Ubisoft syyttää naispuolisten tietokoneiden puutetta Assassin's Creed on Reality of Production -tapahtumassa

Lukijat, tavata Charlotte Corday . Hän syntyi vuonna 1768, ja 25-vuotiaana teloitettiin giljotiinilla. Kuka aikakauden mestarimaalari ikuisti hänen surullisen panoksensa Ranskan vallankumouksen historiaan, ja yksi myöhemmin ranskalainen vallankumouksellinen ja runoilija antoi hänelle lempinimen. murhan enkeli . Mistä hän oli niin kuuluisa?

Toimittajan, poliitikon ja yhden terrorikauden johtajan tappamisesta Jean-Paul Marat yhdellä kylmäverisellä keittiöveitillä. Maratin kuolema on yksi Ranskan vallankumouksen surullisimmista, romantisoiduimmista (pääkaupungissa R romantisoiduissa) kuolemista, tarkoituksellinen ja onnistunut salamurha nuoren, maassa syntyneen, koulutetun alaikäisen aatelisen naisen toimesta, joka on yksi Terrori. Hänen oikeudenkäynnissään Cordayn selitys siitä, miksi hän oli ottanut murhata hänet, oli ytimekäs: Tapoin yhden miehen säästääksesi 100 000.

Miksi mainitsen hänet? Koska mielestäni se on hyvä konteksti Ubisoftin E3-ilmoitukselle, että he todella halusivat laittaa pelattavan naishahmon Assassin's Creed Unity mutta se oli vain, tiedät, todella vaikeaa, joten he eivät tehneet, ja että se on vain todellisuus

tuotanto. Nyt kuulen ihmisten nousevan kertomaan minulle, miksi tämä on järkevää Ubisoftille sanoa, niin päästää vain päästä eteenpäin ja tarkastella joitain tosiasioita täällä.

Assassin's Creed Unity on vasta paljastettu menestysblogin seuraava erä Assassin's Creed franchising, jonka on tuottanut teollisuuden jättiläinen Ubisoft. Ensimmäisessä sarjassa se sisältää moninpelisisältöä, jossa neljä pelaajaa kerrallaan voivat tehdä yhteistyötä tehtävien suorittamiseksi nimimurhaajina. Mikään näistä moninpelihahmoista ei ole naisia. Ne kaikki ovat pääosin yhden pelaajan kampanjan Arno-kaksoiskappaleita. Sisään haastattelu Polygonin kanssa , Ubisoftin luova johtaja Alex Amancio selitti, että kehitystiimi Ykseys oli todella halunnut tehdä pelattavan naispuolisen moninpelihahmon, mutta päätti, että enemmän vaatteita heidän mieshahmolleen oli tärkeämpää.

Se on kaksinkertainen animaatioista, se on kaksinkertainen ääni, kaikki tavarat ja kaksinkertainen visuaalinen sisältö, Amancio sanoi. Erityisesti siksi, että meillä on muokattavia salamurhaajia. Se oli todella paljon ylimääräistä tuotantotyötä.

Pelin co-op-tilassa pelaajilla on mukautetut varusteet, mutta he näkevät itsensä aina Arnona, Ykseys Tähti. Ystävät näytetään eri hahmoina muiden salamurhaajien kasvoilla.

Tämän vuoksi yhteinen nimittäjä oli Arno, Amancio sanoi. Ei ole kuin voisimme leikata päähenkilöstämme, joten ainoa looginen vaihtoehto, ainoa vaihtoehto, joka meillä oli, oli leikata naispuolinen avatar.

Bruno St.Andre , pelin tason suunnittelija, kertoi Polygonille, että yli 8000 animaatiota olisi pitänyt luoda uudelleen eri luurankoon. Mikä on tietysti vain mahdotonta, tarkoitan, että se ei ole kuin näin Mass Effect Mukautettava päähenkilö on työskennellyt kolmessa erittäin suositussa pelissä. Mutta katsotaanpa nämä mieshahmot, jotka ovat niin yksityiskohtaisia, yksilöllisiä ja erotettavissa, että toisen luominen olisi ollut kaksinkertaista työtä.

Vai niin. Näen. Kyllä, olisi todellakin kaksinkertaista tehdä yksi neljästä hahmosta naispuolinen, jos nämä neljä hahmoa ovat samat kaverit paletissa vaihdetuissa asuissa. Ja jos ajatuksesi naishahmosta vaatii välttämättä aivan erilaista tapaa pukeutua ja liikkua kuin mieshahmo. Amancio sanoo, että naishahmomallin leikkaaminen oli ainoa looginen ratkaisu, mutta se ei yksinkertaisesti, farsisti ole. On ainakin kaksi muuta, jotka olisivat sallineet pelattavat naiset moninpelissä.

1. Androgeenisempi pelaajahahmo, jonka liikkeet ja fyysisyys voidaan katsoa kumpaankin sukupuoleen, jotta naispelaajahahmo moninpelissä voitaisiin erottaa kasvojen piirteiden tai paljaiden (punottujen, luonnollisesti vain jättää hiusfysiikan pois hiuksista) hiusten perusteella . Tietysti teen tässä vaarallisen olettaman, että Ykseys Joukkue on tehnyt Arnon liikkeistä tunnistettavissa olevat, tietysti selvästi maskuliiniset, ehkä saattamalla hänet istumaan kaarevana metrolla tai pyytämällä häntä pysähtymään säätämään pallojaan viiden askeleen välein. Myös oletus, että joukkue kykenee henkisesti kuvittelemaan naisen miespukeutuneena.

2. Tehdään pelin päähenkilöstä nainen ja perustetaan sen sijaan kaikki moninpelihahmot hänen päähänsä. Mutta kuka minä olen tosissani. Ajatus kolmiosaisesta pelistä, jossa ei ole pelattavaa mieshahmoa, on naurettavaa, eikö olekin? Tarkoitan uutta Haudan ryöstäjä juuri ilmestyi kuin kaksi vuotta sitten, joten olemme hyviä ainakin puoli vuosikymmentä.

On vuosi 2014. Se on liikaa työntekosyötä leikattavien naisten leikkaamiseksi pelistäsi ei enää lentää. Kaikkien kalliiden mediaprojektien tuotannossa on järkevää priorisoida ponnistelujen ja palkkioiden mukaan. Mutta on tässä vaiheessa liian selvää, liian sokeasti ilmeistä, että tämä on koodattu kieli mielestämme mieshahmot ovat tärkeämpiä kuin naispuoliset, koska vuosikymmenien institutionaalinen seksismi teollisuudessamme on luonut itsensä jatkavan silmukan devalvoivista naishahmoista, vaikka me ovat yksi suurimmista rahan ansaitsijoista pelaamisessa. Omana Sam Maggs sanoo:

Sinulla voi olla koko miesmurhaajatiimisi, Ubisoft. Mutta älä kusta jalkaani ja sano minulle, että sataa.

(kautta Monikulmio .)

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?