Pokémon: Mennään Pikachu / Eevee! Tuo viivästynyt muutos Pokémoniin, jos se on epätäydellistä

Pokemon päästää evee pikachun

Otetaan tämä pois tieltä eteenpäin: The Pokémon: Mennään pelit ovat Game Boy's -versioita Pokémon keltainen , itse remix ensimmäisen sukupolven Pokemon pelejä, joiden tarkoituksena on hyödyntää animeen suosiota sisällyttämällä esityksen elementit takaisin peleihin, joihin se perustui - joten Pikachu vietti pelaajan kanssa Pokéballin ulkopuolella.

Remakeina en voi olla tuntematta, että he ansaitsevat vähäisen liikkumavaran (vaikka ei paljonkaan, kun otetaan huomioon, etteivät ne ole hinnoiteltu liikkumavaraa). Tarkoitus ei ollut koskaan, että nämä kaksi peliä olisivat tärkeimmät Pokemon sarjan virallinen, maailmaa järkyttävä lasku kotikonsolille - vaikkakin myös kannettavalle. Ilmeisesti tuo peli (tai pelit - tämä on Pokemon Loppujen lopuksi) on vielä tulossa, ja rehellisesti, toivon, että se vie vihjeitä näistä peleistä uusien asioiden kokeilemisesta, vaikka se ei olekaan nämä samat uusia asioita, kun se saapuu noin vuoden kuluttua vuoden 2019 jälkipuoliskolla.

milloin on bucky barnesin syntymäpäivä

Tämä ei tarkoita, että jokainen tehty muutos Mennään on täydellinen tai tasainen välttämättä askel oikeaan suuntaan, mutta sarjalle, joka on muuttunut ajan myötä yhtä vähän kuin Pokemon Olen iloinen nähdessäni sen ravistavan ollenkaan. Tämän lisäksi uusintapeli pelistä, joka jo tarkoituksellisesti sai inspiraation lapsiystävällisestä näyttelystä, on loistava paikka kokeilla uusia asioita hauskassa, vähävaikeisessa paketissa.

Tarkoitan vain, että en ymmärrä, miksi nämä pelit houkuttelevat vihaa niin paljon kuin ne ovatkin tulvien pelit huonoilla arvosteluilla . Ne eivät todellakaan ole huonoja pelejä. En vielä tunnu mukavalta antaa arvostelupisteitä, koska olen vasta puolivälissä aloittamisen jälkeen Mennään Pikachu! perjantaina (päivittää: Olen päättänyt pelin, antanut pistemäärän ja lisännyt viimeisiä ajatuksia alaosaan ), mutta olen nyt pelannut tarpeeksi sanomalla itsevarmasti, että nautin itsestäni yhtä paljon kuin olen pelannut muita Pokémon-pelejä - ja luultavasti enemmän kuin viimeksi pelasin.

Miksi? Aloitetaan pelin suurimmasta muutoksesta alkuperäisiin: Et enää kävele avatariasi ympyröissä korkeassa ruohossa aloittaaksesi satunnaisia ​​taisteluja villin Pokémonin kanssa toivoen kohtaavasi etsimäsi. Tämä järjestelmä on melkein kokonaan kadonnut, korvattu Pokémonilla, joka todella nousee ulos ruohosta (ja muilta alueilta, joilta tavallisesti löydät ne) ja kävelet ympäriinsä odottaen, että otat yhteyttä, jotta pääset kohtaamaan heidän kanssaan - tai Joissakin tapauksissa heitetään suoraan sinua aloittaaksesi.

villi pidgeys pokemon päästää irti

(kuva: Nintendo)

Luotat edelleen satunnaisiin mahdollisuuksiin, joissa kohtaamasi Pokémonit ovat, toiset ovat harvinaisempia kuin toiset, mutta itse asiassa näet heidän liikkuvan pelimaailmassa yksin, valitsemalla vuorovaikutuksessa olevien kanssa ja tekemällä matkasi muuhun on vain paljon interaktiivisempaa ja hauskempaa yksinään. Esimerkiksi ensimmäinen Abra, jonka näin, teleportoitiin pois, kun yritin juosta sen luokse, kuten hän tapasi alkuperäisten pelien taisteluissa. Jotta todella saisin yhden, minun piti tahallaan hiipiä siihen.

Pelkästään olen iloinen nähdessäni, mutta myös itse kohtaamisia on muutettu perusteellisesti, ja se näyttää ärsyttävän joitain sarjan faneja. Sijasta taistelevat villi Pokémon kiinni heille, kerää kokemuspisteitä joukkueellesi tai lisää EV-pisteitä tiettyihin tilastoihin (jos olet omistautuneempi pelaaja), saat yksinkertaisesti Pokémonia vangitsevan minipelin, joka on lähes identtinen sinun Olemme melkein varmasti soittaneet sisään Pokémon Go .

Vaikka joillakin pelaajilla on paljon vihaa mobiilipelien ansojen takia - johtuen suurimmaksi osaksi heidän vapaasti pelattavista taktiikoistaan, jotka on rakennettu enemmän reaalimaailmasi rahojen keräämiseen kuin huvin vuoksi - kun olen tottunut näkemään tämän virallisessa virkamiehessä Pokémon-peli, olin helpottunut siitä, ettei minun tarvinnut käydä läpi lukemattomia taisteluita heikon villin Pokémonin kanssa, nappaamalla tietäni valikoiden läpi niin nopeasti kuin mahdollista taistelun lopettamiseksi, XP: n saamiseksi ja lopulta pelin pelaamiseksi. Näin asiat tehtiin vanhemmissa nimikkeissä aina 2016-luvuihin saakka Pokémon aurinko / kuu (viimeinen, jonka soitin ennen tätä).

Pokémon-pelien yksinpeli ei ole koskaan ollut kovin vaikeaa, mutta villit Pokémon-taistelut ovat aina olleet erityisen mielettömiä ja rehellisesti sanottuna vain kovin hauskoja. Ne ovat täydentävä jäänne vanhemmista roolipeleistä, joita ei todellakaan tarvitse enää olla olemassa, riippumatta siitä, mikä niitä korvaa. Jopa pelien hahmot muistuttavat sinua siitä, että villit Pokémonit ovat luonnostaan ​​heikompia kuin koulutetut, mikä tekee niistä vähemmän kuin todelliset taistelut ja enemmän kuin voitettavia töitä.

Villin Pokémonin sieppaaminen on saattanut olla hieman syvempi kokemus tästä järjestelmästä, mutta todellisuudessa aikaisemmissa peleissä jotain muuta kuin legendaarisen Pokémonin saaminen sisälsi harvoin enemmän strategiaa kuin vastustajan HP: n laskeminen ja useiden Ultra-pallojen heittäminen, kunnes yksi jumiutui. (Sinä tehdä täytyy voittaa legendaarinen Pokémon taistelussa ennen kiinniottoa Mennään .) Pokémon Go ’ s järjestelmä on hieman yksinkertainen, mutta mukautettu versio sisään Mennään on tehty ainakin vähän mielenkiintoisemmaksi Pokémonille, joka liikkuu, kun yrität saada heidät kiinni, eikä näitä liikkeitä ole yhtä helppo jättää huomiotta (jolloin Pokémonia hidastavat nanab-marjat ovat todella hyödyllisiä).

Mutta päivän päätteeksi, vaikka se ei olisikaan mukana enemmän kuin Mennä' s-järjestelmä, se käy kauppaa suurimmaksi osaksi mielettömäksi satunnaistapaamisjärjestelmäksi järjestelmälle, joka on vähemmän satunnainen ja mielestäni vähemmän tylsä, vaatii enemmän todellista huomiota, vaivaa ja taitoa tuodaksesi sisään kokemuspisteitä, joista haluat päästä pois. (Pokémonin kiinni saaminen antaa koko puolueesi kokemuspisteitä sisään Mennään , bonuksilla saman Pokémonin kiinni ottamisesta peräkkäin sekä tavoitteesta ja muista asioista.)

kouluttajataistelu Pokemon päästää eevee pikachun

(kuva: Nintendo)

En myöskään rehellisesti sanottuna, että kaikki ei ole taistelua. Taistelu Pokémonin kanssa tuntuu jo enemmän kuin vähän eläinten väärinkäytöltä, ja vaikka olen täysin valmis keskeyttämään tämän tunteen yhdessä muun epäuskoani kanssa pelaamaan peliä, en myöskään välitä, että minun ei enää tarvitse mennä luonnonvaraisten eläinten villin hyökkäyksen ympärillä, sen sijaan tuntuu enemmän siltä, ​​että vangitsen heidät inhimillisesti tärkeään tutkimukseen (vaikka tutkimuksen ensisijainen hyöty näyttäisikin edelleen tehostavan heitä taistelussa).

Tällä on paljon järkeä uudelleentuotantoon Pokémon keltainen , koska TV-ohjelma on aina tuntenut menevänsä a vähän osoittaaksemme edelleen, että Pokémonissa on kyse ystävyydestä kuin peleistä. Loppujen lopuksi Ash Ketchum sai hurmaajansa esimerkiksi pelastamalla sen sen jälkeen, kun väärinkäyttänyt kouluttaja oli hylännyt sen ja jätetty kuolemaan - ei lyömällä sitä tuumaksi elämästään ja heittämällä sitten Poké-pallo siihen.

Pelin alussa, kuten alkuperäisissäkin, professori Oak lähettää sinut tarttumaan tonniin Pokémonia auttamaan häntä tekemään tutkimusta, ja pidän siitä, että tämä peli kannustaa sinua osallistumaan ponnisteluihin sen lisäksi, että yrität vain saada kiinni jokaisesta lajista tai keräämällä kerrannaisia ​​vain saadaksesi yhden hyvillä taistelutilastoilla.

Bonuskarkkeja omien Pokémon-tilastojesi tehostamiseksi (yksi tapa kerätä EV-stat-pisteitä, koska kokeneemmat pelaajat tietävät sen) myönnetään tietyn lajin moninkertaisten saaliista ja lähettämisestä professorille, mikä peilaa tietä Pokémon G o kannustaa sinua saamaan saman Pokémonin useita kertoja, mikä antaa pelaajalle enemmän syytä innostua löytämään Pokémonit, jotka he ovat jo saaneet.

Minulle kaikki, mikä tekee Pokémonien jäljittämisestä ja kiinniottamisesta mielenkiintoisempaa ja enemmän mukana muussa pelissä, on hyvä asia. Kyllä, pelaajat, jotka ovat hyvin syvälle sarjaan, yrittävät jo jäljittää tietyn villin Pokémonin taisteluun parantaakseen oman Pokémoninsa tilastoja, mutta tämä muutos tekee järjestelmästä avoimemman ja houkuttelee enemmän pelaajia ajattelemaan tällä tavalla ja mukaansatempaavaa sen kanssa.

Tärkeintä on kuitenkin tämä: Yksi merkittävä muutos vaikuttaa suurelta osin siihen, miltä sinusta tuntuu pelistä. Voin väittää sen ansioiden olevan mitä haluan, mutta jos haluat silti mieluummin villin Pokémonin taistelun päivät tai Pokemonin kiinniottaminen ei ole hauskaa sinulle, tämä ei vain ole peli sinulle. Ollakseni oikeudenmukainen (ja pelata nojatuolipelien kehittäjää minuutin ajan), mielestäni vielä mielenkiintoisempi lisäys olisi, jos jonkin verran Pokémonit, jotka ovat väkivaltaisempia / vaarallisempia kuin muut teki pakottaa sinut taisteluun itsepuolustuksella tavalla Mennään' Legendaarinen Pokémon sen sijaan, että aina olisit asettanut kiinni kiinniottopelistä.

zapdos-taistelu Pokemon päästää eevee pikachun

(kuva: Nintendo)

Se voisi auttaa ratkaisemaan uuden järjestelmän yhden merkittävän haittapuolen: vaikeuden. Yksi tunne, jonka Pokémon-pelaajat todennäköisesti tuntevat, on se, että he ovat syrjäisessä paikassa taistelun uupuneen Pokémonin kanssa ja yrittävät päästä turvallisuuteen samalla kun pelkäävät jokaista villiä Pokémon-kohtaamista, joka voisi olla Pokémonin versio pelistä. Tämä elementti on melkein poissa, koska vain muilla Pokémon-kouluttajilla on mahdollisuus yrittää voittaa sinut, mikä helpottaa paluuta turvallisuuteen ohitse, jonka olet jo taistellut taistelussa.

Mennään on kiistämättä helppoa siitä ja monista muista syistä, mukaan lukien mahdollisuus tuoda varavalvoja ja tuplata joukkueesi vastustajillesi, käyttää koko Pokémon-kirjastoa milloin tahansa taistelun ulkopuolella ja siirtää Pikachun oppimaan jo varhaisessa vaiheessa (päällä Pikachu joka tapauksessa), joka on erittäin vahva, menee aina ensin kuin tuttu pikahyökkäys, ja aina saa kriittisen osuman, mikä lisää huomattavasti vahinkoja. Se ei ole ainoa voimakas erikoisliike, joka on käytettävissä joko Pokémonille, joko Eevee tai Pikachu, koko pelin ajan.

miksi fanfiction on niin huonoa

Se on hieno tapa korvata se, että Pikachu on itse asiassa melko heikko Pokémon peleissä (ja että Eevee on ikävystyttävä ennen kuin evoluutio käynnistyy) antamatta periksi animen vaikutukselle ja vain vahvistamalla sen tilastoja, mutta tuntuu vähän kuin ylenmääräiseltä. (Se voi muuttua, kun menen syvemmälle peliin ja vaikeus nousee, mutta epäilen sitä.) Toisaalta sen animaatio näyttää todella hyvältä, joten sen käyttö on erittäin hauskaa, joten en voi valittaa liikaa.

Näiden suurten muutosten ulkopuolella se on silti melko tuttu Pokemon peli, johon tulee pettymykseni. Tämä liike näyttää hyvältä, ja osa pelin vaikutuksista näyttää hyvältä teräväpiirtona - puhumattakaan siitä, kuinka hienoa on vain nähdä Pokémon sellainen televisiossani yleensä - mutta se on myös melko pieni päivitys. Pokémon Moonin käynnistäminen 3DS: lläni, suurin graafinen ero on resoluutio.

jigglypuff-etsivä pikachu

(kuva: Warner Bros.)

En odota sarjan menevän kokonaan Etsivä Pikachu (elokuva, ei peli) meille ja löi meidät levottomalla outolla Pokémon-laaksossa ja fotorealistisella grafiikalla, mutta mitä saat Mennään on ehdottomasti helpoin tapa ulottua HD-remakeen. Se on kuitenkin ainakin valinta, jonka ymmärrän. Sen on tarkoitus olla suoraviivaisempi uudelleentarkastelu tältä osin, mikä on järkevää, vaikka olisin halunnut enemmän, mutta hämmentyneitä ovat animaation pikavalinnat.

Sadat Pokémonit ovat ymmärrettävissä, että kun sarja alun perin siirtyi 3D-grafiikkaan, kehittäjät eivät ylittäneet ainutlaatuisia animaatioita jokaiselle Pokémonille jokaisesta hyökkäyksestä. Kuitenkin nyt useita pelejä, joissa suurin osa Pokémon-animaatioista on kierrätetty vanhemmista nimikkeistä, odotan hieman enemmän vaivaa taistelujen visuaaliseen myyntiin animaatiotyön avulla.

Esimerkkejä on monia, mutta on outoa nähdä, kuinka hiekkapääni käyttävät kaivamaan ja yksinkertaisesti uppoamaan lattiaan seisovassa asennossa sen sijaan, että tekisivät minkäänlaista kaivausliikettä - tai liikettä ollenkaan.

Se on yhtä outoa, kun pelissä on kiinnitetty niin paljon huomiota aloittelijasi Pokémonin ainutlaatuisuuteen, että joskus Pikachun suu ei liiku, kun se antaa ääniä, tai että se joskus hyppää ylös ja alas joutokäyntiasennossaan ilman todellista hyppäämistä liike. Se ponnahtaa myös esiin omissa pienissä leikkauskohteissaan erityisliikkeitä varten, kuten puiden kaataminen, sen sijaan, että olkapääsi todellinen Pokémon tekisi mitään.

Sellaiset pienet asiat kiinnittävät paljon huomiota siihen, että tämä on melko vähän vaivaa sisältävä uusintaprojekti, ja minä Todella Toivottavasti ensi vuoden franchising-ilmoituksissa kiinnitetään paljon enemmän huomiota näihin yksityiskohtiin.

On myös outoja elämänlaatuongelmia, varsinkin kun on kyse esineiden käytöstä Pokémonissa. Tarkastellessasi puolueesi Pokémon-tilastoja ja liikkeitä ei ole mitään keinoa antaa heille parannuskeinoja, stat-tehostuksia tai mitään muuta.

Kaikki tehdään erillisillä näytöillä, mikä tarkoittaa muun muassa, että olet päättänyt, kumpi kavereistasi päivittää ja miten ennen kuin avaat karkkipurkin näytön, jotta syötät heille todella heidän tilastojaan parantavia karkkeja. Tämä johtaa paljon turhauttavaan selaamiseen edestakaisin, kun oletetaan pystyvän käyttämään kaikkia näitä tietoja samalla näytöllä.

Näyttää siltä, ​​että pelit olisivat voineet käyttää ylimääräistä kiillotusta joissakin karkeissa reunoissa, jos he eivät halua tuntea kuten pienen sijoituksen uusintaprojektit. Silti olen iloinen voidessani palata takaisin nostalgiseen peliin, jossa on joitakin huomattavia muutoksia, varsinkin kun ne saavat koko kokemuksen sujumaan sujuvammin, vaikka vaikeudet uhrattaisiin prosessin aikana.

Jälleen Pokémon-sarja ei ole koskaan ollut kovin vaikea, ja tämän vaikeuden vähentäminen on mielestäni reilua kauppaa vähentämään sitä, kuinka paljon peli tuntuu kokemusta rakentavalta jauholta. En kuitenkaan ole vakuuttunut siitä, että nämä pelit vievät muutoksensa kauas tarpeeksi todella merkitä merkityksellinen päivitys franchisingiin yksin.

Tämän jauheen vähentäminen vapauttaa tietä keskittymisestä muihin näkökohtiin (kuten maksaa enemmän kuin huulten ajatus kouluttajien ja Pokémonien läheisyydestä tai metsästää Pokémonia oppimaan heistä), mutta se tuntuu silti puoli-toimenpiteeltä todella käyttöönotossa moderni Pokémon-versio, sarja, joka ei ole muuttunut paljon pelattavuuden suhteen 22 vuoden aikana.

Viimeiset ajatukset pelin päätyttyä:

david tai russell george clooney

Olen nyt saanut pelin päätökseen, tasoittanut kokonaisen kuuden Pokémon-joukkueen tasolle 100, ansainnut myös kuusi Pokémon-mestaruutta ja ottanut vastaan ​​ja voittanut palaavat hahmot. Tässä on muutama lopullinen ajatus tästä franchising-merkinnästä:

  • Peli oli liian helppo. Olen edelleen iloinen siitä, että tasohionta ja villit Pokémon-kohtaamiset olivat virtaviivaisia ​​ja vähemmän työläisiä, mutta toivon, että kouluttajien taisteluissa olisi ollut suurempia vaikeuksia tehdä niitä tuntuu vähemmän kuin vähäisiä ärsytyksiä, joiden tarkoituksena on estää edistymistä ja vetää peliä ulos, eikä todellisia taisteluja. Vastustavilla kouluttajilla oli edelleen enimmäkseen paljon vähemmän kuin kuusi Pokémonia, mikä ei antanut juurikaan syytä käyttää mitään todellista strategiaa - ongelma, joka on vaivannut Pokémonin yksinpelikokemusta pitkään. Samoin heidän tekoälynsä on huono. Jopa yhden pelin jälkeisistä päävalmentajista olisi pitänyt voittaa minut, mutta selittämättömästi pidättäytynyt torjumasta viimeistä iskua.
  • Verkkotilat ovat äärimmäisen rajoitettuja vieraiden kanssa pelaamisen suhteen.
  • Pidän siitä, että Elite Four / kilpailija -taisteluvuoropuhelu muuttuu ja huomaa, että sinusta on tullut mestari ensimmäisen kerran.
  • Legendaarien ulkopuolella on muutamia Pokémoneja, jotka todella hyökkäävät sinua luonnossa, mutta ne ovat liian vähän ja liian ennakoitavissa, laskettu tuttuun skenaarioon voimalaitoksessa. Kannatan ajatusta, että tämä olisi ollut mielenkiintoisempaa ripotella koko pelin ajan. Peli olisi myös ollut paljon mielenkiintoisempi, ja maailmankartalla olisi vielä enemmän yksityiskohtia villissä Pokémon-käyttäytymisessä. Tentacool / julma takaa kammottavasti sinua vedessä, ja tällainen ainutlaatuisempi käyttäytyminen olisi ollut tervetullutta.
  • ** KEVYT SPOILER ** Pidän siitä, kuinka jälkipeli vapauttaa sinut matkustamaan helpommin ratsastamalla Pokémonia ilmassa (mikä antoi minulle kirjaimellisen leuan pudotuksen, kun käynnistin vahingossa ensimmäisen kerran kehittämällä Charmeleonista Charizard yhdellä polulla, jonka avulla voit tee se ennen pelaajan voittamista). Kyvyllä on kuitenkin joitain… näkyviä saumoja, jotka rikkovat vaikutelman taikuuden, tietyissä paikoissa, joita et voi ohittaa edes pelin kartan rajoissa, sekä vaativat sinua laskeutumaan kävelemällä porttien läpi. joidenkin kaupunkien rajat.
  • Kyky tuoda Pokémon pois Pokémon Go oli mukava kosketus ja antoi minun lisätä Pokémon Go aloittaja Charmander - jota olin seurannut huolimatta siitä, että minut oli valitettavasti aliedutettu, ilman että olisi ollut mitään toivoa siitä, että minusta voisi koskaan olla hyötyä tässä pelissä ilman valtavaa tähtipölyä ja karkkeja, joihin ei ole koskaan ollut järkevää mennä läpi - tiimilleni Mennään , missä hän kukoistaa.
  • Loppujen lopuksi nautin pelistä enkä ajatellut sen olevan Pokémon Go innostuneet muutokset poistivat kokemuksesta kaiken tärkeän, mutta toivon myös, että se olisi mennyt vielä pidemmälle tekemällä muutoksia muilla alueilla.

(esillä oleva kuva: Nintendo)

** Nintendo toimitti kopion Pokémon: Mennään Pikachu! tähän arvosteluun. **