Tämä video kysyy - Kuinka animaatioelokuvat siirtyivät konservatiivisista satuista liberaaleihin allegorioihin?

Sage Hyden lähetti äskettäin tutkimuksen animaatioiden tarinankerronnasta Kirjoita vain YouTube-kanava . Videossa Hyden väittää, että lasten animaatioelokuvien tarinankerronta on muuttunut perusteellisesti - mihin vaikuttavat paitsi yhteiskunnan edistyminen myös itse median muutos.

Alkuperäiset Disney-elokuvat, Hyden väittää, ovat kirkkaanvärisiä, musikaaleja, julkisen sektorin satu-sovituksia ... Ne ovat myös tarinoita, jotka ovat hyvin konservatiivisia - enkä tarkoita sitä 'hyvällä' tai 'huonolla' tavalla, vain että elokuvat uskovat ajatukseen, että asioiden tulisi pysyä ennallaan. Tarinat päättyvät yleensä edellisen tilauksen palauttamiseen. Tyypillisesti on jopa laukaus, joka palauttaa asetuksen miltä se näytti ensimmäisessä kohtauksessa, koska muutos on huono.

Suurimmalla osalla 3D-animaatioelokuvista on sen sijaan erilainen lähestymistapa. Kun 3D-animaatio saapui, uusi tarinankertojien sukupolvi ravisti tätä kaavaa, Hyden väittää. He lakkasivat olemasta konservatiivisia satuja ja heistä tuli liberaaleja allegorioita ... Näiden elokuvien kotiin vievä viesti on usein kyseinen yhteiskunta voi muutos ja että yksilö voi olla muutoksen alullepanija. Nämä elokuvat käsittelevät sivilisaatioita, yhtä paljon kuin yksilöitä.

Hyden myöntää, että suuri osa tästä muutoksesta heijastaa koko yhteiskuntaa, ja nämä uudemmat elokuvat sopivat syntyneeseen poliittiseen ilmapiiriin. Hän väittää kuitenkin myös, että yksi aliarvioiduista tekijöistä on itse keskitason muutos.

Sieltä Hyden tutkii, kuinka 3D-animaation mekaniikka, kuten mallinnus, on osittain vastuussa tarinankerron muutoksesta. Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että tämä saattaa olla liian vahva syy-seuraus-argumentti, mutta se sai minut ehdottomasti miettimään tapaa, jolla media voi vaikuttaa kerronnan kanssa. Ajatuksessa, että tietokoneanimaatio on helpottanut animaattoreiden kertomista koko yhteiskunnasta eikä yksilöistä, on paljon totuutta, ja se oli minulle utelias muille tavoille, joilla uusi tuotantoprosessi voisi vaikuttaa siihen, mitä tarinoita animaattorit ovat innokkaimpia kertoa. .

Mitä te kaikki ajattelette? Onko tämä muutos, jonka voimme nähdä kaiken ikäisten tarinankertomuksissamme, riippumatta välineestä? Vai onko muutos osunut animaatioon eniten?

(Kautta io9 ; esillä oleva kuva YouTuben pikkukuvan kautta)

peli grumbs ross mario maker