Rogue One herätti joitain ikonisia hahmoja - ja keskustelun siitä, pitäisikö meidän tehdä niin ollenkaan

rogue-one-tarkin

Lievät spoilerit Rogue One seurata.

Yksi kritisoituneimmista kohdista Rogue One: Tähtien sota -tarina oli CGI: n käyttö olennaisilta osiltaan sellaisten hahmojen elvyttämiseksi, jotka olivat joko kuolleet tai jotka olivat muuten huomattavasti vanhempia kuin kun he ensimmäisen kerran ruumiillistivat Tähtien sota merkkiä. Vaikka monet kritiikit keskittyivät siihen, kuinka syvällä oudossa laaksossa nämä grafiikat olivat, oli tarpeeksi positiivista palautetta innoittamaan keskustelua siitä, kuinka pitkälle tämä tekniikka voi mennä.

Mutta tekniikan kehittyessä myös keskustelu tällaisen tekniikan käytön etiikasta on alkamassa.

Nintendo wifi usb-liittimen hakkerointi

New Yorkin ajat katsoin Tässä keskustelussa John Knoll, Industrial Light and Magicin luova johtaja, puhui kunnioituksesta ja huolellisuudesta, jota CGI: n käyttöön käytettiin tällaisten ikonisten hahmojen luomiseen. Sukelluksen aikana syvälle Peter Cushingin ikonimaisen suurmoff Tarkin -kuvan luomiseen, Knoll sanoi: Monet meistä pääsivät alalle Tähtien sota , ja meillä kaikilla on rakkaus alkuperäiseen lähdemateriaaliin ja että tällaisen tekniikan käyttö on sen hengessä, Tähtien sota on tehnyt menneisyydessä.

tiffany boone ja jason mitchell

Näin sanotaan - ja Tähtien sota ”Historia CGI: n lisäksi - kuolleen henkilön kasvojen käytön vaikutukset tuntuu… hyvin vähän ja kunnioittava. Vaikka on ilmeistä, että CGI Cushingin luomiselle annettiin suurinta huolellisuutta ja vaivaa - samoin kuin Cushingin omaisuuden hyväksyminen (erittäin tärkeä) -, hänen hahmonsa uudestisyntyminen osoittautui hieman shokiksi faneille.

Yritä ymmärtää miksi on ehkä tärkeää ottaa huomioon konteksti maailmasta, jossa elämme. Kuten olen niin usein kiinnostunut sanomaan täällä, me elämme aikana, jolloin henkilötietoja hyödynnetään yhä enemmän. Monille teknologiayrityksille heidän työnsä painopiste ei ole välttämättä kokemuksessamme tai meissä ihmisinä, vaan pikemminkin me datapisteinä, meinä pisteinä kaaviossa, joka voidaan sitten muuttaa taloudelliseksi voitoksi. (Se saattaa kuulostaa kansihattumaiselta, mutta nuo Google- ja Facebook-mainosprofiilit ovat muutakin kuin vain uutuuksia.)

Jokainen identiteettimme osa sulautuu hitaasti esineiden suureen internetiin, ja vaikka siihen on tehtävä joitain erittäin maagisia, upeita asioita, tällaisen integraation etiikan ympärillä on edelleen kysymys. Pohjimmiltaan: kuka omistaa tämän digitaalisen sinut? Kenellä on oikeudet siihen, mitä ihmiset voivat luoda sinusta kerättyjen tietojen avulla? Pitäisikö digitaalisen edes olla todella olemassa? (Katso: Futurama Päivin robotin)

Ei ole vaikea kuvitella tulevaisuutta, jossa tällaiset digitaaliset virkistysmahdollisuudet pakenevat oudosta laaksosta ja ovat todellisia - paitsi sinun läsnäolosi.

Uudelleen, Rogue One hänellä oli Cushingin kartanon lupa hyödyntää hänen kaltaista tapaansa. Elokuvan takana olevat ajatukset yrittivät myös kuvitella ja työskennellä tarinan versiona, joka ei sisältänyt Tarkinia, mutta koska Tarkin oli lähellä elokuvan McGuffinia, tällaiset toimenpiteet osoittautuivat toimimatta. Mutta tällaisten tekniikoiden, joita kaikkia käytetään tarinan ja nostalgian nimissä, yleistyminen herättää varmasti kysymyksen siitä, mihin linja voi pudota.

En välttämättä sano me ei pitäisi käytä näitä tekniikoita - olen myös täysin varovainen ja kyllästynyt liukkaiden rinteiden argumentteihin - mutta keskustelun pitäisi aina tulla ennen sitä, voisimmeko. Joten siinä on hieronta: teknologiayritykset eivät kokonaisuudessaan tee juuri tätä. Sen sijaan he ovat tehneet uskomattoman suuria ja kiistanalaisia ​​muutoksia tekniikan rajan siirtämisen nimessä vain hieman pidemmälle. Se on hieno asia - ainakin, jos muutokset eivät vaikuttaisi koko väestöön.

Vain siksi, että tekniikka tai ominaisuus on olemassa ei tarkoittaa, että sinun on tai on käytettävä sitä. Olen kiitollinen siitä, että Rogue One luojat tekivät oikein täällä ja epäröivät vain hypätä tekniikkaan vain siksi, että se oli siellä (kuten jonkin verran elokuvat * yskä * edeltää * yskä *) ja että he yrittivät löytää vaihtoehtoja tai kiertotapoja.

tervetuloa Night Vale yhteenvetoon

Mutta eteenpäin, kuinka monta studiota aikoo seurata mallia? Tekevätkö he sen, mitä ILM teki täällä, vai näkevätkö he vain kiiltävän uuden lelun, jolla leikkiä?

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!