Kukaan ihmisen taivas ei saa sopivasti valtavaa ensimmäisen päivän laastaria, jolla on useita loppuja

maxresdefault-1

Pelaaja, jolla on varhainen kopio Ei kenenkään taivas on jo väittänyt nähneensä - tosiasiallisesti, koska se ei ole kirjaimellisesti mahdollista - kaiken, mitä pelissä on nähtävissä, mutta päivästä päivään -päivitys muuttaa kaiken tämän useammalla kuin yhdellä tavalla. Ei vain Ei kenenkään taivas poistaa mahdollisuus arvokkaan resurssin hyödyntämiseen, jota soitin oli tottunut saavuttaa pelin loppu noin 30 tunnissa , mutta peli saa useita loppuja.

Kummankin loppu ei myöskään eroa toisistaan; peli seuraa yhtä kolmesta erillisestä polusta, jotka perustuvat pelaajan valintoihin, ja ne vaikuttavat pelin etenemiseen. Nämä eivät ole myöskään ainoat muutokset, koska Hello Gamesin joukkue on ilmeisesti ollut melko kiireinen pelin kultaisen jälkeen. Muita säätöjä ovat vakiotaistelun, avaruustaistelun, vaarallisempien planeettatyyppien, päivitetyn maastonmuodostuksen, useampien laivatyyppien säätö ja kyky skannata alueita muille pelaajille vuorovaikutuksen tekemiseksi pelin 18 kvintiljoonan (todella) maailman välillä todennäköisemmäksi. .

Sieltä on vieläkin enemmän Hello Gamesin täydellisissä korjaustiedostoissa , ja päivitys julkaistaan ​​tänään lehdistölle ja muille, ja mukana on varhainen kopio pelistä. Kun Ei kenenkään taivas käynnistyy julkisesti huomenna, päivitys otetaan käyttöön asennuksen aikana - ainoa saalis on ihmisille, joilla on jo peli, joka on tallennettu varhaisen käyttöoikeuden kopiosta, joka ei toimi päivityksen kanssa, joten heidän on aloitettava uudestaan.

Hello Gamesin Sean Murray mainitsi, että he aikovat myös päivittää peliä, vaikka julkaisun jälkeiset päivitykset eivät onneksi vaadi pelaajia poistamaan tallenteitaan uuden sisällön toistamiseksi. Murray kirjoitti: Olemme tällä hetkellä melko voimakkaassa valokeilassa, ja toivottavasti on helppo kuvitella, kuinka vaikeaa olisi siirtyä siitä pois tai kuinka syvästi välitämme ihmisten ensimmäisestä vaikutelmasta pelistä. Itse asiassa suurin osa meistä oli täällä jälleen sitä päivää seuraavana päivänä, kun menimme kultaan, työskentelemällä tämän päivityksen parissa. Olemme jo ylpeitä siitä, mitä laitamme levylle, mutta jos meillä olisi aikaa, miksi et jatkaisi sen päivittämistä? Hello Games päivittää No Man's Skyn ​​jatkuvasti tällä tavalla. Tämä on ensimmäinen monista.

(kautta Eurogamer , kuva Hello Gamesin kautta)

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Tule tilaajaksi ja tue sivustoa!