Onko Legend of Zeldassa koskaan pullea linkki?

Goron Link elokuvassa The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. äskettäin julkaissut pala faneja Linkistä Legend of Zelda: Villin hengitys Twitterissä. Jessica on tunnettu taiteilija ja animaattori, joten hänen taiteensa kiinnitti jo huomiota, mutta mikä kiinnitti vielä enemmän, miten Jessica suunnitteli Linkin uudelleen.

Lainatakseni Jessicaa twiitissä, kun pelasin BOTW: ta, tekisin sellaista, erittäin runsasta kermaista retiisikeittoa ja lihaa / muna / riisiä ja suolapihviä ja käytän vain tonnia niitä koko ajan kestävyyden tasoittamisen sijaan ... kaikki nostot, kaikki valtavat aseet, kaikki metalliset panssarit, kaikki ruoanlaitto, no ... stronk

Se, mitä Jessica kirjoitti, löi sointu monien ihmisten kanssa, koska fiktiossa ei ollut suurta kehon monimuotoisuutta. Hyvin usein miespuoliset fantasiasankarit ovat yhtenäisiä: laihoja tai taltattuja miehiä, jotka ottavat maailman taakat. Tämä pätee erityisesti fantasiavideopeleihin. Lohikäärme aika , Witcher ja Vanhin vierittää usein vaihtelee vain vähän ruumiin koon suhteen, jos sellaista on. Kun painavampia hahmoja esiintyy, ne esitetään pahimmillaan joko ahneina ja ahmaina tai parhaimmillaan oman kehitystiiminsä ja hauskaa rakastavina. Nämä ovat stereotypioita.

Mikä hämmästytti minua tästä fanitaideteoksesta - tarpeeksi kirjoittamaan siihen koko toimituksen - oli kuinka sisältö ja onnellinen Link näytti häpeämätöntä kirkkauttaan. Hänellä on sama persoonallisuus kuin peleissä; hän on vain vahvempi ja tukevampi.

Se herättää kysymyksen: Pitäisikö Legend of Zelda sarjoissa on koskaan pullea linkki?

Linkki on muuttunut aiemmin

kipinäkuolemien sota

Monet fanit väittävät, että hahmot Legend of Zelda säilyttää yhtenäinen muotoilu. Huolimatta vuosisatojen ja vuorotellen historiasta, jotka jakavat jokaisen Zeldan, Linkin ja Ganondorfin inkarnaation, hahmot näyttävät samoilta, eikö?

Väärä.

Craig of the Creek -arvostelu

Kun tarkastellaan jokaista Linkin versiota, jokainen näyttää erilaiselta ja erilaiselta. NES-nimikkeiden alkuperäisessä linkissä oli oranssi alusvaatetus ja pidempi nenä. Tuulen herätin Link näyttää niin erilaiselta kuin vakiomalli, että hän laskee erilaiseksi hahmoksi Super Smash Bros.

Mutta mielenkiintoisin Link-versio tarkoituksiimme on se, joka näkyy Ajan okarina ja Majoran naamio . Ajan sankari itse harjoittaa useita eri ilmeitä. Ocarinassa Link esiintyy sekä pojana että aikuisena, ja näyttää molemmilta iteraatioilta hyvin erilaisilta. Sisään Majoran naamio , muunnokset jatkuvat, ja Link käy läpi useita muutoksia sen mukaan, mitä naamiota hänellä on.

Naamioiden tapauksessa kukin linkki toistaa eri tavalla. Eri taitoja parannetaan. Goron-muodossa (kuvassa ylhäällä) on jopa Link, jolla on paksumpi, vahvempi rakenne. Lopullinen naamio, kovaa jumaluuden naamio, muuttaa Linkin tuhon jumalan jumalaksi, joka kykenee kaatamaan pomot helposti. Ajatus Linkin muuttamisesta ei myöskään kadonnut. Mieleenpainuvin, Hämärä prinsessa esillä oleva Link muuttui sudeksi, joka sitoi Linkin edelleen erittäin hyvänä pojana.

Nämä muutokset ovat merkittävämpiä kuin Linkin vaihtavat asut - ominaisuus, joka jo tehtiin Villin hengitys valtava poikkeaminen normista. Linkin painonnousu olisi paljon normaalempaa kuin Linkin muuttuminen Deku-kuorinnaksi.

Pelikysymys

Ennen kuin siirrymme sosiaalisiin vaikutuksiin, katsotaanpa, miten tämä vaikuttaisi peliin… pelinä. Pelin näkökulmasta pullea linkki voi tarjota mielenkiintoisia mahdollisuuksia. Sisään Villin hengitys , Linkin kyvyt muuttuvat pelin etenemisen mukaan. Link pystyy tuskin kiipeämään pelin alussa, mutta loppupuolella voi skaalata vuoria. Tämä etenemisen tunne näkyy kaaviossa, mutta ei visuaalisesti.

Vaikka hahmon parannus suorituskyvyn suhteen on mukavaa, muutoksen fyysinen heijastus lisäisi pelin uppoutumista. Link voi aloittaa pelin laihana pienenä tontuna ennen kuin se kasvaa näkyvästi vahvemmaksi. Ehkä ei suurilla tavoilla, mutta pitäisikö Linkin käyttää voimaa useammin, ehkä hän voisi kasvattaa vahvempia - tai ainakin tarkemmin määriteltyjä - lihaksia.

Samoin vuonna Villin hengitys , ruoanlaitto ja syöminen on valtava tekijä. Se tarjoaa harrastajia, palauttaa kestävyyden, pitää Linkin lämpimänä jne. Ehkä paljon runsaiden ruokien valmistaminen voi vaikuttaa linkkiin muilla tavoin. Tämä ei olisi ensimmäinen kerta, kun peli teki tämän. Grand Theft Auto: San Andres ja The Sims molemmissa oli samanlaisia ​​pelattavia ominaisuuksia.

Mutta miten tämä vaikuttaisi pelattavuuteen? Mahdollisesti se voi tarjota ylimääräisen suojan elementtejä ja vaurioita vastaan, mikä tekee linkistä enemmän lihavaa raskasta hitteriä kuin olemme tottuneet. Tai ehkä tämä ei muuttaisi Linkin soittotapaa, ja muutokset olisivat täysin pinnallisia. Mutta mitä sitten? Miksi fanien tulisi huolehtia kumpaakin tapaa? Miksi Nintendon tulisi pyrkiä muuttamaan Linkkiä millään merkittävällä tavalla?

Mitä se tarkoittaa soittimelle

live action fullmetal-alkemisti elokuva

Viime kädessä kaikki nämä lisäominaisuudet ovat toissijaisia ​​verrattuna siihen, mitä se pelaajalle tarkoittaa. Linkki on edelleen yksi ikonisimmista hahmoista videopelihistoriassa. Monet tehdyt valinnat, joihin liittyy Linkin persoonallisuus, ulkonäkö ja rooli kertomuksessa, auttavat häntä soittamaan heille helpommin. Linkki, varsinkin alkupeleissä, on vain sinä, etsimällä prinsessan pelastamista.

Ajan myötä Linkin hahmo muuttui entistä selvemmäksi - tai ainakin hän siirtyi pelivideosta vain rakastetuksi hahmoksi pelikaanonissa. Vaikka kuvapisteissä, hän oli tämä kyykky, sanaton kuva, kun peligrafiikka parani, Link tuntui konkreettisemmalta.

Sellaisena Link muutti pois itsensä lisäämisestä. Legend of Zelda: Tuulen herätin esittelee dramaattisesti uudistetun linkin, jossa on paljon persoonallisuutta. Sen jälkeen Linkin hahmo, usein ilman vuoropuhelua, tuli itsestään selväksi, mutta ihmiset halusivat silti samastua häneen.

Puhutaan tässä huoneessa olevalle norsulle: Edustus on uskomattoman tärkeä, jotta pelaajat voidaan vahvistaa ja vahvistaa. Se on hyvin yksinkertaista. Et tarve hahmo näyttää tai käyttäytyä kuin sinä nauttien pelaamisesta ollenkaan, mutta on todella mukavaa, jos voisit. Videopeleissä on jatkuvasti kasvava määrä erilaisia ​​hahmoja, ja monet pelit tarjoavat paljon räätälöintivaihtoehtoja, joiden avulla pelaajat voivat luoda hahmoja, joihin he voivat tunnistaa läheisemmin.

vlad Impaler linnan vankityrmä

Villin hengitys otti franchisingin ensimmäiset askeleet räätälöintiin hahmopukuasetuksineen. Kyky muuttaa Linkin rakennetta - tehdä hänestä vahvempi, lihavampi jne. - menisi kuitenkin pitkälle, jotta Linkistä tulisi todellisempi. Hänen ruumiinsa voi muuttua, mikä saa hänet tuntemaan olonsa todellisemmaksi, haavoittuvammaksi, mutta myös paljon voimakkaammaksi.

Jos epäilet, etteivätkö ihmiset reagoisi positiivisesti pulleaan linkkiin, palataan Jessica A.M: n alkuperäiseen taideteokseen. Monet kommentit vastasivat positiivisesti uuteen linkkisuunnitteluun ja totesivat, että Link näytti heiltä. Nähdä jonkun kaltaisen näköinen sai hänet tuntemaan olonsa hyväksi, vahvaksi ja päteväksi omassa ruumiissaan, jota niin usein häpeöidään yhteiskunnassa. Mutta se auttoi myös sitä, että monet kommentoijat vain ajattelivat, että uusi linkki näytti todella, todella hyvältä yleensä.

Mistä syystä tahansa, yleisö haluaa Linkin näyttävän erilaiselta kuin perinteinen ulkonäkö. Tekeekö Nintendo sen? Kenties. Se ei ole todennäköistä, mutta Villin hengitys osoittaa kuinka pitkälle Nintendo aikoo innovoida alkuperäisessä pelissäan - ja kuinka menestyvä se voi olla. Vielä on nähtävissä, mitä tulevaisuus voi tuoda Linkille hänen monissa seikkailuissaan Hyrulessa.

(kuva: Nintendo)

Anthony Gramuglia on kirjoittanut CBR , ScreenRant , Anime-feministi ja Laulu . Hän on MFA-tutkinto, jolla on innostunut rakkaus kirjoittamiseen ja kaikenlaisiin fandom-asioihin. Voit seurata häntä Twitterissä Check outissa @Agramuglia .

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!

- Mary Sueella on tiukka kommentointikäytäntö, joka kieltää henkilökohtaiset loukkaukset, mutta ei rajoitu niihin kenellekään , vihapuhe ja uistelu. -