Smash Bros.Melee demonstroi eSportsin voimaa ennätyksellisen taistelupelien katseluosuudella Evo-turnauksessa

Näyttökuva 2015-07-20 klo 1.07.13

Joo, olet lukenut sen oikein: 14-vuotias peli, joka on ollut kaksi jatkoista tuli, ei ensimmäistä kertaa elinaikanaan , katsotuin taistelupeli koskaan tämän vuoden massiivisessa Evo 2015 -taistelupeliturnauksessa 205: llä tuhat katsojaa, kun Adam Armada Lindgren otti ensimmäisen sijan Juan Hungrybox Debiedman yli finaalissa. On aika kiinnittää huomiota eSportsiin.

sodan jumala myrkyllinen maskuliinisuus

Se saattaa kuulostaa oudolta lausunnolta, kun otetaan huomioon, että katsojarekisterit, jotka se rikkoi, olivat muut eSports, joka näyttää parittomalta mittarilta arvioidakseen eSportin merkitystä. Mutta mielestäni ei ole mahdollista yliarvioida miten Nujakka Uudelleen elpymistä ajoi suoratoisto Twitchin kaltaisilla alustoilla. Peli ilmestyi GameCubessa joulukuussa 2001 (Yhdysvalloissa) ja nautti kukoistavasta turnausyhteisöstä, joka keskittyi lähinnä SmashBoards.com (kerran Smash World Forums, joka aloitti toimintansa vuonna 2002), hallituskautensa aikana Nintendon nykyisenä Smash Bros. otsikko.

Peli oli itse asiassa niin suosittu, että jo ennen nykyistä pelien suoratoistopuomia Major League Gaming osti SmashBoardsin vuonna 2008 - vain muutama kuukausi pelin käyttöönoton jälkeen. Nujakka Jatkoa, Super Smash Bros. -rähinä . Kuitenkin, Rähinä johti kuiluun yhteisössä, koska monet kokivat sen olevan vähemmän kilpailukykyinen, mikä tarkoittaa, että se ei soveltunut myös syvään, strategiseen turnaukseen.

Emme käsittele kyseistä aihetta täällä, koska emme tarvitse siihen liittyvää liekkisotaan, mutta erilaiset näkökulmat pelin jatko-osaan olivat ehdottomasti kompastuskivi Murskata oli saamassa suosiota muutakin kuin vain juhlatilana. Huolimatta siitä, että monet merkittävät pelaajat ovat suosineet sitä, Nujakka monet pidivät menneenä Murskata sarjan kasvava seuranta ja kahden pelin välinen yhteisöjakauma tekivät asiat jonkin aikaa karkeaksi.

Nujakka oli esiintynyt Evo 2007 -pelien kokoonpanossa aiemmin Rähinä osui paikalle, mutta vuonna 2008 se korvattiin vasta julkaistulla Smash Bros Brawl tapahtumassa ja Rähinä ei voi kaapata uudelleen Nujakka Turnausten suosio, Murskata ei ollut Evossa vuosien ajan. Mutta sitten vuonna 2013 Nujakka palasi Evolle, ja se on ollut siellä joka vuosi siitä lähtien hulluilla ja jyrkästi kasvavilla katsojaluvuilla.

ewan mcgregor voima herää

Mitä tapahtui? Kuinka tuolloin 12-vuotias peli, jota on vielä pelattava vanhoissa, mutkikkaissa ja raskaissa CRT-televisioissa turnauksissa viiveiden vuoksi, yhtäkkiä palasi suosioon ja rikkoi jatkuvasti taistelupelien katseluennätyksiä?

Vastaus on eSports ja online-suoratoisto. Juuri kun Murskata yhteisö hajosi Rähinä Turnauskelpoisuus, videopelien suoratoisto kasvoi nopeasti. Tietysti YouTube-yhdistelmävideot ja turnauspelien videot olivat jo olemassa, samoin kuin pienet suoratoistosivustot, mutta Twitchin lanseeraus vuonna 2011 ja myöhempi menestys ovat todellakin vakiinnuttaneet eSports-katsojien suosion aikajanan.

Yhtäkkiä fanien ei tarvinnut osallistua tapahtumiin henkilökohtaisesti tai etsiä uusintavideoita YouTubesta. Jokaisella oli nyt paikka kokoontua, katsella videopelejä ja laittaa silmänsä mihin tahansa, mitä he halusivat nähdä eniten - ei vain uusimpia ja useimmissa kodeissa, kuten Rähinä olennaisesti myyty Nujakka (tosin ei niin paljon kuin Wii myi GameCuben). Ja ei väliä mitä puolta Nujakka vs. Rähinä argumentti, johon kaatut, fanit ovat puhuneet, ja Nujakka mitä ihmiset haluavat nähdä.

Se ei ole sattumaa Nujakka Äkillinen palaaminen yleiseen suosioon muutaman vuoden ajan, jonka seuraaminen seurasi heti eSports-suoratoiston lisääntyessä. Murskata yhteisö on epäilemättä oma joukko, joka ansaitsee paljon tunnustusta pelin ja palautettu vuoden 2013 hyväntekeväisyyshaku Nujakka Ensinnäkin Evolle , mutta se on osoitus televisioidun eSportsin voimasta, että peli, jota olen pelannut melkein puolet elämästäni, on palannut takaisin ja on edelleen murskata sen uudempi, loistavampi kilpailu.

Kun katsojien määrä kaksinkertaistuu vain kahdessa vuodessa, Evo, Murskata , ja eSportsilla on tarkoitus nauttia erittäin jännittävästä tulevaisuudesta, ja seuraamme sitä.

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

Star Trek seuraava gneration