Pysy hetken aikaa ja kuuntele: Diablo III: n naishahmomallit ovat askel oikeaan suuntaan

Kaksitoista vuotta sen jälkeen, kun Terrorin herra vapautettiin, se on vihdoin virallinen: Diablo iii nousee helvettiin 15. toukokuuta. Ainoa mitä olen koskaan halunnut elämässäni, on osuuskunnan hakkerointi ja vino vankityrmä, joten olin innoissani tästä pelistä alusta alkaen. Mutta vietettyään vähän aikaa tönäisi Diablo III: n virallinen nettisivu , Olen todella innoissani. Kuten, erittäin innoissaan. Olen suorastaan stoked . Ja se johtuu hyvin yksinkertaisesta syystä:

iloinen vaihde kiinteä salainen joulupukki

Kaikki naishahmot näyttävät siltä, ​​että haluaisin pelata.

Kuten mainitsin jo tammikuussa, Diablo iii on sarjan ensimmäinen peli, joka tarjoaa täyden sukupuolen mukauttamisen pelaajahahmoille. Tämä itsessään on tervetullut lisäys, mutta se, että naishahmomallit ovat niin hyviä, on ansainnut Myrsky kirjeessäni hyväksyntämerkin. Jotta voin selittää miksi, aion asettaa nämä uudet naiset laajempaan kontekstiin siitä, kuinka Blizzard on kuvannut naisia ​​heidän pelinsä aikana.

Nautin pelistä päättää viime kädessä kahden tekijän välinen tasapainotus: houkutteleeko pelattavuus minua ja nautinko tarinasta? Peli ilman tarinaa tai edes a huono tarina voi silti olla hauska, kunhan sillä on kiehtova pelattavuus. Kääntöpuolelta olen valmis antamaan anteeksi kömpelön pelimekaniikan, jos tarina on todella hyvä. Jos pelillä on molemmat vankka pelattavuus ja upea tarina, heitän lompakkoni sen takana oleville kehittäjille tulevina vuosina.

Siltä osin kuin tämä tasapaino menee, Blizzardilla on pelattavuus puoli alaspäin. Olen soittanut kaikkea, mitä he ovat julkaisseet vuodesta 1998, ja vaikka en laskisi mitään heidän tekemästään kaikkien aikojen suosikkeihini, tiedän, että voin aina luottaa Blizzardiin hyvässä pelissä. Mutta tarinan suhteen olen usein joutunut heidän naishahmojensa alle. En tarvitse peliä, jolla on merkittäviä naishahmoja, jotta pääsen siihen, mutta haluan sen olevan paikka, jossa naiset tuntevat olonsa tervetulleiksi (oikeudenmukaisuuden vuoksi Blizzard tekee tämän paremmin kuin monet, mutta he olen edelleen melko osuma-tai-missaa). En halua viettää vapaa-aikaa maailmassa, jossa naiset pelaavat toista viulua todellisten sankareiden kanssa. Se ei tarkoita, että päähenkilö on olla nainen, mutta se tarkoittaa sitä, että jos suurin osa hahmoista on miehiä, huomaan naishahmojen kohtelun sitäkin enemmän.

Tämä viimeinen kohta oli jotain, joka vaikutti siihen, miten tunsin ensimmäistä Blizzard-peliäni, StarCraft . Sisään StarCraft , naiset ovat harvinaisia, tasaisesti flirttailevia ja esiintyvät vain tukirooleissa. Poikkeuksena on tietysti Kerrigan, joka on yksi ikimuistoisimmista videopelien roistoista. Olin varhaisessa teini-ikäisessä, kun soitin ensimmäisen kerran StarCraft , ja vaikka ajattelin, että se oli siistiä, se ei todella kiinnittänyt kiinnostustani. Luokkakoulun käsitykseni tyttöjen lelut ja poikien lelut eivät olleet kaukana, ja tuolloin StarCraft tuntui peliltä, ​​joka ei kuulunut minulle. Kuitenkin vain muutama vuosi myöhemmin pelasin Warcraft III - jolla on hyvin samanlainen pelattavuus kuin StarCraft - kuolemaan. Jälkikäteen luulen, että tällä on paljon tekemistä matriarkaalisten yön tonttujen sisällyttämisen kanssa. Tuolloin elämässäni pelattavia naishahmoja oli niukasti, enkä välittänyt siitä, että nämä väitetysti kovat, ovelat soturit latautuivat purppuranpunaisilla bikineillä ja vastasivat mukavasti, kun napsautin niitä. Warcraft III oli peli, jossa voin komentaa tiikereillä ratsastavien naisten armeijaa. Noina yksinkertaisempina aikoina se oli parasta mitä voisin toivoa.

Tarinan suhteen Diablo II kohteli pelaajien hallitsemia sankareita suhteellisen tasa-arvoisesti sukupuolestaan ​​riippumatta, mutta varoitus oli olemassa. Luonteen sukupuoli määritettiin ennalta. Voisit pelata kovaa, sankarillisen näköistä lähitaisteluluokkaa, mutta vain miehenä. Jos halusit pelata naista, olit jumissa niukasti verhoillun pyörän tai jousimiehen kanssa. En halunnut soittaa mitään näistä. Halusin sitkeän, sankarillisen näköisen naisen, mutta häntä ei ollut missään. Suuntaus jakaa naishahmot yksinomaan vaihtelu- ja näyttelijäluokkiin on tuskin yksinomaan Blizzardille, mutta se on varmasti sellainen, jonka he ovat pitäneet pitkään. Teini-ikäisenä tämä häiritsi minua. Okei, se edelleen häiritsee minua, mutta nykyään, jos minulle ei tarjota sukupuolen mukauttamista, olen luopunut luokan kykyjen asettamisesta etusijalle ennalta määrätyn sukupuolen kanssa. Muinaisina vuosina se oli valinta, jonka kanssa todella painin (jos olet utelias, menin Amazonin kanssa).

Suunnittelultaan, World of Warcraft vältti pelaajien siirtämistä luokkiin tai sukupuoliin antamalla heille kyky luoda täysin räätälöity hahmo. Silti oli selvää, että kehittäjät eivät nähneet mies- ja naishahmoja samassa valossa. Tässä on Tier 3 Paladin, joka on asetettu mieshahmolle osoittaakseni, mitä tarkoitan:

Nyt tässä on täsmälleen sama haarniska naishahmolle.

Jos et ole koskaan nähnyt panssarin asettavan tällaista eroa sisään Vau , koska naispanssari on parantunut huomattavasti laajennusten aikana. Midriffit ja kuumat housut olivat yleisiä, kun aloitin pelaamisen vuonna 2006, mutta kun lopetin kolme vuotta myöhemmin, useimmat panssarisarjat olivat samanlaisia ​​sukupuolten välillä. Vaikuttaa siltä, ​​että Blizzard otti vihdoin huomioon naispuoliset pelaajansa. En ole käynyt Azerothissa vuodesta 2009 lähtien, mutta ystäväni, jotka vielä pelaavat, kertovat minulle, että ainoat hyvin tuuletetut panssarisetit löytyvät muutamasta viipyvästä jäännöksestä vanhimmilla, päivittämättömillä alueilla, kuten Outland. Toisin sanoen, ne eivät ole paloja, jotka todennäköisesti joko löydät tai käytät.

Tästä positiivisesta kehityksestä huolimatta oli selvää, että Blizzardilla oli vielä ryppyjä silittää. Beta versiolle Vau' s Mullistus laajennus esitteli Worgenin rodun, joka aloitti keskustelun siitä, onko naispuolinen Worgen ollut liian kaunis vai liian ruma (näyttää siltä, ​​ettei juuri sopiva ollut pöydällä). Tuloksena oli jatkuvasti muuttuva hahmomalli ja fanikanta, joka on edelleen jakautunut aiheesta (vertailuna äskettäin julkistettu naispuolinen Pandaren-malli tulevaa Pandarian sumut laajentumisella ei ole ollut tällaisia ​​ongelmia, ja se on yleensä otettu hyvin vastaan. Samaan aikaan yhden pelaajan tarina sisään StarCraft II kritisoitiin tehokkaan alentamisen Kerrigan - jälleen yksi yksinäinen naisia StarCraft maailmankaikkeus - monimutkaisesta roistosta ahdistuneeseen tyttöön. Kuten monien kehittäjien tapaan, sukupuolikuvaus on alue, jota Blizzard kamppailee edelleen. Evoluutio ei ole koskaan helppoa.

Avengers Infinity War -materiaalia d23

Joten vaikka on liian aikaista sanoa miten Diablo iii Toistaiseksi esitetyt naishahmomallit ovat olleet minulle rohkaisevia. Ensinnäkin heillä kaikilla on uskottava panssari. Heidän vatsa on peitetty. Ainoa, joka näyttää vähän waifishilta, on Wizard, jolla on järkevää, ja jopa hän näyttää pystyvän repimään sen. Mutta joukosta paras on mielestäni barbaari . Hän on leveä lapa. Hän on harrastaja. Hänellä on isot, lihaksikkaat reidet, juuri sitä mitä tarvitset, jos aiot heiluttaa kirveä koko päivän. Ja ennen kuin pilkataan hänen paljaita jalkojaan, ota huomioon, mitä hänen miespuolinen kollegansa käyttää. Tämän panssarin ei ole tarkoitus olla paljastava; se on tarkoitettu kuvaamaan tiettyä kulttuuria. Jos sinulla on haarniska, joka ei peitä hahmoa päästä varpaisiin, tämä on juuri tapa tehdä se. Uskon tämän panssarin. Uskon tämän hahmon. Tämä on nainen, jonka fyysinen ulkonäkö on yhteydessä narratiiviseen kontekstiin, jossa hänet esitetään. Todellakin siinä haluan nähdä hahmomallissa ja löytää sen Diablo iii oli miellyttävä yllätys. Luonnollisesti, tapa, jolla hahmosi on pukeutunut peliin, riippuu varustamastasi panssarista, mutta siitä Tämä on julkinen kuva, jonka he päättivät antaa näille naisille, on sydäntä herättävä.

Ovatko mallit täydellisiä? Ei. Ovatko Demon Hunterin ja Wizardin alkupuvut hieman hankalia? Joo. Mutta jos tarkastelemme näitä hahmasuunnitelmia verrattuna viimeisten 14 vuoden Blizzard-nimikkeisiin, on selvää, että heidän naishahmojensa asiat paranevat edelleen. Ja sen voin ehdottomasti saada taakseni.

Vaikka mahdollisuus pelata badass-naista saa minut tuntemaan oloni tervetulleeksi heti lepakosta, pelin osallistavuuden päättävät viime kädessä NPC: t. On liian aikaista tietää miten Diablo iii mittaa edeltäjiään, mutta muutama video on kiinnostanut minua. Kaksi julkaistua pelielokuvaa ( tässä ja tässä ) keskittyvät voimakkaasti uuteen hahmoon, Leah (kunnioitettavan Jennifer Hale , ei vähempää). On paljon spekulaatiota siitä, millainen rooli hänellä tulee olemaan tarinassa, mutta kun otetaan huomioon kuinka olen tottunut seksisoituneisiin naishahmoihin Blizzardin mainosmateriaaleissa, uteliaisuuteni herättää se, kuinka selvästi vaatimaton, kirjaileva Leah on esillä.

Vielä lupaavampi on Demon Hunter -luokan perävaunu. Kyllä, tiedän, korkeakorkoiset saappaat saivat minutkin valittamaan. Mutta jos voit katsoa epäkäytännöllisten jalkineiden ulkopuolelle, tässä videossa on jotain mielenkiintoista. Täällä meillä on tavallinen trooppinen peloissaan naisuhri innoittamana taistelemaan nähtyään pelastajansa toiminnassa, mutta tällä kertaa toinen nainen tekee pelastuksen.

Toukokuu 15. Toiveeni ovat suuret. En voi odottaa, kuinka tämä toistaa.

Becky Chambers on freelance-kirjailija ja kokopäiväinen nörtti. Hän bloggaa osoitteessa Muut kirjoitukset .