God of War -ohjaaja ottaa myrkyllisen maskuliinisuuden ja vanhemmuuden

sodan jumala

kaikki olennot sekoittivat elokuvaa

SIE / Santa Monica Studiosin kahdeksannessa erässä on useita uusia muutoksia God of War -pelisarjaan. Tarina jättää kreikkalaisen mytologian taakse pohjoismaisen mytologian hyväksi, asuttamalla maisemaan tontut, peikot ja sudet, muutamia mainitakseni. Kratoksen allekirjoitetut kaksoisketjut terät, Blades of Chaos, on korvattu Leviathan-kirvellä. Peli sisältää tällä kertaa kolmannen persoonan, yli olkapään vapaan kameran, sekä avoimen pelin ja EI kameran leikkauksia.

Suurin muutos on kuitenkin Kratos itse. Viimeinen erä ei enää ole raivotäytteinen hyper maskuliinisuus, ja siinä on ystävällisempi, lempeämpi Spartan Ghost, mukana hänen poikansa Atreus. No, ehkä ei niin kiltti ja lempeä; jätkä on edelleen julmasti tappava soturi, joka jättää kehon kentät jälkeensä. Uusi peli tapahtuu Kratosin toisen vaimon ja Atreuksen äidin kuoleman jälkeen, ja seuraa isää ja poikaa heidän matkansa täyttämään lupauksensa ja levittäen tuhkansa yhdeksän maailman korkeimmalle huipulle. Kratos pitää huolestuneen menneisyytensä salaisuutena Atreukselta, joka ei myöskään tiedä jumaluuden todellisesta luonteestaan.

God of War -ohjaaja Cory Barlog keskustelee Polygonin haastattelussa hahmon evoluutiosta sanoen:

Minusta tuntuu ikääntyessä, että katson asioita hieman toisin. Tämän oppitunnin, jonka toivoin välittävän [poikalleni]: että voiman ja emotionaalisen haavoittuvuuden käsitteet ja kyky eräänlainen tuntea vapaasti tunteiden alue, että nämä eivät ole kahta taistelevaa tai täysin vastakkaista käsitettä.

Että se tekee meistä koko ihmisen, eikö? Ja kuka olisi parempi olla kangas kuin ihminen, joka on niin rikki, joka on niin suuri osa ihmistä, jonka elämä oli niin traumaattinen? 8-vuotiaana [Kratos osallistui] ihmiskunnan historian pelottavimpaan sotilaskoulutusohjelmaan. Spartalaiset muutettiin koneiksi, sodan välineiksi, ja jos se on tapa, jolla sinut ohjataan muodostumisvuosiin, se tekee sinusta ehdottomasti sen, mistä Kratos tuli.

vapauta kraken liam neeson

On hyvin vähän ihmiskuntaa, jonka hän oli jättänyt [edellisten God of War -pelien jälkeen], mutta en usko, että kukaan olisi niin kaukana, ettei hänellä olisi mitään tapaa vetää heitä takaisin partaalta. Mielestäni se on ollut loistava, dramaattinen mahdollisuus pystyä ottamaan tämä huomioon Kratosille.

Kratoksen pyrkimys löytää uudelleen inhimillisyytensä ja kasvattaa poikaansa tuo anti-sankariin aivan uuden ulottuvuuden, kun hän kamppailee sopeutumalla yksinhuoltajana elämäänsä. Barlog jatkaa keskustelemalla Kratoksen matkasta takaisin omaan ihmiskuntaansa sanoen:

Joten me olemme suuressa osassa vastuussa siitä, että [Kratos] on hirviö koko ajan, ja nyt olemme vuorostaan ​​ottaneet vastuumme auttamaan häntä tasapainottamaan näitä asioita. Matka on, että hän ei ole kovin hyvä alussa, ja se on niin kiehtovaa, eikö? Että nuori lapsi, 10-12-vuotias lapsi, voi opettaa satoja vuosia eläneelle kaverille? Kuka on noussut kreikkalaisten jumalien panteonin valtaistuimelle ja ollut vastuussa niin monien näiden jumalien kaatumisesta. Hänellä on niin paljon oppimista tehdä.

Rehellisesti, jos se voidaan poistaa, jos ihmiset katsovat sitä ja näkevät ihmiseksi olemisen monimutkaisuuden… ja myös sen, että [käyttäytyä] on erilaisia ​​tapoja, ei vain tapaa, jolla se on tehty aikaisemmin.

Ainoa tapa torjua myrkyllistä maskuliinisuutta on pitää yllä miehiä ja mieshahmoja, joita ei ole luotu sen kuvaksi. Voi olla typerää hyvittää kaltaista peliä sodan jumala tähän, mutta otan sen mitä voin saada. Mitä vivahteikkaampia, tunteellisempia mieshahmoja peli- ja popkulttuurissa on, sitä parempi.

(kautta Monikulmio , kuva: SIE / Santa Monica Studios)

osuuko irma meihin