Vähintään pelattavuus on hauskaa: Sukupuoli ja tarinankerronta Diablo III: ssa

Haluan sanoa tämän heti edessä: Diablo iii on aika hieno peli. Se on tyydyttävä, tasapuolisesti tasapainotettu hakkeroinnin ja kauttaviivan apu, ja se naarmuttaa jokaista vankityrmääsi, joka indeksoi kutinaa. Diablo iii on yksi niistä peleistä, jotka vain tekevät sinusta tuntuu viileältä . Barbaarini lyö kuin kuorma-auto, ja häntä ympäröivät jatkuvasti ystäväni maagisten kykyjen pyrotekniset esitykset. Se ei ole paras peli, jota olen koskaan pelannut, eikä se vanginnut minua kuin edeltäjäni, mutta odotan innolla jatkuvia seikkailujani Sanctuarylla tulevina viikkoina.

Koko asia Paholainen franchising on paljon vähemmän hyvän tarinan kertomista kuin hirviöiden tappaminen ja ryöstö, mutta sellaisella ajan sitoutumisella, jota tällainen peli vaatii (etenkin 60 dollarin hintalappun perustelemiseksi), ihannetapauksessa haluat, että asetus on paikka, joka vangitsee mielikuvituksen, paikka, jonka sinä haluta Joten vaikka minulla oli räjähdys pilkkomassa demoneita kahdessa viikossa, viikonloppuna minua kuitenkin kuohutti tarina, joka oli täynnä innoittamattomia troppeja, sekä muuten vaikuttava maailma, joka tarttui joihinkin väsyneimpiin kliseisiin naisista fantasiassa. . Pelin, jonka tekeminen kesti kaksitoista vuotta, oli pettymys nähdä, kuinka vähän on muuttunut näillä rintamilla.

Varoitus: Massiiviset spoilerit edessä.

Viime kuussa puhuin esikatselukuvista naispuolinen pelaajahahmo malleissa Diablo iii , joka näytti mahtavalta. Ja he tekevät! Rungon tyypin suhteen mielestäni peli ansaitsee silitettävän selän. Ensimmäisessä pelikierroksessani oli varsin viileä hetki pian sen jälkeen, kun ystäväni hyppäsi taistelemaan minun rinnallani, kun huomasin, että karvainen naispuolinen barbaari kohosi pienen, taipuisan urospuolisen Demon Hunterinsa yli. Miehen fyysisyys on usein kuvattu yhtä kapeasti peleissä kuin naisen fyysisyys, joten oli virkistävää nähdä sankareita, joiden kehotyypit määriteltiin taisteluroolien eikä sukupuolen perusteella.

Mutta vaikka hahmojen fysiikka on kiitettävää, minun on valitettavasti ilmoitettava, että naishahmojen panssarivaihtoehdot ovat osuneet tai hukassa. Olen toistaiseksi pelannut vain barbaariani, eikä minulla ollut valituksia siitä, mitä hänellä oli yllään. Hän aloittaa pelin, joka on kaksi turkisnauhaa kääritty strategisten alueiden ympärille, mutta miespuolinen barbaari aloittaa yhdellä nauhalla vähemmän. Minulla oli hienoa, kun barbaari juoksi ympäriinsä pienessä rintalevyssä ja lanteessa, koska se tuntui rehelliseltä heijastukselta tietylle kulttuurille. Kun aloin nähdä ystävieni hahmoja, se oli ilmeistä Diablo iii on edelleen naispanssariosaston kurssilla. Viikonloppuna eräs ystäväni kommentoi, että hänen velhonsa juoksi tasolla kymmenen yhä urheiluliivit ja läppä jalkojen välissä. Toinen ystäväni vastasi, että hänellä ei ollut mitään valittamista, ellei hän pelannut noita tohtoria. Tosiaan, suurin osa kaikkien muiden luokkien panssarisarjoista on rajattu voimafantasian ja seksuaalisen fantasian luokkiin (annan sinun arvata mikä sukupuoli saa minkä tahansa sukupuolen). Panssarisarjat saavat vaikuttavamman, kun pelaaja nousee ylöspäin, mutta en ymmärrä miksi matalien tasojen on vastattava vähemmän kattavuutta. Vaikka tämä ei ole tosi yllättävää fantasiapelissä, odotin tätä parempaa, varsinkin kun virallisilla verkkosivuilla olevat hahmomallit (jotka ovat täsmälleen samat, jotka näet pelin luokkaa valittaessa) antavat vahvan tunteen esteettisestä tasapainosta. Ottaen huomioon, kuinka naispanssari mallinnetaan vuonna World of Warcraft ovat parantuneet tasaisesti, se näyttää oudolta taantumalta Blizzardin puolelta. Kuten olen sanonut miljoona kertaa, olen kunnossa ihmisten kanssa, jotka pukeutuvat hahmoihinsa, mutta haluavat pukeutua niihin. Anna meille vain mahdollisuus näyttää myös badassilta.

Kuten Diablo II , Pelaajalla on mahdollisuus tuoda mukaan NPC-kumppani yksinpelissä. Sisään Diablo iii , on valittavissa kolme kumppania, jotka kaikki ovat melko yksiulotteisia. Siellä on hurskas Templar (jonka kanssa en pelannut paljon, yksinkertaisesti siksi, että lähitaistelijasta ei ollut minulle apua), kupliva Enchantress (joka oli siedettävä, vaikka hänen päätöksensä mennä hirviöksi tappamaan vaaleanpunaisessa bikinin yläosassa ja reiden pituinen sarong sai minut kyseenalaistamaan hänen taistelukokemuksensa) ja Scoundrel, joka on Hey Sweetheart -skenaarion kävelymuotoilu. Luulen, että kirjailijat yrittivät luoda leikkisän huijauksen, mutta sen sijaan he saivat ärsyttävän lonkkasäkin, jonka taipumus naisuttaa oli jotain patologista pakkoa. Rehellisesti, olin hieman huolissani kaverin henkisestä vakaudesta. Tapasin ensimmäisenä Hämähäkin, kun hän makasi tiensä kihlauksesta maatarille, jonka hän vietteli keinona ryöstää hänen perheensä. Periaate NPC Leah (josta puhun tarkemmin lähiaikoina) oli myös puolueessani tuolloin, ja siihen aikaan kun Scoundrelin maatyttöjen sulhanen oli haalistunut horisonttiin, hän ei tuhlannut aikaa keskustelemaan sen sijaan aggressiivisesti Leahista. Olen nyt kaikkien NPC-maiden puolesta, jotka flirttailevat rennosti minun tai muiden hahmojen kanssa, kunhan se on kunnioittavaa ja lisää jotain tarinaan, enkä todellakaan ole haitallinen puolueelle NPC: tä, joka riidelee keskenään, jos se on kirjoitettu hyvin. Mutta juoksu maaseudulla ryömijän kanssa, joka ei lakkaa häiritsemästä suojani alla olevaa nuorta naista, on tuskin ajatukseni hyvästä ajasta (on syytä mainita, että sekä Leah että hahmoni olivat melko suuttuneita siitä - vakavasti, entä siitä on hauskaa?). Sen jälkeen kun Leah palasi kaupunkiin, hurska ja minä kävelimme läpi enemmän vankiloita ... ja sitten hän aloitti minua. Eikä vain kerran. Kaikki pirun kartan läpi. Meidän pitäisi saada viiniä yhdessä. Meidän pitäisi nauttia tästä ajasta, kun meillä on se. Minun pitäisi oppia tuntemaan hänet paremmin. Loputtomasti. Jonkin ajan kuluttua halusin pitää häntä olkapäistä, katsoa häntä silmiin ja sanoa: Dude, me teurastamme tiensä rehellisen jumalalle demonien lauman läpi. Olen tiputtanut gore, ja näit juuri kalastan viisi kultapalaa vesirakenteisen ruumiin squishy jäännöksistä. Olet myös läsnäollessani lyönyt kirjaimellisesti jokaista naista, jonka olen tähän mennessä tavannut tässä pelissä. Sinulla on ongelma. Annamme sinulle apua. Tietysti Hurmuri olisi vain räpyttänyt minua ja sanonut, että tykkään varastaa rahaa ja harrastaa seksiä lady-ihmisten kanssa!

Hakkeroidessani Act III: n (luultavasti suosikkini näytelmässäni pelkän taistelumäärän takia) demonilordi Azmodan pilkkasi ystäviäni ja minä pomo-taistelusta, joka odotti meitä eteenpäin. Kun Azmodan mainitsi, että pomo oli a hän , Tajusin, että emme todellakaan ole vielä nähneet yhtään naisdemonia (ainoa naispuolinen pomo oli ollut noita Maghda, joka oli pitkälti unohdettavissa). Okei, joten kuka tätä taistelemme sitten? Vai niin. Lustin rakastajatar, sanot? Olen järkyttynyt.

Mielestäni minun ei tarvitse selittää, miksi on väsyttävää nähdä symbolinen naispuolinen baddie, jonka koko identiteetti perustuu hänen seksuaalisuuteensa. Koko tarina Diablo iii on yksi pitkä isku vanhoista fantasiajoukoista, joten tuskin voin viitata häneen ainoana esimerkkinä alkuperäisestä tarinankerronnasta. Mutta kuten sanoin ystävilleni tuolloin, vain kerran Haluaisin nähdä murhan rakastajatar. Tai kirveiden rakastajatar. Mitä tahansa. Kaikki muut pomot saavat valita lukuisia temppuja, ja joo, olemme nähneet heitä kaikkia aiemmin, mutta ainakin heillä on mahdollisuus valita. Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät istuivat yrittäessään ideoida naispomo, ja taululle päätyi vain HAGA VAGINA.

Kun himon rakastajatar heitti minulle sukccus-tyttäriensä aaltoja, en voinut olla huomaamatta, ettei kukaan muu kuin hän Claudia Black , joka paitsi antoi äänen upeasti vivahteikkaalle Morriganille Dragon Age: Alkuperä (hahmo, jota en voi kuvitella pelaavan ilman peliä), mutta soitti myös pohjimmiltaan scifi-badassia Aeryn Sunia tv-sarjassa Farscape . Kun tällaisia ​​esimerkkejä upeista naishahmoista tuodaan mieleen, mielikuvituksen puute tuntui sitäkin räikeämmältä.

Kun puhutaan kliseistä naishahmoista, jotka näyttelijät ovat äskettäin lainanneet lahjakkuutensa kiitettäville videopeliheronisteille, puhutaan Leahista (äänenä Jennifer Hale , tunnetaan paremmin nimellä komentaja Shepard). Mutta ensin meidän on parannettava Blizzardin kahdesta muusta franchising-tapahtumasta: StarCraft ja Warcraft .

Alkuperäisessä muodossa StarCraft (1998), ainoa merkittävä naishahmo on Sarah Kerrigan, Terranin armeijan psyykkinen sotilas. Terraanit taistelevat Zerg Swarmia vastaan, joka on kammottavien pesä-mielen pahojen hyönteisten kaltainen rotu. Tarsoniksen kaatumisen aikana Parvi vangitsee ja tartuttaa Kerriganin, josta tulee tosiasiallisesti yksi heidän omista. Kerrigan joutuu tahdonsa vastaisesti taistelemaan Zergin puolesta. Hänestä tulee terien kuningatar, Zergin johtaja ja kaikkialle laskettava voima. Hän oli iso huono vuonna 2010 StarCraft II , ja sillä on johtava rooli tulevassa laajentumisessaan, Parven sydän .

Sisään Warcraft III (2002), kuolleen vitsauksen armeijat repivät Azerothin maailmaan. Ranger-kenraali Sylvanas Windrunner johtaa korkean tontun kaupungin Silvermoonin puolustusta, mutta korruptoitunut prinssi Arthas kukistaa taistelussa. Kun hän makaa kuolemassa, Arthas jättää huomioimatta puhtaan kuoleman vetoomuksensa ja karkottaa sielunsa ruumiista muuttaen hänet bansheen. Sylvanas joutuu tahdonsa vastaisesti taistelemaan vitsauksen puolesta. Myöhemmin hän irtoaa Arthasin kynsistä ja löytyy tällä hetkellä World of Warcraft hylättyjen johtajana.

Nyt takaisin Diablo iii . Leah on Deckard Cainin adoptoitu veljentytär (joka vie jonkin aikaa selittää, joten sanotaan vain, että hän on yksi hyvistä kavereista). Hän on epäilemättä pelin eniten esillä oleva hahmo, vaikka mielestäni enkeli Tyrael saa tasavertaisen näyttöajan. Cainin kuoleman jälkeen I näytöksessä Leah työskentelee väsymättä jatkaakseen tutkimuksiaan ja torjuakseen demonilaumoja. Viime kädessä Leah on pettänyt kauan kadoksissa ollut äitinsä Adria, joka on salaa ollut pahan voimien kanssa. Leahista tulee Diablon inhimillinen isäntä, mikä tuo hänet jälleen maailmaan. Vastoin tahtoaan Leah joutuu taistelemaan Palavien helvetien puolesta. Diablo tuhoaa hänet sekä ruumiissa että sielussa.

Olen yrittänyt ymmärtää, miksi Blizzard rakastaa tällaista hahmoa niin paljon, ja olen tulossa lyhyt. En edes tiedä millaista merkitystä siitä ekstrapoloida. Jokaisella Blizzard-franchising-mallilla on nyt naishahmo - tapauksissa StarCraft ja Paholainen , vain huomionarvoisia naishahmoja - joiden pimeää, aavemaista voimaa ei ansaittu tai voitettu, vaan pakotettiin hänen päällensä. Oletan, että voisit lukea jotain viattomuuden menetyksestä, tai jopa allegorisen version raiskauksesta, uhrista ja supersankarista, joka nähdään niin usein sarjakuvissa ja elokuvissa, ja kaikki muu , mutta rehellisesti sanottuna mielestäni rivit ovat liian hämärät lukeaksesi välillä. Tehty kerran, se on hyvä tarina. Tehty kahdesti, se on toistuva. Tehty kolme kertaa, se on omituista. Jos Blizzardin peleissä olisi enemmän naisia, tämä ei todennäköisesti häiritsisi minua niin paljon, mutta kun otetaan huomioon, että heidän naishahmot ovat melko rajallisia, yhtäläisyyksiä on vaikea sivuuttaa.

Tämän tarinan aihepiireilläni ei ole mitään tekemistä sukupuolen kanssa, ja kaikella on tekemistä tunteen kanssa ollut siellä, tehnyt sen . Tiesin aiemmin Diablo iii julkaistiin, että oli todennäköistä, että Leahista tulee Diablon isäntä. Faniyhteisössä oli ollut paljon spekulaatiota hänen näkyvyydestään pelin mainonnassa, ja varhainen Diablo-konseptitaide, joka sisälsi rintoja ja kaarevia lantioita, osoitti varmasti naispuolista isännää tällä kertaa. Toivoin todella, todella, etteivät he menisi niin, mutta oli ilmeistä viiden minuutin puhumisen jälkeen Leahille, miten asiat päättyvät. Leah on suloinen, viaton tyttö, josta kaikki pitävät. Hän taistelee hyvää taistelua, aivan kuten Kerrigan ja Sylvanas. Hänen hyvyyttään yritetään korostaa hänen traagista kohtaloa, mutta Blizzard-veteraanit (AKA, suurin osa tätä peliä pelaavista ihmisistä) odottavat emotionaalista iskua. Piirräin rinnakkaisuuksia Kerriganin ja Sylvanasin välillä lukiollani. Trifectan valmistuminen yli vuosikymmenen jälkeen tuntuu laiskalta Blizzardilta. Kerriganin alkuperäinen inkarnaatio on yksi todella upeista videopelien roistoista, enkä voi olla ihmettelemättä, onko Blizzard yrittänyt maitoa samanlaisia ​​menestyksiä samasta kaavasta.

Siihen aikaan, kun Leahin suuri ilmastohetki osui III näytöksen loppuun, en ollut yllättynyt. Minua ei liikutettu. Sanoin juuri, että siinä on. Jos he halusivat sekoittaa asioita ja saada naispuolisen isännän Diablolle, siellä oli parempia tapoja edetä. Mielestäni olisi ollut paljon mielenkiintoisempaa nähdä Adrian uhraavan itsensä Diablon alukseksi. Ajattele sitä: Saat naispuolisen konna, joka on vaivannut ja suunnitellut päästäksesi yhteen lopullisen pahan kanssa, ja saat rehellisen jumalalle sankaritarin - roiston tyttären, joka ei vähempää - joka auttaa Diabloa kaatamaan kovalla vaivalla oma työ ja voima. Ja mikä parasta, kukaan ei tekisi Kerrigan-vertailuja. Voittaa ympäri.

Kuten tarkoitin alussa, on muutama asia, josta nautin enemmän kuin juokseminen hirviöiden tappamisessa ystävien kanssa, jotka asuvat kaikkialla maailmassa. Siinä mielessä, Diablo iii oli pääsykustannusten arvoinen. Mutta yhden pelaajan kokemuksena siitä puuttuu (emme edes pääse alkuun käynnissä olevasta palvelinongelmasta). Mikään tarinaan tai ympäristöön liittyvistä ongelmista ei tietenkään muutu moninpelissä, mutta ystävien kanssa pelaamisen hauskaa on helppo unohtaa. Jos olet aikeissa poimia tätä peliä, tässä on kaksi senttiäni: Jos sinulla on jo ystäviä pelaamassa ja haluat liittyä heihin, mene siihen. Jos olet edellisten pelien fani, mene siihen. Jos olet uusi franchising-yritys, suunnittelet yksin soittamista tai olet osa uusien tulokkaiden ryhmää, joka harkitsee pelin kokeilemista yhdessä ... säästää itsellesi neljäkymmentä taalaa ja odota Taskulamppu 2 . Minulla oli onni osallistua beetaan maanantaina, ja voin jo sanoa, että jos voisin valita vain yhden kahdesta pelistä, niin menen niin. Peli on olennaisesti sama, mutta sitä ympäröivä maailma tuntuu uudemmalta. He ovat lisänneet sukupuolen mukauttamista, panssarisi tekee aina tehtävänsä, ja voit valita myös ihosi värin. Kaikki niin hyvää kamaa. Loppujen lopuksi se oli paikka, josta tunsin olevani innostunut tutkimaan.

Becky Chambers on freelance-kirjailija ja kokopäiväinen nörtti. Hän kirjoittaa blogeja osoitteessa Muut kirjoitukset .