyes Los Angelesiin, kolmen päivän D & D-livestream-ylellisyyteen. Käytin tilaisuutta puhua siellä oleville naisille siitä, millaista on pelata heidän rakastamaansa peliä muukalaisten yleisölle.

Lähes kaikki naiset, joiden kanssa puhuin, sanoivat, että kotona, pelikaupassa ja suoratoistoympäristössä pelaamisen välillä oli vähän eroa. Suoratoistona he saattavat ponnistella hieman enemmän meikkinsä tai asujensa suhteen ja miettiä enemmän ryhtiään tai roolipeliensä draamaa, mutta kuvailemalla kokemusta pelaamisesta verkkoyhteisön edessä on pelko kritiikistä tai uistelusta. ei heidän mielessään.

tyttöjen sisus kunnia d & d

Girls Guts Glory kautta Tyler Curtis / @tyliner

Tämä ei tarkoita, etteivät he ole kokeneet runsaasti peikkoja ja portinvartijoita. Jotkut katsojat ovat edelleen yllättyneitä nähdessään naispuolisia pelaajia, puhumattakaan kokonaan naisista koostuvasta D & D-ryhmästä, kuten LA-pohjainen Girls Guts Glory. On edelleen joitain ihmisiä, jotka ovat yllättyneitä siitä, että naisilla voi olla oma show, ja he tarvitsevat spekuloida julkisesti siitä, miten se tapahtui - jos he ovat pelaajien tai kehittäjien vaimoja tai tyttöystäviä tai jopa Wizards of the Coastin palkkaamia malleja, jotain ryhmän jäsentä Erika Fermina kutsuu hölynpölyksi.

Naiset, jotka tapasin, puhuivat positiivisista, vieraanvaraisista tiloista suuremmissa D & D-yhteisöissä. Mutta nämä tilat ovat suurelta osin olemassa, koska naiset päättivät ryöstää ja kaivaa ne itselleen.

Anna Prosser Robinson, joka oli isäntänä Monien silmien virta , työskentelee päätuottajana Twitch Studiosissa ja hänellä on pitkä historia esportissa, joten Internet-myrkyllisyys ei ole hänelle vieras. Hän on myös Misscliks-ryhmän perustaja, joka perustettiin alun perin lisäämään naisten näkyvyyttä alueilla, joilla olimme aliedustettuina.

Anna Prosser Robinson for @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytignmentment

Jakama viesti Christie Siellä Klok (@christiehemmklok) 20. heinäkuuta 2017 klo 12.45 PDT

Halusimme tehdä enemmän asioita, jotka näyttävät naisten kasvot tekemällä asioita, joita et normaalisti näe naisten kasvot tekevän verkossa, Robinson kertoo minulle. Ja sanoimme itsellemme, että koska joka kerta kun pelasimme, joku tuli chatiin ja oli kuin [erittäin miespuolinen online-ääni] Mitä, tytöt pelaavat Dungeons & Dragonsia? - ja me sanoimme, että heti kun se lakkaa tapahtumasta, niin me Tiedän, että olemme saavuttaneet tavoitteemme, ja halusimme vain selventää ajatusta naisista, jotka tekisivät asioita, jotka ihmiset silti pitävät tavallaan epänormaalina.

Robinsonin silmissä se tekee Missclikistä melkein vanhentuneen idean tässä vaiheessa. Ei siitä, että jotkut miehet eivät ole vielä hämmentyneitä ajatuksesta naisista, jotka pelaavat D & D: tä, mutta että sitä tapahtuu paljon harvemmin. Kun he perustivat Missclikit, Robinson sanoo, että luulen voivani laskea naisille ammattilaiset, jotka tunsin esportissa, kahdella kädellä. Joten tarvitsemme tahdin, johon voisimme tulla ja joku voisi sanoa: 'Hei, tarvitsen sinua täällä, arvostan sinua täällä.'

#Wafflecrew on nyt läsnä, yhdessä pöydässä ensimmäistä kertaa osoitteessa www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Jakama viesti Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 1. kesäkuuta 2018 klo 20.04 PDT

Hänellä ja hänen Misscliks-kollegoillaan oli aikoja, kun he kysyivät itseltään, miksi he tekivät niin, asettamalla itsensä katsojien kritisoittavaksi. Mutta hän sanoo, että yhteisöllisyys, jonka he löysivät keskenään, tarkoitti sitä, että he voisivat lukita kädet D & D-pöydän ympärille ja saada toiset tuntemaan itsensä halutuiksi.

Pitkäaikainen pelaaja ja suoratoistaja Satine Phoenix kertoo samanlaisen tarinan naisten kasvojen asettamisesta, kunnes miehet, jotka luulevat omistavansa D & D-sfäärin, vaiettuivat. Vuonna 2010 hän esiintyi verkkosarjassa nimeltä Löin sen kirveelläni , mukana ryhmä enimmäkseen strippareita ja pornotähtiä, jotka pelaavat Dungeons and Dragonsia, ja monet miespuoliset fanit olivat apopektisia, täyttäen kommenttiosion huutoilla, että rikkoisit peliäsi! ja näin emme pelaa!

Steven universumin helmi ja ruusu

Nyt kuitenkin niin paljon enemmän naisia ​​on tulossa ulos kellarista, kuten hän kutsuu, ja kun useammat naiset asettavat kasvonsa pelaajiksi julkisissa tiloissa - olipa se sitten Twitchissä tai pelikaupoissa - heidän näkyvyytensä kannustaa luonnostaan ​​muita naisia joko ottamaan pelin ensiksi tai tulla julkisemmaksi ja äänekkäämmäksi heidän pelissäan. Se luo myös vähemmän tilaa vihaisille miespelaajille yrittää vaatia oikeuksiaan.

Haluan palata Waterdeepiin! Mikä uskomaton tapahtuma! Ja pöytäpeli oli todella hämmästyttävä ja rajojen työntäminen! Eri tyyppinen pelko alkaa ja voittaa sen, mikä oli kaunista. Pelaajat ja DM tekivät siitä paremman kuin haaveilin! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard # whisperien kokoelma

Jakama viesti Satine Phoenix (@satinephoenix) 8. kesäkuuta 2018 klo 13.18 PDT

kuinka kirjoittaa sarjakuvaa ilman

Naiset, joiden kanssa puhuin, keskustelivat muutoksista, joita he ovat nähneet D & D-yhteisössä ja siitä, kuinka naiset tuntevat olonsa paljon tervetulleemmaksi, lähinnä siksi, että he veistävät nämä tilat itselleen ja asettavat omat lippunsa tähän pelitilaan. Mutta myrkyllisyyttä on edelleen olemassa, ja Internetissä on yleinen sääntö, että mitä tahansa myrkyllisyyttä henkilökohtaisesti esiintyy, suurennetaan verkossa. Silloin olin yllättynyt, kun jokainen nainen, jonka kanssa puhuin ja joka toistaa Internet-yleisölle suunnattua D & D: tä, sanoi, että heidän yhteisöissään oli päinvastoin.

Osa yhteisön ainutlaatuisesta omistautumisesta osallisuuteen johtuu itse tuotekehityksen luonteesta. Kuten Phoenix toteaa, se on aivan erilainen kokemus kuin mitä löydät muiden pelien - etenkin videopelien - ympäriltä, ​​joissa PVP-asetus kannustaa ajattelemaan Sinua vs. jotain muuta.

Siellä hän sanoo: Työskentelet konsolin kanssa, pelaat videopeliä, voit voittaa jotain saadaksesi asian. Se on hyvin yksittäinen sankarityyli. Sillä välin pöytäpelissä on kyse kollektiivisesta, yhteisöllisestä, osuuskunnan roolipelistä. Tuo yhteisö on erityisesti suunnattu olemaan kohottava ja tukeva. Itse pelattavuudessa asiat menevät yleensä paremmin, kun hahmot pysyvät yhdessä, ja se, Phoenixin mukaan, tarkoittaa pelaajien keskinäistä kamaradiaa.

Verkkotila, jonka D&D -yhteisö on rakentanut itselleen, on myös omistettu ainutlaatuisesti itsehallinnolle. Lähes jokainen nainen tällä alalla, jonka kanssa puhuin, mainitsi tämän, ja näin sen itse Monien silmien virta . Kun katsot sivupalkin keskustelua pelien aikana, oli varmasti odotettavissa olevia myrkyllisiä kommentteja: kommentit naisten esiintymisistä (sekä negatiiviset että sopimattomat, kammottavat kohteliaisuudet), yleistykset naisista pelaajina (ja oletukset heidän esiintymisistään) jotenkin ilmoittaa heidän pelattavuudestaan), ja kaikki muut asiat, joita et näe kaikkien miesten pelien chatissa.

#KORNEAJUICE !!!! Löydä kaikki #DeathCurse-jaksot biomme linkin kautta.Älä unohda virittää torstaina viimeistä jaksoa sekä kysymys- ja vastaustietoja @go_nino ja @sujataday kanssa! 14:00 PST @dndwizardsin #Twitch-kanavalla ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Jakama viesti Tyttöjen sisätilojen kunnia (@girlsgutsglory) 14. elokuuta 2017 klo 19.11 PDT

Mutta yleisesti ottaen yhteisö karsasi kaikkein törkeimmät myrkylliset portinvartijat ja häirinnät ja sitten joitain. Modit ovat valmiita poistamaan ja kieltämään, mutta yhteisö itse antaa muiden kommentoijien tietää myös, mitä ei pidetä hyväksyttävänä.

Girls Guts Gloryn Kimberly Hidalgo kertoo minulle: Kun aloitimme, meillä oli enemmän vihaa, mutta nyt meillä on niin hieno fani ja hyvät moderaattorit! Kun joku sanoo jotain negatiivista, fanimme tulevat heti puolustuksemme.

Robinson tunnistaa portinvarmuuden ja yleisen nykimisen puutteen siitä, miten yhteisö muodostettiin ensimmäisen kerran. Olemme onnekkaita siinä, että yhteisömme kasvoi niin orgaanisesti ihmisistä, jotka olivat niin sitoutuneita näihin osallisuuden ja ystävällisyyden ajatuksiin, että yhteisömme nyt itse päättää siitä, hän sanoo. Ja roolimallit, jotka näet täällä, nämä kaikki ovat ihmisiä, jotka ottavat nämä kannat.

On edelleen paikkoja, joissa ihmiset menevät pelikauppaan ja tuntevat, että heitä ei voida sisällyttää D & D-pelin aikana tai ihmiset kohtaavat pelin sisäisiä tilanteita, jotka saavat heidät tuntemaan olonsa epämukavaksi, Phoenix sanoo. Sitä tapahtuu paljon, ja näemme silti paljon. Mutta verkkoyhteisö on niin turvallinen turvapaikka monille ihmisille, jotka yrittävät löytää pelimerkkinsä ja tapansa osallistua, koska jotkut ihmiset eivät edes tunne oloaan pelaamisesta, he haluavat vain olla osa kaikkea tätä ja tuo on tarpeeksi. Ja kun kerrotaan, että se riittää ja että kuulut sen takia, on tärkeää.

Dungeons & Dragons -sireenit

Valtioiden sireenit Tyler Curtisin / @tylinerin kautta

Mitä nämä naiset käsittelevät edelleen heidän tielle tulleessa häirinnässä ja portinvartiossa, he melkein kaikki omaksuvat älä anna sen päästä minuun. Satine Phoenix uskoo, että kaikkien tulisi olla vain terapiassa, ja silloin peikkojen ei ehkä tarvitse ohjata vihaansa muukalaisiin Internetissä. (Sydämellisesti samaa mieltä.)

Robinsonilla on pidätys noppani mentaliteetista, kun on kyse portinvartijan näkemisestä verkkoyhteisöissään. Hän näkee myrkyllisen käyttäytymisen ja sanoo, että hänen välittömän reaktionsa on tulla aktiiviseksi suojaavaksi. Se ei välttämättä vahingoita hänen tunteitaan, hän sanoo, koska tunnen olevani todella turvallinen siitä, miten pelaan, ja se on hienoa, mutta en halua, että edustamani ihmiset näkevät juuri sanomasi ja ajattelevat, ettei heitä voida hyväksyä. Hämmästyttävää, että hänellä on ollut todella positiivisia kokemuksia, kun hän kohtaa tämän käyttäytymisen vastakkain.

Odotin heidän palaavan takaisin minuun, koska niin tapahtuu, hän sanoo. Mutta he sanoivat: 'Kiitos paljon siitä, että käytit aikaa ajatella vastaustasi ja autat minua ymmärtämään, miten se, mitä sanoin, voisi olla poissulkevaa. Harkitsen sitä todella ja pärjään paremmin seuraavalla kerralla. ”Pohjimmiltaan Internet-unelma.

Tämä kyky pitää viha loitolla eikä antaa sen päästä sinuun voi tuntua Internet-unelmalta, mutta naisilla, joiden kanssa puhuin, näyttää olevan aito. Se auttaa, että heillä on suuri yhteisö ja kannustavat joukko muita pelaajia, ja että he kaikki näyttävät todella rakastavan itse peliä. Sujatan päivä GGG: stä kertoo ytimekkäästi. Pelimme ovat hengailua ja hauskaa keskenämme ja hahmojemme kanssa, ja teemme niin!