Mass Effect 3: n loppu oli tyhmä, mutta ne eivät pilaa franchising-ohjelmaa

Massavaikutus 3 oli ensimmäinen 1. päivän peliostokseni, jonka olen ainakin tehnyt 5 vuotta , mahdollisesti ainoa koskaan. En muista. Halusin epätoivoisesti välttää kaiken vaikutuksen, spoilereita, arvosteluja, kommentteja ja pelata peliä tyhjiössä saadakseni oman panoksenni sarjaan, jota olen rakastanut hurjasti. Se tietysti osoittautui mahdottomaksi, ja kun kuulin puheen vetoomus muuttaa sen loppu , Aloin olla vakavasti huolissani. Nyt kun olen valmis, voin varmuudella sanoa loppujen olevan huono , he olivat tyhmä , he olivat vältettävissä , mutta he teki ei pilata franchising takautuvasti tai ryöstää edellisiltä peleiltä niiden arvon, ja jos sinusta tuntuu, että he tekivät, se on todennäköisesti yhtä paljon sinun syytäsi kuin se on Massavaikutus 3 'S.

Sen pitäisi olla sanomattakin selvää, mutta siellä on massiivisia spoilereita. Kaikille sarjan kolmelle pelille ja mahdollisesti ME2 DLC.

Okei, joten haluan saada tämän pois tieltä nyt: uskon vakaasti loppuihin Massavaikutus 3 olivat anteeksiantamattomasti typeriä ja anteeksiantamattomasti samanlaisia. En ole joku Massavaikutus 3 anteeksipyyntö, mutta minä tehdä luulet, että jotkut fanijoukot ovat vieneet sen liian pitkälle, ja vaikka sielusi musertavan tyhjyyden tunteesi voivat varmasti olla todellisia, ne eivät välttämättä ole perusteltuja tai edes kokonaan pelin vikoja.

Siitä sanotaan, mies, mikä kaveri, eikö? Ainoa valinta, jonka pelaajilla näytti olevan, oli järkyttynyt ja raivostunut, ja sitä on melko vaikea tehdä. Niin hyvin kuin pystyn jäsentämään sen itselleni, on kolme pääongelmaa Massavaikutus 3 loppuja, ja se on heidän juoni-aukkoja, resoluution puutetta ja samankaltaisuutta.

anastasia on nyt Disney-prinsessa

Jos haluat puhua juoni reikiä, on ei Niistä puuttuu, ja pahinta on se, että ei ollut kuin jotkut asiat, joita loppu ei voinut ratkaista, on se, että loppu on juoni reikiä kasvatettu ja kieltäytyi ratkaisemasta. Esimerkiksi, kun massareleet väistämättä tuhoutuvat (enemmän myöhemmin), Normandia on kauttakulussa. Mistä? Minne? Olivatko he juoksevat taistelusta? Puhumattakaan leijonanosasta galaksin armeijasta, joka on nyt juuttunut tuhoutuneeseen aurinkokuntaan. Ja älä edes aloita minua sillä kirotulla tähtilapsella. Ikään kuin Mass Effect maailmankaikkeus ei ollut tarpeeksi suuri ja rikas, päätteet kiinnittivät kaikki joukkoa henkisyyttä ja koko orgaanista vs. synteettistä kahtiajakoa, jota ei ennakoitu kunnolla ollenkaan . Tämä kaikki on sen tyhmän lapsen yrityksen humanisoida Shepardia, joka oli tuskallisen harhaanjohtama, koska Shepard ei ole edes tasainen merkki sinänsä, sinä ovat merkki.

Jotkut näistä juoni-aukoista ovat ärsyttäviä vain resoluution puutteen vuoksi. Otetaan kaikkien maapallolla juuttuneiden massareleiden tuhoaminen. Se on hieno! Kerro vain siitä! Normandia törmäsi laskeutui satunnaiselle planeetalle ja Joker pystyy ihmeellisesti edelleen kävelemään? Hieno! Missä? Kuka muu? Miksi? Tai edes vain kerro minulle, että he eivät tiedä. Ja tähti lapsi? Ei hyvä! Ei hieno missään olosuhteissa! Kun pelissä mainitaan, että asioiden on tapahduttava hinnalla käytännössä joka toinen minuutti, mielestäni on hienoa, että joukkoviestimet tuhotaan tai helvetti, sillä vain primitiiviset, muuttumattomat elämänmuodot selviävät Crucible-räjähdyksestä, niin kauan kuin vaikutukset on käsitelty kanssa ja osoitettu. Odotin innolla tapaamista Massavaikutus 3 maailmassa, joka kamppailee saamaan kiinni housupaikan ratkaisuistaan ​​vuosisatoja vanhoihin konflikteihin, mutta tässä vaiheessa olisin tyytynyt mihin tahansa todennettavissa olevaan.

Ja lopuksi, missä mielestäni suurin osa vihasta laskee, on loppujen samankaltaisuus. Suurimmaksi osaksi olen samaa mieltä. Ensimmäinen pelini, vaikka tärkein Shepard, oli Renegade, joten kiirehdin loppuun ja en tuntenut mitään rangaistusta tekemästäni. Minusta tuntui samalta, kun katselin muita elokuvia YouTubessa. Kyse on todella räjähdyksesi värin valitsemisesta, mikä on melko anteeksiantamatonta. Kuten massareleiden tasainen tuhoutuminen. Tarkoitan, Massavaikutus 3 oli rakennettu ei-kaanon- tai vain kaanonipäätteille. Se pitäisi ovat olleet kiellettyjä, mutta sen sijaan se tuntui hieman enemmän. Käytä samaa elokuvaa kaikissa ja tee se yksinkertaiseksi uusille pelaajille, joiden uskomme olevan! Olisi ollut mukavaa nähdä huono loppu, tarkoitan hyvää huonoa loppua tai joitain loppuja, joissa ainakin yksi valinnoistasi - lopullinen valinta, ellei mitään muuta - tuli esiin.

Siihen, mihin vedän rajan, on sanominen, että tämä tosin tyhmä loppu heikentää jotenkin takautuvasti sarjan kahden edellisen pelin tai kaiken paitsi viimeisiä 5 minuuttia Massavaikutus 3 . Se on kuin väite siitä, että kermamainen loppu ei pilaa loput muuten hyvästä elokuvasta. Palautus siihen (paitsi vain KYLLÄ TEE) on se Mass Effect on kyse tehdä valintoja ja jos juuri näitä valintoja ei oteta huomioon katkerassa päässä, pelit ovat turhia. Minä sydämellisesti, sydämellisesti olla eri mieltä muutamista syistä.

Ensinnäkin, jos sinusta tuntuu, että menetät 100 tuntia (tai niin) elämästäsi pelaamalla Massavaikutus 1 ja kaksi koska 3 ei tuottanut tulosta, teit sen väärin. Jos sait selville 3 tai 4 näiden pelien läpikäyntiä, koska odotit makeaa, makeaa Massavaikutus 3 rakkautta etkä siksi, että nautit aidosti niistä loistavista peleistä, tuhlait jo aikaa ja se ei ole Mass Effect Syy, että teit uhkapelin. Sijoittaminen on aina uhkapeli. Lisäksi on ollut joitain varoitusmerkkejä.

Muista miten lopussa Mass Effect pelastit tai tapoit neuvoston ja korvasit ne ihmisille, jotka myötätuntoivat ihmisiä (vai eivät)? Muistatko kuinka paljon sillä oli merkitystä tai ei väliä? Jälkeen Massavaikutus 2 , Tuskin muistan, mitä valitsin, koska vaikutus oli käytännössä nolla huolimatta siitä, että kun tein päätöksen, keskeytin pelin ja ajattelin kovasti noin 5 minuuttia. Sama Rachni Queen, ja kaikki tuo jazz Thorianista. Suurin osa siitä johti heittolinjoihin, jos mitään. Ainoat valinnat, joilla vaikutti olevan pysyvä vaikutus, olivat kuolemat. Vielä silloinkin, Massavaikutus 2 oli melko hyvä hämmentämään merkkejä, jotka olisivat voineet kuolla 1 . Jo koko palautusmaksu näytti heikosta, sitten taas, se oli vasta toinen peli sitten uudelleen niin paljon asioita parani 1 että kaksi verrattuna kaksi että 3 , oletat, että jos he saisivat sen oikein, he olisivat saaneet sen oikein kaksi . Kun otetaan huomioon myös niiden suuri lisäys 3 oli moninpeli, kaikenlaisten varoituskylttien olisi pitänyt vilkkua.

kong skull island rehellinen traileri

Tietysti kaikki tämä tarkoittaa pessimistinä olemista, epäluottamusta studiosta, joka toi meille upean Massavaikutus 2 , ja ulos ja ulos odottaa pahinta. Se tarkoittaa myös sitä, että jos olet huonosti kirjoitetun loppun, se on okei, mikä ei välttämättä ole totta. Ehkä sinä pitäisi ovat pystyneet pankkimaan loppuosan ja maksamaan sen takaisin. Joka tapauksessa, Massavaikutus 3 ja sarja kokonaisuutena on niin paljon enemmän kuin sen loppu. Vaikka joitain näennäisesti valtavia valintoja olivat heitettiin heitettävälle linjalle tänne tai sinne, kuolemantapauksia noudatettiin hyvin. Ensimmäisessä läpikäynnissäni oli 3 toveria. Jopa alaosan lopussa pelaan uudelleen, koska haluaisin tietää, mitä Garrusilla on sanottavaa asioista tai mistä löydämme Talin. Kaikista sen hulluuksista, Massavaikutus 3 näyttää olevan paljon sisältöä piilossa, ja haluan nähdä enemmän siitä, vaikka sillä on vain vähän tai ei lainkaan vaikutusta loppuun. Ja kun Massavaikutus 3 Loppu on saattanut olla trivialisoitunut paljon, sarjassa oli - ja on edelleen - paljon enemmän kuin lopputulos.

Haluan muistuttaa itselleni, että tämä oli eräänlainen kokeilu. Yksikään sarja ei ole koskaan aikaisemmin yrittänyt seurauskeskeistä pelaamista niin hurjasti eeppisellä, 5 vuoden, 3 pelin mittakaavalla, ja siellä oli varmasti virheitä. Jälleen, tämä ei tarkoita, että tämä anteeksi kamala päättymät, jotka pitäisi ovat olleet paljon parempia, mutta on olemassa tiettyjä teknisiä rajoituksia, vaikka nämä rajoitukset johtuisivatkin esimerkiksi määräajoista, moninpelisisällön lisäämisestä ja järjettömästä pakkomielteestä uusien pelaajien tuomisessa. Mikään ihme ei voi pelastaa peliä niitä tuottavalta teollisuudelta. Lopput olisivat voineet olla parempia, mutta on epätodennäköistä, että ne olisivat olleet tarpeeksi hyviä. Huolimatta siitä, mitä olemme voineet saada, uskallan sanoa, että monet meistä todennäköisesti toivovat liikaa.

Kokeiluna katsottuna pelit saavat aivan uudenlaisen viihteen. Pienien asioiden katselu, tapa, jolla hahmot napsahtavat sisään ja ulos riippuen siitä, kuka on kuollut, tapa, jolla käsitellään useita rakkauden kiinnostuksen mahdollisuuksia, muistettavat tai unohdetut asiat ovat kiehtovia. Jopa sen puutteissa Massavaikutus 3 on mielenkiintoinen, koska se korostaa hampaiden ja vaihteiden piilottamisen ja yhtenäisen tarinan saumattoman kutomisen laajasta joukosta pelaajien tekemiä päätöksiä. Se on upea tutkimus sekä pelisuunnittelussa että kerronnan sijoittamisessa.

Vaikka pelkäsin sen voivan, edes pahin loppu ei voinut palata takaisin ja ryöstää sarjaa viehätyksestä, jota sillä oli kunnianhimoisilla ja vaikeilla pyrkimyksillään. Mass Effect päättyi huonommin kuin sen olisi pitänyt, ja vaikka se olisikin korjattu DLC: llä, se pysyy silti pilaantuneena, rikki mutta täysin kiehtovana. Toivon vain jonain päivänä, että sarja Mass Effect ansaittu ansaitaan, rakennetaan perustuksen päälle Mass Effect jäi jälkeen.

(spoileri kuvan kautta Aja tasaisesti , kuvakaappaukset kautta G4 )

Asiaankuuluva kiinnostuksen kohteidesi mukaan

  • Kopiot Massavaikutus 3 lähetettiin avaruuteen
  • Henkeäsalpaava Massavaikutus 3 perävaunu on edelleen melko henkeäsalpaava
  • Kartoittamaton 3 toteutti potentiaalinsa