Mortal Kombat 11 omistaa enemmän Mortal Kombat vs.DC Universe kuin voit ajatella

Mortal Kombat vs. DC Universe -latausnäyttö, jossa Mortal Kombat -hahmot, jotka kohtaavat DC-merkkejä.

Kanssa Mortal Kombat franchising nyt 11. erässä tänä vuonna, yksi näistä monista franchising-merkinnöistä, Mortal Kombat vs.DC Universe ei ole muistettu hellästi, ja oikeudenmukaisesti, ei ole vaikea ymmärtää miksi. Toiminto on jonkin verran mykistetty a Mortal Kombat peli, se on surullisen tunnetusti ylimääräisen sisällön puuttuva, ja sen saapuminen ilmoitti sarjan julkaisijan lopusta Midway Games . Vaikka tämä maine on ymmärrettävä, sitä ei kuitenkaan ansaita. Ei vain sitä, mutta peli on ehkä jopa varmistanut, että uudempi Mortal Kombat eriä syntyi lainkaan.

Olisi helppo keskittyä kokonaan mihin Mortal Kombat vs.DC Universe ei tee. Siinä vaiheessa sarjan fanit olivat tottuneet hauskaan tarjontaan ylimääräisiä tiloja ja avattavia pelejä peleissään. Mortal Kombat: Petos oli Chess Kombat, Konquest ja Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon oli oma Konquest, Kreate a Fighterin rinnalla , ja Motor Kombat. Verrattuna, Mortal Kombat vs.DC Universe puuttui tällaisissa tiloissa. Sen ja sen vaimennetun väkivallan välillä se on tärkeitä osia vastaan Mortal Kombat pelin pitäisi olla.

Se, mitä sillä oli, oli tarinatila.

Nykyään minkä tahansa tarinatila Mortal Kombat Peli on yksi sen tärkeimmistä myyntipisteistä. Mortal Kombat 11 ′ Tarina sai jopa oman perävaununsa, erillään tarinasta, joka on suunniteltu edistämään pelin taistelumekaniikkaa. Mortal Kombat , vuonna 2011 julkaistun uudelleenkäynnistyksen, mainitaan usein tämän syynä, mutta tällainen luotto jättää huomiotta, että se rakensi sitä edeltäneen epäoikeudenmukaisesti vääristyneen crossoverin tekemiä muutoksia.

Mortal Kombat vs.DC Universe oli ensimmäinen peli, joka perääntyi käsittelemästä tarinatilaa jatkona tai yksinkertaisena pelihallin jälkeisen tilan kohtauksina. Sen sijaan crossover teki tarinatilasta oman keskittymisensä. Yhtäkkiä tarina täsmennettiin, ja useilla hahmoilla oli vuoronsa valokeilassa, fanien suosikit vuorovaikutuksessa ja johtivat suurelle finaalille, jossa sankarit yhdistyvät ottamaan yhteinen vihollinen. Tämä kaava osoittautui niin onnistuneeksi, että se pysyi suhteellisen muuttumattomana tähän päivään saakka. Ainoa poikkeama siitä on ollut useiden loppujen lisääminen, joka debytoi vuonna Epäoikeudenmukaisuus 2 ja palasi sisään Mortal Kombat 11.

resident evil 7 menettää kätensä

Franchising-tarinan elvyttäminen ei ole ainoa tapa Mortal Kombat (2011) otti kunnian suoraan sitä edeltäneelle pelille luodusta perustuksesta. Toinen merkittävä parannus Mortal Kombat ' Taistelu DC: n kanssa käytiin itse taistelumekaniikassa.

Mortal Kombat: Kuoleva liitto toi 3D-taistelut sarjaan. Mortal Kombat vs.DC Universe otti toiminnan takaisin 2D-juurilleen ensimmäistä kertaa sen jälkeen Mortal Kombat 4. Vaikka crossoverilta puuttui ulottuvuus, sen taistelussa oli sujuvuutta, joka oli ollut kadonnut franchising-ohjelmasta vuosia.

Yksinkertaistettuna, Mortal Kombat vs.DC Universe oli askelkivi että Mortal Kombat tarvitaan ottamaan se paisuneesta matalasta Mortal Kombat: Armageddon uudelle korkeudelle, joka oli Mortal Kombat (2011) . Kaikki uudelleenkäynnistyksessä ollut hyvää testattiin ja puhdistettiin ensin crossoverissa. Se antoi kehitystiimille kokemuksen, jota he tarvitsivat franchising-palvelunsa uudistamiseksi eteenpäin seuraavaan iteraatioonsa. Se on ehkä myös syy siihen, että sarja ei vain päättynyt Mortal Kombat: Armageddon .

Mukaan Puolivälissä , Mortal Kombat vs.DC Universe oli yksi yrityksen kaupallisesti menestyvimmistä peleistä vuosien varrella. Se ei kuitenkaan riittänyt julkaisijan pelastamiseksi, ja se suljettiin vuonna 2010.

Tämä olisi voinut hyvin helposti jättää Mortal Kombat franchising ilman kotia. Warner Bros., DC Comicsin omistaja, tarttui siihen kuitenkin nopeasti. Loppujen lopuksi franchising pelasti yrityksen omistaja, jonka kanssa se oli juuri ylittänyt.

Kaikista panoksista, jotka kahdeksas erä teki jatko-osansa tulevaan menestykseen, suurin saattaa olla franchising-palvelun esittely yritykselle, joka jatkaisi sen varmistamista, että mainittu franchising olisi edelleen olemassa.

Warner Brosin ja Mortal Kombat ei ole täydellinen. Se on johtanut joihinkin erittäin hyödyntäviin mikrotapahtumiin (kuten mahdollisuus maksaa helposti kuolemantapauksista), mutta tämän kumppanuuden ansiosta fanit saivat pelata Mortal Kombat Kuka tietää, mitä sarjalle olisi tapahtunut, ellei sillä olisi ollut kotia mennä niin nopeasti ja helposti sen jälkeen kun sen kustantaja joutui lopettamaan toimintansa?

Jatkoa Mortal Kombat ei ollut ainoa tämän kumppanuuden hedelmä. Osuma supersankari taistelija Epäoikeudenmukaisuus: jumalat joukossa vain syntyi kiitos Warner Bros. asettaa Netherrealm Studios jotta se voisi jatkaa taistelupelien luomista, ja ilman sitä peliä on joukko sarjakuvia, joita faneille ei olisi koskaan syntynyt, vielä vähemmän julkaistu. Viiden vuoden laaja sarjakuvalehti Epäoikeudenmukaisuuden jumalat: joukossa ja ristikkäin Epäoikeudenmukaisuus ja Hän mies , ovat vain kaksi esimerkkiä tarinoista, joita ei olisi koskaan tapahtunut ilman Mortal Kombat vs.DC Universe.

Mortal Kombat vs.DC Universe ei ole täydellinen peli; sitä vastaan ​​on paljon työtä. Paljon siitä, mitä se tarjoaa franchising-palvelukselleen, on kulissien takana, ja sitä ovat varjostaneet seuraavat väitetysti paremmat pelit. Se on kuitenkin edelleen tärkeä nimi franchisingille. Sen lisäksi, että se antoi kehittäjille tilaa hioa veneitä, se myös varmisti, että heillä on paikka jatkaa työskentelyä parempien taistelupelien parissa.

Se on franchising-artistinsa laulamaton sankari, ja se ansaitsee tunnustuksen tekemisestään, vaikka se vain loisi perustan parempien otsikoiden rakentamiselle. En odota muuttavan kenenkään mieltä siitä, onko se hyvä peli vai ei, mutta riippumatta siitä, mikä yleinen viisaus on, tämä peli ansaitsi virallisen paikansa kahdeksanneksi peliksi franchising-pelissä ( Mortal Kombat 11 -sarja numeroinnilla on merkitystä vain, jos sisällytät crossoverin peliksi # 8).

Margaret (hän ​​/ hän) pyöräili kerran 90 minuuttia saadakseen makkararullan, eikä hän katu sitä. Hän on whovialainen, pelaaja, sarjakuva-nörtti, ja hänen jalassaan on Left at London -tatuointi (hän ​​ei myöskään pahoittele sitä). Hän asuu tällä hetkellä Godalmingissa Surreyssä koiransa Patchin kanssa.

(kuva: Midway Games)

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

- Mary Sueella on tiukka kommentointikäytäntö, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -