Pixelthreads: Videopelien Undies-ongelma

2011-05-14_00001

Videopelien alusvaatteet hämmentävät ja hämmentävät minua usein, kun he viittaavat siihen, että naiset käyttävät sitä lainkaan. Ei siksi, että se onvain koskaan naiset, jotka näet heissä, jopa mies / nainen seksi kohtauksissa suuri osa ajasta. Eli kiistatta ongelma. Mutta tässä kappaleessa ei ole kyse siitä, onko seksististä näyttää naishahmoja peleissä vain alusvaatteissaan (koska toivon vastauksen olevan ilmeinen). Kyse ei ole huijauksesta, joka häpäisee hahmoissaan esiintyviä hahmoja (koska se on karkeaa, enkä usko kyseenalaistavan kenenkään vaatetusvalintoja tämän mittarin perusteella.) Tämä kappale kertoo siitä, kuinka miesten hallitsema teollisuus ei usein ymmärrä miten alusvaatteet toimii.

Alusvaatteet ovat oikeastaan ​​melko tärkeä osa kaikkia asuja, varsinkin jos peli on saanut inspiraatiota vaatteista melkein mistä tahansa ajanjaksosta ennen vuotta 1970. Mutta hahmon vaatteiden ulkopinnalla käyttämän ja sen välillä on usein valtava yhteys. alla, ja se jättää minut enimmäkseen hyvin hämmentyneeksi.

Huomautus: Tässä kappaleessa puhun enimmäkseen länsimaisista tai länsimaisista vaatteista, koska vain muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta pelivaatteet perustuvat tähän.

2 sithin sääntö

epärehelliset-alusvaatteet2

Ah, Golden Cat -kylpytalo Häpäissyt . Mahdollisesti eniten skivvies-ihmisiä kerralla videopelissä. Minulla on paljon ongelmia näiden kanssa; ilmeisimmät ja räikeimmät ovat ne alushousut. On olemassa pari erilaista tyyliä, joita naiset käyttävät. Tässä kuvakaappauksessa näet lähempänä meitä olevan naisen, jolla on jotain pienempiä kukkaparin pareja - kaksi kerrosta röyhelöä, melko korkea leikkaus. Mutta taustalla oleva nainen käyttää enemmän 20-luvun tyyliset vaiheet ja rintaliivit.

Minulla ei ole mitään ongelmaa heidän sekoittaa ajanjaksoja ja tyylejä täällä - Dunwall ei ole loppujen lopuksi sama kuin tämä maailma. Mutta heidän tyylinsä valitsemisessa on valtava ongelma, ja tärkeintä on muistaa, mitä naiset Dunwallissa käyttävät alkuun näistä vaatteista. Dunwall etsi ladies on tiukka liivi ja housut. Nyt kukkivat kukat ovat 1800-luvun lopulta ja toinen 20-luvulta. Naiset eivät käyttäneet kovin usein housuja 1800-luvulla, ja vaikka 20-luvulla naiset käyttivät, leikkaus on hyvin erilainen tässä pelissä olevista. Pohjimmiltaan he ovat leveäjalkaisia, erittäin tilavia ja kykenevät sijoittamaan tällaiset alusvaatteet (röyhelöisemmät eivät todennäköisesti toimisi vain hameiden alla).

Joten tämä alusvaatteet eivät ole yhteensopivia vaatteiden kanssa, jotka on tarkoitus mennä sen yli. Se olisi joukko, ja näyttää kauhealta, eikä ole kovin mukava. On erittäin epätodennäköistä, että Dunwallin alusvaatteet näyttävät tältä ulkovaatteidensa perusteella. Minulla ei ole ongelmaa pelin kumoamisen muotityylejä; mutta on tärkeää ymmärtää, mitä tarkalleen horjutat, ja on melko selvää, etteivät he täällä. Mikä olisi järkevämpää, on todennäköisesti jotain enemmän kuin vyö, jossa on sopivat alusvaatteet.

mitä tulee hobitin jälkeen

Toinen minulla on väri. Miksi se on likaisen vanhan tiskiliinan väri? Eikö tämän ole tarkoitus olla kallis paikka? Väri todella korostaa sitä olemalla täsmällinen vastakohta hohdokas. Mutta mitä enemmän ajattelin sitä, tajusin tämän värivalinnan syyn: sisustus erottuu enemmän. He eivät halua, että naiset kiinnittävät huomion pois ylevästä ja upeasta sijainnista. Rakennus on tärkeämpi kuin he ovat.

Epäilen, että tällä tarkoitetaan kaikenlaista suurta lausuntoa naisten käytettävyydestä (etenkin seksityöntekijöiden käytettävyydestä); se on vain suunnitteluvalinta, jonka avulla pelaajat kiinnittävät enemmän huomiota ympäristöönsä kuin ihmiset. He eivät kuitenkaan todellakaan tee tätä bordellissa olevien mieshahmojen kanssa (jotka melkein kaikki eivät ole edes pukeutumattomia, koska tietenkään eivät ole), missä tämä alkaa tehdä minusta melko epämukavaa. Tämän muotoiluvalinnan symboliikka merkitsee paljon minulle, naispuoliselle soittajalle, ja se on todennäköisesti tehty edes ajattelematta sitä.

da2-merrill

On todella vaikea saada laukaus tästä, Merrillin alusvaatteet näyttävät Dragon Age 2 . Tämä on melko hyvä esimerkki siitä, miten vaatteiden, jopa alusvaatteiden, konteksti on tärkeä. Tämä on erittäin kallis näköinen vaate - koko yhdeksän jaardia on nauhoja, kultalankoja. Mutta tämä tarkka alusvaatteet nähdään jokaisella riisumattomalla haltianaisella, jonka kohtaat - dalish tai palvelija, bordellityöntekijä vai ei. On järkevää bordellin naisilla - heillä on todennäköisesti siihen varaa.

Mutta Merrill asuu kirjaimellisesti slummissa. Tarkoitan, että voisitte väittää, että hän asuu slummeissa, koska hän käytti kaiken rahansa hienoihin alusvaatteisiin (ollut siellä), mutta tämä vaate näyttää olevan melko ristiriidassa Merrillin makujen ja elämäntavan kanssa. Hän varttui metsässä, ja suurimman osan näistä materiaaleista olisi todennäköisesti tullut kaupungista. Ja se näyttää vain niin hämmentävältä, joten ristiriidassa hänen persoonallisuutensa kanssa. Tarkoitan, että Merrill on selvästi vapaapoika tai bandeau-tyttö,kuten nämä naiset tämä antiikin Rooman seinämaalaus Sisilian Villa Romana del Casalessa. (Vaikka teknisesti niitä kutsutaan a strofium.) Herkkä, epäkäytännöllinen pitsikorsettityttö on Isabela. Sitä vastoin Hawke ei todennäköisesti ole tarpeeksi hieno, kun otetaan huomioon hänen asemansa, mutta koska hän varttui maatilalla, ei todennäköisesti ole epärealistista, että hän ei ole päivittänyt.

Tämä on myös toinen esimerkki siitä, että alusvaatteilla ei ole merkitystä sen asun suhteen, jonka sen pitäisi mennä - etuluukku on visuaalisesti mielenkiintoinen, mutta se ei todellakaan toimi, kun otetaan huomioon, että Merrillillä on ketjupysäkit. (Pidä mielessä, että toisen kerroksen leggingsit joutuvat jatkamaan ketjupostin alla.) Ja mihin tupsu menee? Ja miksi menee tupsu? (Ei vakavasti, tupsu on outo.)

bioshock-infinite-korsetti

Batman vs Superman juonen reikiä

Hoo poika, KORSETIT. Korsetit peleissä ovat ... outoja. Suurimman osan ajasta he eivät edes ole oikeastaan ​​korsetteja; he ovat vyötärönauhoja, jotka ovat täysin toinen asia. Katsotaanpa Elizabethin täällä Bioshock Infinite . Tämän oletetaan olevan 1890-luvun korsetti, joten se on hieman erilainen kuin korsetit, joita useimmat naiset käyttävät vuonna 1912. Vuonna 1912 S-muotoinen korsetti oli muodissa, joka edisti paljon luonnollisempaa muotoa kuin 19thvuosisadalla, ja he eivät yleensä tulleet rinnan yli.

1890-luvun korsetit kannustivat melko äärimmäisen tiimalasin muotoon; tämä eräänlainen tekee niin, mutta muoto ei ole aivan niin liioiteltu kuin sen pitäisi olla. Tässä kappaleessa ei myöskään ole melkein tarpeeksi luuttomaksi leikkaamista (tämän ajan korseteissa oli yleensä jopa 30 palaa luutonta, ja tässä näyttää siltä, ​​että siinä on vain kaksi). Se näyttää paljon enemmän kuin spandex kuin jäykkä vaate sen pitäisi olla. Puhumattakaan siitä, että hänellä ei ole mitään vaatteita sen alla tai päällä. (Korsetteja käytettiin tänä aikana aina puuvillakemikaalien päällä, koska muuten niin jäykkä vaate hanuttaisi käyttäjää.) Ja hameen pitäisi mennä yli korsetti, ei alle.

On myös huomattava, että tämä asu ei ole kaukana sellaisesta, mitä nainen olisi käyttänyt 1890-luvulla - ensinnäkin, hihat eivät ole tarpeeksi suuria. Vallitseva siluetti 1890-luku oli kiristetty vyötärö, jossa oli huuuuuuge-lampaanhihat, toisinaan jopa luuttu ja ehdottomasti täytetty antaakseen heille muodon. Tämä on hyvin modernin ihmisen käsitys siitä, millainen viktoriaaninen korsetti on. Mikä ei ole välttämättä huono asia. Ja ei ole kuin tämä peli saisi kaiken väärin - Rosalind Lutecen ulkonäkö näyttää täsmälleen siltä kuin sen pitäisi, koska hänen hahmasuunnittelijansa teki tutkimuksensa.

1890-luvun korsetti Augusta Auctionsilta.

1890-luvun korsetti Augusta Auctionsilta.

Mutta suuri ongelma, joka minulla on pelien vaatteissa ja erityisesti naisten vaatteissa, on se, että vaatevalintoihin tuodaan liian paljon modernia herkkyyttä, vaikka se ei olisikaan tarkoituksenmukaista. Pelien naisten vaatteet näyttävät useammin vartalolle maalatuilta, jotta ne olisivat mahdollisimman seksikkäitä. Se on hieno (ja tavallaan brutto), mutta vaatteet eivät todellakaan toimi, eivätkä todellakaan, miten vaatteet toimivat ennen tätä. Vasta 60- / 70-luvun lopulla ajatus pukeutumisesta, joka meillä on nyt, että vartalo tulisi tehdä sopimaan muodikkaaseen siluettiin, tuli todella osaksi kulttuuriamme lännessä.

Ennen sitä perustavat vaatteet, kuten korsetti, vyö, laukut, alushameet, bum-rullat, vilske, melkein kaikki naisten käyttämät alusvaatteet, olivat tottuneet luoda haluttu siluetti. Ja naiset eivät olleet edellä menneet niin pitkälle pehmustavat itseään varmistaaksesi, että vaatteet toimivat, koska vaatteet valmistettiin näitä perustusvaatteita ajatellen. Joten vaatteiden sijasta, että monilla peleillä on boob-saran-wrap-ilme (koska taivas KIELTAA unohdamme, että kyseisellä henkilöllä on tissit yhden sekunnin ajan), vaatteet istuivat enemmän perustusvälineiden päällä kuin itse vartalo. Jopa esikorsetit, mekkojen rungot jäykistettäisivät, jotta käyttäjä voisi saavuttaa halutun muodon.

kuinka poe pääsi pois jakkusta
LACMA-laukut.

LACMA-laukut.

Ja tämä ajatus vallitsi pitkälle 20: eenthvuosisadalla, ja 1920-luvulla korsetit auttoivat naisia ​​saavuttamaan poikamainen hahmo, joka vaaditaan kaikkien näiden pudotettujen vyötärömekkojen käyttämiseen vyöihin ja luotirintaliiveihin 40- ja 50-luvulla. Vaatteiden oli tarkoitus mukautua perustusvaatteisiin eikä itse vartaloon, eikä pelien riittävä asu näytä tunnistavan tämän.

Asut tulisi suunnitella sisältä ulospäin kerroksittain, jotta saat oikean siluetin, mutta myös välttämään virheitä, kuten Häpäissyt esimerkiksi silloin, kun ei ole mahdollista, että alusvaatteet sopisivat edes pelin vaatteiden alle. Se tarkoittaa myös, että pelivaatteet eivät todellakaan pelaa muotoja ja mittasuhteita, koska suunnittelijat ovat liian naimisissa tämän ajatuksen kanssa, jonka mukaan vaatteet tulisi kutistaa käyttäjän kehoon, ja tämä tekee useimmista malleista todella tylsiä. Kukaan ei tee todella viileitä, liioiteltuja olkapäitä tai pelaa leikkien kanssa, kuten bussit ja laukut, koska he työskentelevät liian paljon nykyaikaisen käsityksen mukaan siitä, miltä vaatteiden tulisi näyttää kehossa. Vaatteisiin ja niiden historiaan liittyvissä tietopeleissä on katkaisu, ja mielestäni tämä tekee joistakin erittäin, hyvin tylsästä videopeliasusta.

Megan Patterson on freelance-kirjailija ja tieteen ja tekniikan toimittaja Paperidroidit , feministinen geek-kulttuurikohde. Kun hän ei kirjoita, voit löytää hänet Viserrys , puhumalla kuinka söpö hän on tai itkemässä jotain naurettavaa (yleensä videopelejä).

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?