Kaksitoista vuotta myöhemmin Nintendo korjaa ärsyttävän vesitemppelin 3DS Zeldassa

Hyvän pelisuunnittelun keskeinen periaate on ”Älä tee siitä tylsiä”, ja tältä osin vuoden 1998 vesitemppeli Legend of Zelda: Ajan Ocarina ei ollut menestys. Viime vuonna, Ocarina johtaja Eiji Aonuma henkilökohtaisesti anteeksi pelaajille kaikkialla tasolle, joka vaati pelaajaa asettamaan ja riisumaan raskaat saappaat näennäisesti loputtomasti useita kertoja nostamaan ja laskemaan vesitasoja ja kääntämään paljon kytkimiä. Olen pahoillani siitä, että sinun ei ollut helppoa laittaa ja irrottaa raskaita saappaita, että koko ajan sinun täytyi käydä inventaariossa. Olen erittäin pahoillani siitä. Minun olisi pitänyt olla paljon helpompaa siirtyä raskaisiin saappaisiin, hän sanoi vuonna 2009 haastattelussa.

Nyt Nintendo korjaa historiaa: Aonuma kertoi E3: n pyöreän pöydän aikana tunteneensa pahaa häpeää vesitemppelin suunnittelusta ja lupasi tehdä siitä paremman 3DS-uusintaversiossa. Zelda: Ajan Ocarina.

Aonuma :

Oletteko kaikki pelanneet vesitemppeliä? … Kuinka monta ihmistä ajatteli, poika, joka oli todella kova? Olen asunut sen kanssa viimeiset kymmenen pariton vuotta.

Mutta Nintendo 3DS: n kanssa meillä on kosketusnäyttö. Yksi mielestäni mielestäni ongelmallinen tai ehkä hankala sinulle, kun pelasit vesitemppelin läpi, oli se, että joudut ottamaan rautakengät pois, asettamaan ne takaisin, ottamaan ne pois, asettamaan ne takaisin. Valvonta sen tekemiseen oli erittäin vaikeaa. Haluaisin tehdä tämän pahan häpeän, jonka minun täytyy levätä toteuttamalla kosketusnäyttö siten, että se tekee siitä hyvin luonnollisen ja sileän ja helpon laittaa nämä rautakengät jalkaan ja ottaa pois.

Jotkut ovat räpyttäneet Nintendoa E3: ssa, koska he pitävät kiinni kokeiltuista ja todellisista pelisarjoista sen sijaan, että julkaisisivat mitään uutta, mutta huomiota yksityiskohtiin, joilla he pitävät kiinni vanhoista peleistä, osoittaa, että he tekevät muutakin kuin lypsävät käteislehmää. Myös: Eeppinen Mikki .

( Videopelaaja kautta Escapist )