Katsaus: PS4: n The Order: 1886: lla on sydäntä, mutta ei tarpeeksi rohkeutta

Tilaus: 1886

Ensimmäisen tunnin ajan Tilaus: 1886 Ajattelin vain, Vau. Nämä ovat todella huonoja hampaita.

Mutta realistiset hampaat! Uskomatonta yksityiskohtia! Kun kompastuin viktoriaanisen aikakauden Lontooseen, tein vain ihailen yksityiskohtia - mattojen monimutkaiset kuviot, vaikuttava tapa, jolla valaistus paljasti puisen ullakkokerroksen merkinnät ja tahrat, sekä kuinka kasvot ja hiukset olivat tehty niin aidosti, että Sir Galahadilla oli yksi säike korvan päällä, täysin uskottavalla tavalla.

Game of thrones martell-perhe

Koko Lontoo on uskottava - rakennusten sivuja peittävään murattiin saakka - vaikka otat huomioon, että tämä on 1800-luvun loppu ja joukko ihmisiä, joita kutsutaan Hänen majesteettinsa kuninkaalliseksi ritariksi, juoksee ympäriinsä ylivoimaisilla aseilla, kuten Arc Guns. automaatit ja kaupallisten ilmalaivojen kaappaaminen taistelussa ihmissusia ja kapinaa vastaan.

Minulla oli paljon aikaa tutkia yksityiskohtia. Lähes puolet toiminnasta Tilaus: 1886 koostuu nopean ajan tapahtumista (QTE), joissa painat näytöllä vilkkuvaa painiketta välttääksesi läheisen puhelun, kuten kasvoillesi lentävä nyrkki tai ihmissusi, joka heiluttaa kaulaasi. Joskus pidät myös näkyvissä olevaa painiketta tai napautat painiketta nopeasti tehdäksesi asioita, kuten käännät kampia tai murtat jonkun kaulan ... tai siirrät oikean kepin pieneen pisteeseen näytössä, kun toiminta hidastuu ja sitten painat ponnahdusikkunaa jne.

Tilaus: 1886 ilmalaiva

Tilaus: 1886 on niin monta QTE: tä, että kadotat kaikki, mutta se sijoittaa ohjeet aina näytön oikeaan reunaan todella pienellä kirjasimella, joten sinun täytyy käpertyä lukemaan niitä yrittäessäsi torjua ihmissusi. Joten ... upottaminen, eikö?

Anna minun varmuuskopioida. Nautin Tilaus: 1886 . Se on upea kuvaus Lontoosta, jossa on joitain realistisimpia hahmoja ja yksityiskohtia, jotka olen koskaan nähnyt pelissä. Se hyödyntää PlayStation 4: n laitteistoa parhaalla mahdollisella tavalla. Mutta en ole varma, millainen peli se haluaa olla - elokuvallinen kerrontaelämys David Cagen tasolla ( Rankkasade , Beyond: Kaksi sielua ) tai seuraavan sukupolven ammunta. Yritettäessä olla molempia, se epäonnistuu molemmissa, mutta se osuu makeaan väliin.

Pelaat Sir Galahadina, joka on ritarikunnan jäsen - joukko aseita lyöviä, puolirotuisia tappavia ritareja, jotka vannovat ylläpitävänsä rauhaa Hänen Majesteettinsa valtakunnassa, mikä tarkoittaa kapinan murskaamista ja likaanien hävittämistä. Hänen rinnallaan taistelee Lady Igraine, kiiva nainen, joka voi tappaa sinut katseella eikä siedä häntä kohdeltavan vähemmän kuin joku, joka voi potkia takaasi. (Hän on mahtava.) Sir Perceval, mentorisi ja ritari, jonka äärimmäiset vakaumukset tekevät hänestä epäsuosittavan ritarikunnan ja sen lordikanslerin. Ja lopuksi on Lafayette, ranskalainen ja naisten mies, laatu, joka asettaa hänet jonkin verran ristiriitaan Igrainen kanssa.

Tarina purkautuu kerrokselta kerralla pitäen pelaajan ehdottoman tarpeellisena tietää. Kehittäjä Valmiina aamunkoitteessa ei hemmottele pelaajia kertomalla heille koko tapahtuman laajuuden tai tekemisesi historian. Löydät itsellesi paljon kysymyksiä, ja sinun on odotettava suurin osa vastauksista.

Tilaus: 1886 Galahad

Se on pettymys Tilaus: 1886 vain kertoo tarinan ja maailman pinnan vain seitsemässä tunnissa, jonka sinulla on. Mutta tuolloin hahmot ovat rikkaampia ja mieleenpainuvampia kuin mikään grafiikka kaikesta tarkkuudestaan ​​ja kiillotuksestaan. Sir Galahad on kunnian ja vanhurskauden mies, joka selvästi rakastaa ja kunnioittaa mentoriaan, mutta jonka uskollisuus rasittaa hänen suhdettaan lähimpiin ystäviinsä. Ja Igraine on nainen, joka aikoo näyttää taistelusta kovettuneena - ritarikunnan ihanteellisena ritarina - että hän kätkee suurimman osan tunteistaan, mikä aiheuttaa myöhemmin kiivasta konfliktia. Näiden merkkien välisen vuorovaikutuksen syvyys tekee Tilaus 1886 erityinen.

Mikä tekee siitä vähemmän erikoisen, on melkein kaikkea muuta - QTE: t, jotka tuntevat itsensä tarpeettomiksi pelissä, jossa pyritään voimakkaaseen toimintaan, ja kolmannen persoonan taistelut, jotka matkivat peitelevyjä viimeisestä konsolipolvesta tavalliseen ankkaan asti ja kansi ja kranaatinheitto.

Tilaus: 1886 voisi olla paljon enemmän. Se haluaa kertoa elokuvamaisen tarinan, ja toisinaan QTE: llä on järkevää, mikä lisää kertomuksen vauhtia ja emotionaalista vaikutusta. Mutta useimmissa tapauksissa pelaajien täyden hallinnan antaminen toiminnasta olisi tehokkaampaa. Kaaripistooli, joka ampuu säkkejä sähköstä, ja muut hienot aseet, kuten Thermite Gun, joka sylkee helposti syttyviä termiittisen pölyn pilviä, jotka sytytät vihollisten sytyttämiseksi, ovat molemmat erinomaisia ​​lisäyksiä tavalliselle kolmannen persoonan ampujalle. Mutta saat käyttää niitä vain pienessä osassa peliä.

Ja kun taistelette sotaa puolirotujen kanssa, suurin osa taistelusta käytetään tavallisten miesten ampumiseen. Sinun A.I. kumppanit auttavat sinua vähän taistelussa. (He seisovat tekemättä mitään tai mitään tehokasta, toivoen, ettet huomaa sitä.) Kun taistelet ihmissusia, vain heidän muutoksensa erottuu. Suuret ihmissusitaistelut ovat melkein identtisiä, ja pienempien ihmissusien ottaminen koostuu ampumisesta, kun he juoksevat sinua kohti, painamalla X väistämään hyökkäystään ja sitten odottamaan heidän ilmestymistä samaan täsmälliseen paikkaan, jotta voit tehdä sen uudestaan .

Tilaus: 1886

Todelliset ihmissudet eivät pakene sinua. He hyökkäävät sinua loputtomasti. Mutta Tilaus: 1886 ei yksinkertaisesti ole suunniteltu avoimille tiloille ja varpaisiin taisteluun. Se on peli, jossa piilotut suojan taakse ja teet suurimman osan ammunnastasi turvallisesti, ja sitten käytät Blacksight-nimistä kykyä, kun olet hukkua (pohjimmiltaan se hidastaa toimintaa, jotta voit ampua vaikeimmat vastustajat ennen kuin he tuhoavat sinut ).

Ihmissudet eivät peitä ja kurkista esineiden takaa ampua sinua aseilla, joten tuntuu siltä, ​​että Ready at Dawnilla ei ollut vakuuttavaa tapaa taistella hirviöitä vastaan, mutta päätti sisällyttää sen joka tapauksessa. Silti hahmot ja tarinan saama pieni maku korostavat sata kertaa aiemmin nähtyjä yleisiä toimintakuvia ja QTE: itä.

Ready at Dawn näyttää olevan enemmän huolissaan jatko-osan asettamisesta kuin sen tällä hetkellä kertoman tarinan ratkaisemisesta, mutta kummallakin kyllä ​​olen kunnossa. Haluan enemmän näistä hahmoista. Jos jatko tulee, soitan sen mielelläni. Toivomme vain, että Ready at Dawn -tapahtuma kiinnittyy vähemmän yksityiskohtiin ensi kerralla ja keskittyy enemmän suurempaan kuvaan.

Tilaus: 1886 on nyt saatavana PlayStation 4: lle.

Stephanie Carmichael kirjoittaa videopeleistä, sarjakuvista ja kirjoista, kun hän ei auta opettajia ja opiskelijoita pitämään hauskaa yhdessä Classcraft , koulutus-RPG. Löydä hänet häneltä Blogi tai päällä Viserrys .

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?