Meidän on puhuttava Telltale Gamesin kissanaisten kirkkaudesta

nico-title-kuva

jääkarhukoira legenda korrasta

Batman: Telltale-sarja on jo neljännessä ja viimeisessä jaksossaan, ja on vakiinnuttanut asemansa Batman-universumin ainutlaatuisena otteena. Olipa kyseessä Wayne-perhehistorian uudelleenkirjoittaminen, klassisten suhteiden uudelleen määritteleminen tai pahamaineisen roiston antaminen kaivattua nykyaikaista uudistusta, Telltale hengittää franchising-elämään tarjoamalla henkilökohtaisen ilmeen Gothamin asukkaille.

Mutta yksi hahmo, enemmän kuin kukaan muu, on hyötynyt Telltalen uudelleenkäsittelystä - alkuperäinen kissanpentu vatkalla: Kissanainen.

Pelkästään ensimmäisen jakson perusteella sinulle annetaan anteeksi, että luulet Telltalen otteen Selina Kyleen olevan muuta kuin vallankumouksellista. Ei ole mitään radikaalia visuaalista muodonmuutosta, kuten Telltalen tulkinta Oswald Cobblepotista tai vivahteikas kuvaus, kuten heidän kuvauksensa Harvey Dentin alkuperätarinasta. Sen sijaan hän näennäisesti asuu kaikki stereotyyppiset piirteet ja piirteet, jotka ovat vaivanneet hahmoa hänen luomisensa jälkeen. Hän on nahkapäällysteinen, siinä allekirjoitetussa catsuit- ja piiska-yhdistelmässä, urheilullisissa epäkäytännöllisissä kiilakorkoisissa kengissä ja kävelee lonkan heiluttamisen kanssa niin liioiteltuina, että hän tuntuu täysin epäinhimilliseltä. Selina on seksiobjekti - aivan kuten hän on aina ollut.

Hänen vuoropuhelunsa ensimmäisessä jaksossa ei ole paljon parempi - mikä ei tarkoita sitä, että kirjoitukset ovat huonoja, mutta eivät vain erityisen kekseliäitä. Suurin osa linjoista liittyy jonkinlaisiin eläinten sanaleikkeihin, ja puolet vuoropuheluvalinnoista tuntuu siltä, ​​että asetat nastat, jotta hän voi lyödä nokkelia yksivuotisia linjoja. Silti Laura Bailey sieppaa tämän viettelevän nurinan täydellisesti, ja hänen aito kemiansa Troy Bakerin kanssa kohottaa tavanomaista luonnetta ja saa pelaajan tuntemaan investoituneen parisuhteensa viljelyyn.

Valitettavasti ensimmäisen jakson Batman / Catwoman-taistelu kohtaus saa epämiellyttävän reunan, hahmon hengittävän virinällä, kun pelaaja iskee häntä julmasti ja kiinnittää hänet heidän alleen hameen hieno viiva hiekkaisen realismin ja seksuaalisen väkivallan välillä. Ja vaikka hänet nähdään kelvollisena vastustajana heidän taistelunsa aikana, peli vihdoinkin osoittaa, että ainoa tapa, jolla hän voi voittaa Batmanin, on muiden väliintulo.

Mutta se ei tarkoita sitä, että Selina on voimaton. Jopa vähemmän vivahteellisessa avausjaksossa peli tekee selväksi voiman, jolla hahmolla on Bruce. Hän jättää jälkensä häneen useammalla kuin yhdellä tavalla. Huolimatta siitä, miten päätät käsitellä Kissanaista, Bruce näyttää olevan ahdistettu heidän vuorovaikutuksellaan, ja pelin heijastavammilla hetkillä hän nostaa kätensä hiljaa syvälle naarmulle, jonka hän jätti kasvoilleen. Se muistuttaa aiheutetusta vahingosta, kun heidän väistämätön paljastamaton kohtauksensa tapahtuu, mutta se viittaa myös Brucen kasvaviin tunteisiin häntä kohtaan - horjumaton uteliaisuus - joita korostavat vikavasti toimitetut linjat, kuten haluaisin tietää enemmän hänestä.

Tietysti hän saa toiveensa, ja Bruce Wayne ja Selina Kyle tapaavat kasvotusten, heidän toisiinsa sopivat vammat jättämättä epäilystäkään heidän alter egonsa takertumisesta. Peli menee aivan takaa-ajoihin eikä loukkaa pelaajan älykkyyttä; siitä hetkestä, kun he panevat silmänsä toisilleen, ymmärretään molemmat, että heidät on paljastettu. Ja tässä hahmo saa voimansa: ei Kissanainen, vaan Selina. Huolimatta siitä, että he tietävät toistensa salaisuuden, he eivät ole tasavertaisissa olosuhteissa, ja Selinan paljastettu suhde Harvey Dentiin vain pahentaa tätä dynamiikkaa. Selina tietää tämän, ja käyttää sitä hyödyksi, muuttaen Bruce'n asiointipoikseen samalla kun hän lyö tunteitaan ympäriinsä kuin kissa, jolla on lankapallo (hei, voin tehdä myös eläinten sanoja).

Tämä dynamiikka jatkuu toiseen jaksoon, ja jälleen kerran hahmon nähdään käyttävän enemmän valtaa Selina kuin Kissanainen. Tämä huipentuu taisteluun, joka on ensimmäisen jakson kohtauksen vastakohta, jossa paljastettu Selina ja Bruce yhdistävät voimansa brutaalissa baarikampelassa. Toisin kuin ensimmäisessä taistelussa, heidät esitetään tasa-arvoisina, eikä kummallakaan hahmolla ole tarpeetonta seksuaalisuutta. Ja taistelussa on kuitenkin läheisyyttä; jotain outoa tyydytystä näiden hienojen QTE-kehotteiden parantamisesta ja vanhan koulun yhdistelmähyökkäysten keräämisestä, jotka vapauttavat tuhoisat viimeistelyliikkeet, joissa molemmat hahmot työskentelevät yhdessä. Peli tekee jotain nerokasta: se rakentaa yhteyden lyönteillä sanojen sijaan.

nico-bar-fight-kuva

tuhoa se ralph casual prinsessat

Ja juuri sitä yhteyttä tarvitaan siirtymään seuraavaan kohtaukseen, jossa peli tarjoaa meille ensimmäisen mahdollisuuden romanssia Selina. Taisteluympäristön positiivisen vauhdin seurauksena mahdollinen suudelma näyttää luonnolliselta jatkeelta juuri perustetulle läheisyydelle. On vaikeaa olla jäämättä kiinni hetkestä, varsinkin kun yhdistetään Telltalen omituiseen kykyyn, jonka avulla jopa unelmallisimmat paikat näyttävät jonkinlaisilta neonvärisiltä, ​​noir-unelma-maisemilta.

Valitettavasti se ei riittänyt tekemiseen minun Bruce tekee ensimmäisen siirron (ilman Telltalen omaa syytä, olen vain selvästi sydämetön ihminen), mutta vaikka olisin, lopputulos olisi sama; ainakaan ei BatCat-suudelmaa, ei tässä jaksossa. Ihailin pelin päätöstä luopua suudelmasta, kun loppujen lopuksi antoin yhdelle kaikkien aikojen seksisoituneimmista hahmoista toimiston hylätä pelaaja tuntui melko positiiviselta. Olin kuitenkin pettynyt nähdessäni, että syyt tähän kieltäytymiseen johtivat melko surkeaan trooppiin. Selina ei hylännyt Brucea, koska hän ei ollut kiinnostunut hänestä tai oli vielä selvittämässä tunteitaan, hän hylkäsi hänet, koska hän on hyvä ja hän on huono. Se on laaja ja vahingollinen tropiikki, joka näkee naiset pelkkänä korruptioaseena, vain turmeltamaan miehen hyvän luonteen (ajatella Aadam ja Eeva). Suoraan sanottuna odotin Telltalelta enemmän, varsinkin kun he esittelivät jo niin hämmästyttävän omaperäisiä ja monimutkaisia ​​tulkintoja kaikista muista Batman-hahmoista.

Siksi olin niin yllättynyt (ja innoissaan) pelattuani kolmannen jakson.

Kolmas jakso koskee uppoutumista, eikä koskaan enemmän kuin Catwomania esittävissä kohtauksissa. Jos kaksi ensimmäistä jaksoa suunniteltiin yleisön odotusten asettamiseksi, kolmas jakso koskee heidän kaatamista. Se on epäilemättä sarjan toistaiseksi paras jakso ja seisoo maallaan Telltalen muiden nimien vahvimpiakin jaksoja vastaan. Sen tahdistus, hahmojen kehitys ja vuoropuhelu ovat kaikki ilmiömäisiä, ja se sisältää yhden Telltale-pelin aidosti yllättävimmistä ja pakottavimmista kohtauksista. Se ilmoitti myös muutamasta ensimmäisestä Telltalelle, nimittäin heidän ensimmäisestä interaktiivisesta seksikohtauksestaan ​​ja ensimmäisestä jaksostaan ​​naisille sekä pääsuunnittelijan (Emily Garrison) että pääkirjoittajan (Nicole Martinez) rooleissa.

Siitä hetkestä lähtien, kun Kissanainen astuu taistelun pääkohdalle ja viittaa kielen poskiin kenkiensä epäkäytännöllisyyteen, on heti selvää, että tämä ei tule olemaan sellainen rähinä, johon olemme tottuneet. Paitsi että Kissanainen kutsuu sinut naimisiin, jos teet sankarillisia valintoja, hän voi myös paeta vaivattomasti roiston kynsistä ilman sinun panostasi. Valitettavasti samaa ei voida sanoa Batmanista, ja köyhä Bruce lopulta saa perseensä hänelle riippumatta siitä, kuinka hyvin pelaaja hallitsee nämä QTE-kehotteet. Ensimmäisen jakson Bat vs. Cat -taistelun käänteessä Catwoman hyppää Batmanin puolelle ja onnistuu pelastamaan hänet vaaralliselta kaatumiselta. Jälkimainingeissa Selina kuljettaa häntä turvallisuuteen edes silmänsä kohti yhtä Brucen tärkeimmistä sankarillisista machismista.

Peli kumoaa kaikki aikaisemmat käsitykset korruptoituneesta naisesta, käyttämällä sitä edelleen kehittämään sekä Selinan luonnehdintaa että hänen suhdettaan Bruceen. Jakso 3 vie aikaa tutkia harmaita sävyjä, joita Kissanainen asuu. Hän alkaa ymmärtää, että hän ei ehkä ole niin paha kuin hän kerran ajatteli, ja Bruce ei ehkä ole yhtä hyvä. Vasta tämän oivalluksen koittaessa hän alkaa tuntea olevansa lähempänä Brucea. Itse asiassa näyttää siltä, ​​että hän tunkeutuu hänen luokseen ei siksi, että hän yrittäisi saada takaisin samanlaista korkeutta, jota hän etsii varkaudestaan, vaan pikemminkin siksi, että Bruce ymmärtää tyhjyyden, joka syntyy sen korkean jahtaamisesta ja kaksinkertaisen elämän elämästä.

Tämä tietysti johtaa (mahdollisesti) edellä mainittuun interaktiiviseen seksikohtaukseen, jolla oli paperilla kaikki katastrofin tunnusmerkit. Se oli Telltalelle riskialtista siirtoa aina, kun he purivat luodin, mutta vaihtoehdon esitteleminen yhden koskaan seksisoituneimmista hahmoista oli epäilemättä tulella.

Silti se toimii - ja se toimii hyvin. Huolellisesti kontrolloiduilla toimilla, vuoropuheluvalinnoilla ja kamerakulmilla kohtaus onnistuu jotenkin erottamaan seksikkyyden ja lievyyden välisen hienon rajan, epäilemättä siitä syystä, että näemme paljon enemmän Brucen lihaa kuin koskaan Selinan. Ja vaikka pelaaja näyttää hallitsevansa, peli lopulta päättää, kun asiat ovat muuttumassa liian tirkistyviksi, hyvällä maulla hiipumassa, kun molemmat putoavat sänkyyn yhdessä. Missään vaiheessa peli ei tunnu hyväksikäyttävältä. Vastaavasti kohtauksen jälkimainingeissa hoidetaan hyvin, mikä esittää viime kädessä realistisen kuvauksen aamusta. Pelaajan aiemmista valinnoista riippuen Selina voi tehdä Brucelle selväksi, että hän pitää häntä vain yhden yön lepotilana. Mutta jopa kohtauksissa, joissa nämä kaksi ovat lähempänä, suhdetta ei ole sokeroitettu: he ovat vain kaksi suostuvaa aikuista, jotka harrastivat seksiä - oi, ja jääkaapissa on bageleja.

Oma synnynnäinen hankaluuteni johti myös löytämiseen, mitä Garrison kutsuu hänen ylpeimmäksi suunnitteluhetkekseen, mikä horjutti Telltalen omaa sanomaa, jonka mukaan hiljaisuus on pätevä vaihtoehto varmistamalla, että peli ei edennyt seksielämässä ennen kuin tietoinen suostumus on annettu soitin. Se on hetki, joka on mahdollisesti helppo ohittaa (varsinkin jos olet innokas BatCat-lähettäjä), mutta se oli sekä yllätys että ilo ensimmäisessä läpikulkukierroksessani, kun jäin sen jälkeen, kun Selina yritti suudella Brucea, kun ymmärsin väärin yhden kommenttini. Kun unohdin kehotuksen (yritin silti päättää parhaasta tavasta pettää hänet vahingoittamatta suhdetta), Selina pysähtyi ja sanoi hänen tarvitsevansa tietää, että Bruce halusi tämän. Sitten minulle esitettiin kyllä ​​tai ei vaihtoehto. Ajastinta ei ollut - sen sijaan ainoa tapa edetä oli valita yksi vaihtoehdoista.

miksi sasheer zamata lähti snl:stä

Aromaattisena / aseksuaalisena henkilönä, joka yleensä pelaa pelihahmoja samoina (ja joka valitettavasti on ollut tuossa asemassa tosielämässä ), oli erittäin virkistävää nähdä. Vastaavasti Selinan reaktio hylkäämiseenni hoidettiin loistavasti, ja sen sijaan, että rangaisin pelaajaa tai tekisin asiat hankalaksi, minulle esitettiin oivaltava ja hyvin kirjoitettu kohtaus, joka edisti realistisesti Selinan ja Brucen ystävyyttä. Itse asiassa yksi yllättävimmistä asioista kohtauksen toistamisessa on se, että on olemassa viisi erilaista potentiaalista lopputulosta, mukaan lukien sellainen, jossa Selina ei koskaan vedota Bruceen. Mutta sisällöstä riippumatta, kaikki nämä kohtaukset palvelevat huomattavasti erilaista kuvaa Kissanainen, jonka ajattelimme tuntevamme, lisäämällä hahmoon syvyyttä ja vivahteita paitsi vuoropuhelun myös asetusten kautta.

Vaikka kyynisempi näkökulma olisi, ainoa syy siihen, että näemme Selinan asunnon ensinnäkin, on tarjota pelaajalle mahdollisuus harrastaa seksiä hänen kanssaan, vaikka näin olisi, ei voida kieltää huolellista huomiota yksityiskohtiin hänen maailmansa tekeminen. Menen jopa niin pitkälle, että Selinan huoneistossa on pelin kaikista sijainneista tarinankerronta tehokkaimmin. Koska toisin kuin Waynen kartano, Batcave tai jokin toissijainen paikka, johon meillä on mahdollisuus tutustua, Selinan huoneisto on esillä ilman taitoa ja on syvästi henkilökohtainen. Se perustelee hahmoa ja saa hänet tuntemaan todellisen, paljastaen hänestä enemmän kuin kahden edellisen jakson kokonaisuuden.

Se, että voit tutkia sitä yhtä systemaattisesti kuin pelin ratkaistavissa olevat rikospaikat kertovat paljon asunnon merkityksestä, samoin kuin Brucen harkitut (ja usein huvittavat) väliintulot ollessaan tekemisissä eri esineiden kanssa. Opimme yhtä paljon siitä, miten Bruce suhtautuu Selinaan, kuin itse nainen. Mutta toisin kuin rikospaikat, jotka on suunniteltu tarkkaan tutkimiseen ja paloittelemiseen, ympäristö on niin intiimi, että jokainen napsautus korostetulle esineelle tuntuu tunkeutumiselta. Olitpa nukkunut hänen sohvalla, yksin tai Selinan vieressä hänen sängyssä, levottomuuden tunne välittää jokaisen löydön. Näiden hänen henkilökohtaisen elämänsä pyhäinjäännösten ei koskaan ollut tarkoitus nähdä päivänvaloa. Silti heidän paljastamansa asiat ovat niin houkuttelevia, että et voi muuta kuin jatkaa hakemista.

taikurit kauden 3 finaalin yhteenveto

Selinan huoneisto on jyrkän kontrastin ja rinnastuksen paikka. Vaikka paikallisen sukellusbaarin bändinjulisteet ripustetaan huolella, korvaamattomat taideteokset on sattumanvaraisesti kiinnitetty paljaisiin tiiliseiniin tai ne ovat vinoissa kuvakehyksissä. Vastaavasti jalokiviä ja koruja narutetaan huolimattomasti vanhojen noutolaatikoiden yli (hänellä on varaa syödä missä tahansa, ja hän valitsee kiinalaisen noutopalvelun, Bruce muistelee ja lisää, että se ei ole edes hyvä paikka), kun taas uuniton keittiö sisältää enemmän kissanruokaa kuin ihmisruokaa. Kalusteet ovat myös ristiriitaisia ​​ja huonokuntoisia, oletettavasti poimittuja lennossa, kun hän hankki asunnon, ja silti hänen laaja kokoelma kirjojaan ovat sekä hyvin pidettyjä että luettuja, ja näennäisesti katsotaan tarpeeksi tärkeiksi seuraamaan häntä jokaisella liikkeellä. Jopa äänimaisema on ristiriita: kummitteleva instrumentaalikappale, jonka Gothamin sireenit ja kaaos välittävät.

Mutta ennen kaikkea huoneisto tuntuu todelliselta, asui ja on turvallinen.

Tämä yksityiskohtiin kiinnittäminen kertoo etenemisvaiheesta, jossa tyytymätön Harvey tarttuu Selinan ja Brucen oletettuun trystiin ja lentää kahvasta. Kohtaus puhuu kaunopuheisesti paljon mielenkiintoisia kohtia uskollisuuden ja miesten oikeuksien käsitteistä, mutta ennen kaikkea se tarjoaa viileän käsityksen perheväkivallan pelottavasta todellisuudesta. Selinan asunto on hänen pyhäkönsä - turvallinen paikka - ja hänen turvallisuuden tunteensa rikkominen on hänelle erittäin huolestuttavaa. Nopeasti ja käytännöllisesti katsoen hän alkaa suunnitella siirtymistä huoneistosta, ja vaikka voit yrittää lievittää hänen huolenaiheitaan, se ei muuta sitä tosiasiaa, että hän ei enää koskaan tunne oloaan siellä.

Se on ajattelutapa, joka on sisällytetty neljänteen jaksoon ja joka näyttää aiheuttaneen kiistoja pelin fanien keskuudessa ja paljastanut samalla ihmisten oman tunteen oikeutuksesta hahmoon. Kohtaus toistuu merkittävästi eri tavalla sen perusteella, käskitkö hänen jättää Gothamin vai kutsuitko hänet yöpymään Wayne Manoriin (lyhyt tekstiviestikeskustelu entiselle ja nopea kasvotusten tapaaminen jälkimmäisessä), mutta lopputulos on sama: Selina lähtee kaupungista. Kasvotusten kohtaus oli minulle melko suoraviivainen, ja olin iloinen siitä, että peli antoi minulle mahdollisuuden vastata myötätuntoisesti ja kannustavasti. Näin ei kuitenkaan ollut kaikkien ihmisten kohdalla, sillä suuri joukko ihmisiä valitsi vaihtoehdon, jonka valitsisin vaikeuksissani jopa douchebag-läpikuultavimpien tapahtumieni aikana: he mitätöivät hänen pelkonsa.

Kohteessa Selina selittää Brucelle, että hän lähtee, koska hän pelkää henkensä Harveyn hyökkäysyrityksen jälkeen. Hän on vaarallinen, hän kertoo Brucelle, ettekö ymmärrä?

Bruce ei selvästikään tee tätä nimenomaista valintaikkunaa: Okei, hän vastaa alentavasti, eikö luulet olevasi vain hieman ylidramaattinen? Harvey ei tappaisi sinua…

Onneksi Selina kutsuu Brucen (ja pelaajan) ongelmallisesta vastauksestaan ​​ja selittää, että jos Harvey on yrittänyt tappaa yhden Gothamin tunnetuimmista asukkaista (Mr. Wayne itse), hän ei epäröi tappaa joku hänen. Hän voisi saada minut tappamaan, eikä kukaan koskaan tiedä.

Kiirehän lisätä, että en nuhda Telltalea tämän vaihtoehdon sisällyttämisestä peliin; loppujen lopuksi yksi asioista, jotka tekevät heidän peleistään niin nautinnollisen, on moraalinen epäselvyys, joka syntyy tarjoamalla laaja valikoima vuoropuheluvalintoja. Olen kuitenkin todella yllättynyt siitä, kuinka monet ihmiset valitsivat vastauksen (kuten jakson jälkeisessä graafisessa yhteenvedossa osoitetaan). Mutta jopa pintapuolinen katsaus Telltale-foorumeihin jakson julkaisemisen jälkeen paljasti luontaisen oikeuden tunteen. Pelaajat olivat turhautuneita siitä, että he olivat viettäneet niin paljon aikaa ja vaivaa Selinan romansseissa vain sen vuoksi, että Telltalen kertomus tekee sen arvottomaksi. Selinan päätöstä jättää Gotham pidettiin pettämisen muodossa, ja siihen epäilemättä pahentui se, että hän ei vain hylännyt Brucea; hän hylkäsi myös pelaajan. Hänen syyt, riippumatta siitä, kuinka päteviä, jätettiin kokonaan huomiotta.

Minuun vaikutti esimerkiksi Telltale-hahmon suunta. Olisi ollut niin helppoa sisällyttää hänet seuraavaan tarinaan (voitko kuvitella, kuinka erilainen neljännen jakson loppu olisi ollut, jos hän olisi yöpynyt Wayne Manorissa?). Sen sijaan Telltale kieltäytyi hoitamasta Selinaa ja antoi hänelle viraston voidakseen kävellä pois. Ei ole väliä kuinka paljon hän välitti Brucesta, hänen itsensä säilyttämisen olisi pitänyt aina olla hänen ensisijainen prioriteettinsa. Paitsi että se on hyvä hänen luonnehdinnalleen, se ei myöskään romantisoi tai trivialisoi hänen pelkoaan.

mitä tulee hobitin jälkeen

Jos tämä on viimeinen, mitä Catwoman näemme tässä pelissä, se on sopiva loppu hänen kaarelleen. Toisin kuin Telltalen tulkinta muista klassisista Batman-hahmoista, asia, joka teki heidän Kissanainensa niin erilaiseksi, ei ollut innovatiivinen muotoilu, pakottava uusi tarina tai vääntynyt pitkäaikainen suhdedynamiikka. Se oli, että hänen, enemmän kuin mikään muu hahmo, osoitettiin olevan olemassa hänen siteidensä ulkopuolella Bruceen.

Neljännen jakson ratkaisevassa kohtauksessa Harvey kertoo Batmanille, että minua ei olisi ilman sinua, lausunto, joka olisi yhtä tarkka, jos hän sanoisi sen Brucelle. Itse asiassa samoin voidaan sanoa valtaosasta kannatusosista - paitsi Selina. Hän ei ollut Brucen paras ystävä lapsuudesta lähtien, hän ei rahoittanut hänen pormestarikampanjaansa, eikä hänellä ollut vuosikymmeniä kestävää perhettä vastaan. Hän oli oma hahmonsa, omalla rikkaalla elämällään. Näimme sen hänen huoneistonsa syvästi henkilökohtaisessa maailmanrakennuksessa, hänen käsittelemässään siteitään Arkhamin lapsiin ja viime kädessä hänen kykynsä kävellä pois Bruce ja Gotham.

Pelin alusta lähtien tehtiin selväksi, että Catwoman / Selinan kaari käsitti voimaa. Mutta loppujen lopuksi hänen käyttämänsä valta ei ollut hänen seksuaalisuutensa tai Brucen salaisuuden tunteminen - se ei ollut edes hänen selvä kykynsä potkia persettä. Sen sijaan se oli hänen virastonsa. Ja vaikka epäilenkin pelin alkuvaiheessa, juuri siksi Telltalen ottama Selina Kyle on niin kiitettävää.

Kuinka voimme nyt saada Catwoman-soolopelin?

kuvia Telltale Gamesin kautta

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

Nico muistaa sen. Voit vapaasti seurata häntä Viserrys ja tai Tumblr .