Saatavilla: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U, iOS, Android, PC, Mac, Linux
Pituus: 3-4 tuntia
Thomas oli yksin on pelisuunnittelija Mike Bithellin pulmapeli. Julkaistiin ilmaisena flash-pelinä vuonna 2010, Thomas myöhemmin laajennettiin huomattavasti ja julkaistiin melkein kaikilla kuviteltavissa olevilla alustoilla. Ensi silmäyksellä se näyttää erittäin yksinkertaiselta - vain moniväriset neliöt ja suorakulmiot liukuvat suorakulmaisen maailman ympäri. Kummallista kuitenkin Thomas oli yksin on yksi viimeisimmän muistin sydämellisimmistä ja koskettavimmista peleistä, jopa voittanut BAFTA: n kertomuksestaan.
Thomas Visuaalinen suunnittelu on kuin PONG kaadettiin kylmän lasin Mondrian-kuutioiden päälle ja tarjoiltiin Bauhaus-koristelun kanssa. Kaikki hehkuu kuin vanha tietokonenäyttö, mutta tuntuu kuitenkin perusteellisesti ja kauniisti modernilta. Pelin visuaalinen minimalismi vastaa musiikkia; säveltäjä David Housden tarjoaa sekoituksen tunnelmallisesta instrumentoinnista ja elektronisista leikeistä, jotka täydentävät tarinan tunneperäisiä ylä- ja alamäkiä.
helmi yksi vaalea ruusu
Kuten suunnittelu, Thomas oli yksin mekaanikot ovat melko spartalaisia. Pelaajalle vaaditaan vähän enemmän kuin perustason taitoja ja logiikkaa, ja vaikeimmatkin tasot eivät todennäköisesti anna sinun naarmuttaa päätäsi muutaman minuutin ajan. Pelin monimutkaisuus tapahtuu hahmojen vuorovaikutuksen muodossa; tämä kourallinen nelikulmaisia muotoja on enemmän sanottavaa yhteiskunnasta ja ihmissuhteista kuin useimmat ihmisen videopelihahmot.
Kuinka tunteiden kiinnittyminen kromaattisiin neliöihin kasvaa? saatat kysyä. Koomikko ja ääninäyttelijä Danny Wallacen ponnistelujen avulla nämä aukiot herätetään eloon erillisillä persoonallisuuksilla ja äänillä. Esimerkiksi samanniminen Thomas on jokaiselle jotakin. Sillä välin Claire on suuri, sininen neliö, jossa on kehonkuvia, ja hän oppii, että mikä tekee hänestä erilainen, tekee hänestä erityisen. Jokainen uusi hahmo on yhtä viehättävä kuin viimeinen, ja melkein jatkuva kertomus kasvattaa todellista emotionaalista kiintymystä jokaiseen.
Geometriset hahmot ovat erilaisia paitsi persoonallisuutensa, myös toimintojensa suhteen. Jokainen uusi neliö lisää uuden tason tasoon. Yksi merkki kaksinkertainen hyppy, toinen on tarpeeksi lyhyt mahtuakseen tiloihin, joita muut eivät pystyisi. Kullakin tasolla vaihdat hahmojen välillä ja käytät niiden erillisiä kykyjä ratkaistaksesi sen ja päästäksesi seuraavalle tasolle. Tasoa ei voi saavuttaa ilman, että kaikki hahmot pääsevät loppuun, joten sinun on pakotettava itsepäiset ja monimutkaiset hahmot toimimaan yhdessä - kuinka paljon he saattavatkin protestoida.
Thomas oli yksin on kaunis ja liikkuva kokemus. Soitin sitä ensimmäistä kertaa yli vuosi sitten, ja tähän päivään pala pelin viehättävää vuoropuhelua tulee päähäni ja tuo hymyn kasvoilleni. Kuten sanoin aiemmin, se on saatavana kuten kaikki Atari-Jaguarin jälkeen, joten jos nautit onnellisuudesta, suosittelen ehdottomasti, että otat sen.
Tiedätkö mikä muu tekee minut onnelliseksi? Kaunis kaunista Thomas oli yksin fanart on Tumblr. Jos huulet minua vielä muutaman minuutin, haluaisin jakaa joitain kanssasi:
David Ochart (lausutaan Oh-Chart) on freelance-kirjailija ja sosiaalisen median johtaja. Hän rakastaa rakastavia asioita, ja hän viettää suuren osan vapaa-ajastaan suosimalla suosittuja asioita melkein evankelisella kiihkeydellä. Hän viettää loppuajan vapaa-ajastaan teetä ja pyyhkäisemällä Internetiä gifien löytämiseksi. Hän löytyy osoitteesta mostwebsitesites.com/DavidOchart ja muut @DavidOchart.
- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -
Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?