Naishahmojen puhuminen, ystävällisyys ja edustaminen Borderlandin kirjoittajien kanssa: Jatko-osa

pres

Rajamaat: Jatko-osa ilmestyi viime viikolla, ja me täällä Mary Sue -elokuvassa olimme innoissaan nähdessämme pelin, jossa oli yhtä monta mies- ja naispuolista pelattavaa hahmoa (ennenkuulumatonta!). Joten puhuimme Gearbox-ohjelmistokirjoittajan Anthony Burchin ja 2K Australia -kirjailijan Maurice Sucklingin kanssa kysyäkseen heiltä edustusta, naishahmoja ja mahtavia aseita uudessa Rajamaat .

Kysyimme Burchilta ja Sucklingilta, kuinka he tekivät epätavallisen (mutta mahtavan) päätöksen pariteetin pelattavien hahmojen sukupuolesta, ja he sanoivat, että vaikka Nishan sisällyttäminen oli helppo valinta, koska hän oli suhteessa Komeaan Jackiin, Athenasta päättäminen ei ollut Se on niin yksinkertaista.

Kun Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel ja minä olimme kokouksessa pelattavista hahmoista, alun perin oli tarkoitus saada Nisha, Wilhelm, Claptrap ja toinen mieshenkilö, Burch. Suutuin sukupuolten epätasapainoon, ja kaikki muut olivat yhtä mieltä siitä, että tarvitsemme toisen naisen. Haluavat hahmon, jolla on jonkin verran moraalia tasapainottamaan ryhmää, eivätkä ole nähneet Athenaa ensimmäisen pelin DLC: n jälkeen, he päättivät, että Athena olisi paras valinta.

Athena

Imetys kertoi tarkemmin, kuinka Athenan persoonallisuus tasapainotti joukkuetta. Hän ei ole että moraalinen, kun otetaan huomioon kuinka paljon kuolemaa hänellä on, mutta muiden holvimetsästäjien vieressä voit nähdä, että hänellä on - hyvin löysä - eräänlainen moraalinen peräsin, sanoi Suckling, joka oli tärkeä laajemman tarinan kannalta.

Suckling lisäsi, että hänellä on vielä kehittymättömät sosiaaliset taidot, koska hänellä on mukavin puhua työstä ja työn suorittamisesta sekä pelätä suhteissa. vuonna Rajamaat maailmankaikkeudessa, yritämme aina löytää hahmolle toisen kulman - antamalla heille enemmän reunoja ja enemmän kitkamahdollisuuksia muiden hahmojen kanssa sekä enemmän mahdollisuuksia tehdä niistä erottuva.

Olen todella iloinen siitä, että asetimme etusijalle 1: 1 sukupuolisuhteen pelattavissa olevissa hahmoissa, sopi Burch, koska ilman etusijaa, ettemme olisi koskaan saaneet Athenaa, ja ilman Athenaa emme olisi koskaan keksineet kehystarinaa, joka sitoo koko pelin ajan yhdessä.

Mutta eivät kaikki Rajamaat ”Progressiiviset hahmot ovat naisia. Olen varma, että suurin osa teistä on nähnyt tämän upean vuoropuhelun Ennakko , jossa herra Toruge pohtii ystävyysvyöhykkeen käsitystä:

Torgue, jonka määrittelevän linjan on oltava Mikään ei ole pahempaa kuin naisen kunnioittaminen! On yksi Rajamaa Mielenkiintoisimmat kaverihahmot, joten kerroimme Gearbox-ihmisille, että me (ja lukijamme) rakastimme yksiselitteisesti tätä lisäystä hänen ohjelmistoihinsa.

asioita, jotka näyttävät kasvoilta

Kiitos! sanoi Burch. Torgue aloitti ylivoimaisena maskuliinisuuden parodiana, mutta eräänlaisella paskalla ja ongelmallisella tavalla Borderlands 2 hänellä on linja siitä, kuinka jos et pidä räjähdyksistä, sinun on käytettävä naisten alusvaatteita, mikä on tietysti ongelmallista esimerkiksi kahdeksankymmentä syytä. Ajan myötä minusta tuli hieman vähemmän tietämätön sukupuolipolitiikasta samalla kun Torgue tuli hieman suositummaksi, yritin siirtää hänet edistyksellisempään mielentilaan.

Torgue

Imevä suostui siihen, että [kuvitteellinen maailmankaikkeus] Rajamaat kukoistaa monimuotoisuudesta, tietysti paitsi persoonallisuudessa, myös sukupuolesta, seksuaalisuudesta, kulttuuritaustasta, aksentteista, korkeuksista, iästä. Kaikki, mikä auttaa hahmoja työntämään omaan tilaansa, lisää mahdollisuuksia yllättää pelaajia ja löytää yllättäviä vuorovaikutuksia näiden hahmojen välillä - mikä seuraa yllättäviin tarinankehityksiin.

boku no hero academia bakugo

Nisha

Huolimatta dystooppisesta tulevaisuudesta, jota Borderlands edustaa monin tavoin, pelaamme myös ajatuksella subtekstisesti, paljon kehittyneemmästä yhteiskunnasta, jossa ihmiset omaksuvat neuroosinsa, Suckling sanoi. Loppujen lopuksi meille kultainen sääntö tekee pelistä viihdyttävän ja mielenkiintoisen. Mielestäni cosplayers on tarttunut tähän. Teoriani mukaan he tunnistavat sen, kuinka tukahduttamattomat useimmat suosituimmista hahmoistamme ovat Rajamaat maailmankaikkeus.

Sisään Ennakko Tähän monimuotoisuuteen kuuluu myös queer-hahmo, Janey Springs, ensimmäinen hahmo, jonka tapaat Elpiksessä, ja Sucklingin ja hänen 2K Australia -kollegansa Marek Waltonin luominen. He halusivat tehdä ystävällisestä, miellyttävästä, ei-murhahahmosta pelaajan ystävystyä, Burch sanoi. Lopulta päätimme, että olisi hienoa tehdä hänestä myös lesbo (kuten franchising-johtaja Matthew Armstrong huomautti, että meillä oli paljon biseksuaaleja naishahmoja, mutta ei lesboja). Kun teimme sen, se antoi meille mielenkiintoisen kulman, jonka eteenpäin ajaa riippuen siitä, minkä hahmona soitat.

Janey

Esimerkiksi, jos pelaaja hallitsee Nishaa (joka on suora), Springs ei tee edistystä. Mutta jos hallitset Athenaa, Springs auttaa herättämään hahmosi seksuaalisuuden. Hän ei ole vain homo, vaan myös täysin tyytyväinen siihen, kuten ei ole iso juttu, Suckling sanoi. Se, että hänestä tulee niin tuulinen helposti seksuaalisuudellaan, on myös tapa lyödä ne kaksi aiemmin mainitsemani avaintekijää - tehdä hänestä mielenkiintoinen ja työntää tätä tekstitekstiä, jonka ihmiset Rajamaat maailmankaikkeus on usein helpompaa itsensä kanssa kuin olemme. Se ei vain tee hyvää draamaa, vaan se tekee myös kuvitteellisen maailman pakottavaksi yleisölle.

Ajattelemalla tulevaisuutta Rajamaat maailmankaikkeuspeleissä Burch haluaisi nähdä enemmän värejä, transsoitettavan hahmon ja aseksuaalisen hahmon (ollessaan varma uskomattoman varovaisesta ja myötätuntoisesta edustuksestaan). Imetys sanoi, tuotantokysymykset syrjään, että hän haluaisi tutkia hahmoja, joilla on kulttuuritausta ja aksentti Pohjois-Amerikan ulkopuolella.

Mikä kaikki kuulostaa upealta; mutta kaiken tämän vakavan liike-elämän puheen edustuksen merkityksestä pelaamisessa, meidän piti tietää vain yksi asia - mikä on heidän suosikki aseensa monien eri ampujien keskellä Ennakko ?

Pelissä on ainutlaatuinen laserase, joka ampuu jatkuvan, erittäin vahingollisen säteen, mutta etäisyys on vain pari jalkaa, Burch vastasi. Se on pohjimmiltaan kevyt miekka, ja se on TYYPPIÄ voimakas, jos käytät sitä oikein. Rakastan käyttää sitä Athenana ja sulattaa vihollisiani lähietäisyydeltä.

Imevä puolestaan ​​sanoi: Kädet alas, Boganella. Joitakin hauskimpia äänitysistuntoja, jotka teimme - upean Elle Dawen kanssa, joka pelaa räikeää Shazza Jonesia Australian hittiesityksessä Housos. Hän on vain meluisa hauska ampua - ja minulla ei ole loppua, että tällaisen pohjimmiltaan australialaisen aseen takana olevat kirjoittajat olivat pari brittiä, jotka olivat uusia maassa.

Rajamaat: Jatko-osa on nyt saatavana PlayStation 3: lle, Xbox 360: lle, PC: lle, Macille ja PlayStation Vitalle. Saavatko pelin erinomainen esitys sinut noutamaan oman kopion?

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?