Miitomo ei mene hyvin, Nintendo kamppailee edelleen selvittääkseen, mitä ihmiset haluavat

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

Maaliskuussa Nintendo lanseerattiin Miitomo , heidän käyttöönotonsa uudelle kokeilulle diehard-konsolipeliyhtiön mobiilisovelluksiin. Alun perin sovellus näki paljon latauksia, ja se nautti muutamasta päivästä valokeilassa, kun me kaikki nauroimme Miisimme yli, laitimme ne uusiin asuihin ja vastasimme henkilökohtaisiin kysymyksiin. Pitkällä aikavälillä peli on kuitenkin laskenut merkittävästi Nintendon ikuisen ongelman vuoksi.

Enimmäkseen, Miitomo on sosiaalinen verkosto enemmän kuin peli. Mutta ... miksi kukaan haluaisi niin rajoitettua kokemusta sosiaalisesta verkostoitumisesta, kun meillä on jo runsaasti vankkoja, suosittuja sosiaalisia verkostoja, joista valita? No, Mii-avatarin muokkaaminen on aina hauskaa, ja Nintendon uuden, ilmaisen älypuhelinsovelluksen tykkääminen on itsessään houkutteleva mahdollisuus, ja vastaavasti Miitomo nautti melko vakaista latausnumeroista SurveyMonkeyn tietojen perusteella .

Kuitenkin sovellukselle, joka toimii kannustamalla käyttäjiä siihen tule takaisin ja hyödyntävät palvelua mikrotapahtumien edistämiseksi riippumatta siitä, pysyvätkö käyttäjät sitoutumattomina vai eivät, se on paljon tärkeämpää kuin kuinka moni lataa sen. Valitettavasti siinä on Miitomo heikkenee, koska se menettää suuren määrän muille suosituille mobiilipeleille melkein millä tahansa mittarilla - kuinka monta kertaa pelaaja käyttää sovellusta tietyllä viikolla, kuinka monta pelaajaa todennäköisesti palaa ja pelaa seuraavan viikon aikana, ja kaikkien pelaajien kokonaismäärä aktiivisia käyttäjiä viikossa. Aktiivisten käyttäjien määrä on siellä, missä se on huonoin, ja se tulee moniin ajat vähemmän viikkokäyttäjiä kuin kilpailijat pitävät Candy Crush ja Clash Royale .

Se ei kuitenkaan ole niin yllättävää, kun tarkastellaan sovelluksen toimivuutta. Henkilökohtaisesti poistin sovelluksen, kun olen pelannut sitä muutaman päivän ajan, mitä odotin konseptin kuulemisen jälkeen, ja epäilen, että olisin koskaan maksanut todellista rahaa sen pelaamiseksi. Nintendolla on tapana luoda rajallisia käyttökokemuksia verrattuna markkinoiden muihin tuotteisiin - varsinkin kun on kyse tuotteista, jotka käyttävät Internetiä - ja Miitomo ei ole erilainen. Se muistuttaa Wii: n Everybody Votes -kanavaa, jonka muistat tai et muista Wii: n julkisena äänestyssovelluksena, joka sisältää lähinnä satunnaisia ​​kysymyksiä.

Miitomo on periaatteessa sama käsite, jossa on joitain hahmojen räätälöintiä ja sosiaalista vuorovaikutusta. Se on hieman vakuuttavampi, mutta todellista peli Elementti pitää ihmiset palaamassa ja tehdä näistä vaatteista kannattava osa suurempaa pelipakettia. Ne tehdä on tulossa enemmän pelikeskeisiä mobiilisovelluksia Palotunnus ja Eläinten ylitys ilmoitettiin, ja niillä todennäköisesti tulee olemaan paljon parempi, enkä usko, että Nintendo on kykenemätön antamaan ihmisille mitä he haluavat. Olen Nintendon fani läpi ja läpi, mutta heidän oudot tulipalot ovat joskus hieman liian ennakoitavissa.

(kautta Gamasutra , kuva Nintendon kautta)