Luokasta riippumatta yksi tilasto on korvaamaton 'Baldur's Gate 3' -pelissä

  Tiefling-velhoni baarissa valmistautuu puhumaan Thisobaldin kanssa The Wing Moonissa.

Hän on pelannut neljässä hahmossa Baldurin portti 3 , En todellakaan voinut kuvitella meneväni läpi pelin matalalla karismalla. Kuudesta pääkyvystä, jotka sisältävät myös voiman, näppäryyden, rakenteen, älykkyyden ja viisauden, korkean karisman omaavien hahmojen pelaaminen tuntuu pelityylini kannalta palkitsevimmalta. Nämä edut ylittävät tarinan ja vuorovaikutuksen maailman kanssa. Hyvä karisma voi myös vaikuttaa taisteluun.

Koska se on the kommunikointikyky, korkea karisma tarkoittaa usein muita vastaavia taitoja, kuten pettämistä, uhkailua, suorituskykyä ja suostuttelua. Nämä kuulostavat enimmäkseen negatiivisilta, mutta toistaiseksi olen pelannut vain 'hyvinä' jopa taistellessaan Dark Urgea vastaan . ('Hyvä' tarkoittaa, että olen kieltäytynyt käsittelemästä jokaisen säädöksen suuria huonoja tai suuria huonoja puolia.) Kaikki riippuu siitä, kuinka käytät taitoa.

'Syötöspeikkona' ja erittäin varovaisena pelaajana livailen usein paikoissa mahdollisimman pitkään ennen kuin puutun hahmoihin millään tavalla. Ei ole yllättävää, että tämä on johtanut siihen, että olen päässyt rajoitetuille alueille ja joutunut selittämään itseni vartijoille. Kun kieltäydyn menemästä selliin tai lahjomasta heitä, päätän aina puhua siitä pois. Joskus tämä saavutetaan valheella, ja toisinaan se on suoraa pelottelua – molemmat ovat karismaattisten hahmojen yleisiä taitoja.

thor ragnarok ohjaajan kommentit verkossa

Kuten naamioitua kauppiaan roduksi , korkea karisma vaikuttaa joskus positiivisesti kauppiaan hintoihin. Se auttaa sinua saamaan juoruja, sulautumaan väkijoukkoon ja paljon muuta myöhemmin pelissä.

Laske taistelukirves alas

  Shadowheart mega vihainen Kuuntelen hänen rukouksensa Lady Sharille, jossa hän aikoi tehdä jotain hyvin typerää ja tappaa ihmisiä.
(näyttökuva Larian Studiosilta / Alyssa Shotwell)

Suhtaudun usein tilanteisiin näennäisesti neutraalisti vakuuttamalla kohtaamani ihmiset, että olen heidän puolellaan, kunnes olen saanut heiltä mahdollisimman paljon tietoa. Se on puhuva vastine partioimiseen laajalla alueella nähdäkseen parhaan tavan menestyä taistelussa. Tämä ei ollut jotain, jonka tajusin tekeväni ennen kuin tuntikausia peliä oli kulunut. Puhuminen muiden hahmojen kanssa auttaa päättämään, milloin ja missä (jos ollenkaan) on paras aika taistella. Jotkut ihmiset haluavat käyttää Illithid-voimia ihmisten mielissä, mutta minulla on ollut huonoa onnea sen kanssa. Lisäksi voit tehdä sen rajoitetusti. Kun hahmolla on korkea karisma, se vain kerää tarvittavat tiedot jatkuvasti.

Joissakin taisteluissa voit muuttaa vuorovettä ja saada liittolaisia ​​- jos vain väliaikaisesti - taistelun puolivälissä. Esimerkiksi näytöksessä 1 (Wakeem’s Restistä koilliseen) käydään aktiivista tappelua luolan ulkopuolella, johon liity heti kantaman sisällä. Absoluutin ja jonkin korkean karisman voiman avulla vakuutin Gnoll-sotapäällikön, Flindin, ottamaan vastaan ​​laumansa. Tämä on osoittautunut vielä palkitsevammaksi näytöksessä 2. Kun menet Moonrise Toweriin, tapaat useita Thorm-perheen jäseniä. Jokainen niistä voidaan puhua eroon taistelusta, ja onnistuin siinä uskomattomalla karismallani ja bilefaneillani.

Kevyitä spoilereita Act 2:lle seuraavaan osaan asti .

Torjuu tormit

Valitettavasti en tajunnut tätä tarpeeksi aikaisin ja päädyin taisteluun Gerringothen kanssa Tollhousessa. Itse asiassa otin riskin vasta sitten, kun tapasin Malus Thormin The House of Healing -elokuvassa, ja minut palkittiin raskaasti muutamalla leukaa raastavilla kohtauksilla. Pirullisena tiedemiehenä Malus kokeilee erilaisia ​​ihmisiä ja olentoja. Kävelet hänen luokseen opettamassa rituaalista menettelyä hänen ahdistetuille opiskelijoilleen/hoitajilleen (joita hän kutsuu 'sisaruksiksi'). Vakuutin Maluksen, että sisarusten piti ensin harjoitella keskenään.

  Malus Thorm's nurses killing each other.
(näyttökuva Larian Studiosilta / Alyssa Shotwell)

Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, sisaret hakkeroivat toisensa kuoliaaksi onnistuneesti Persuasionin puolesta. Väitettyäni, etten ollut valmis menettelyyn, annoin ymmärtää, että hänen pitäisi näyttää minulle ensin, ja hän puukotti itsensä raa'asti kuoliaaksi. Tämä ei ole ainoa tapa päästä hänen ohitse nostamatta sormea. Olen nähnyt muiden pelaajien vakuuttavan lääkärin antamaan sairaanhoitajien harjoitella häntä ensin, ja kun hän kuolee, hoitajat vain vaeltelevat auditoriossa. Kaipaat heidän saaliinsa, mutta tärkeät esineet Maluksen henkilöstä voidaan pyyhkäistä.

Viimeinen elävä Thorm, jonka kohtasin Moonrisen ulkopuolella, oli Thisobald The Wing Moon -elokuvassa. Panimossa voit huijata Thisobaldin juomaan itsensä kuoliaaksi. Rullaa on enemmän kuin ennen, mutta se on silti mahdollista. Sleight of Hand -bonus auttaa sinua välttämään tämän ilkeän juoman juomista, jonka Thisobald on valmistanut ennen kuin hän kohtaa loppunsa.

nainen haastaa McDonald'sin kuuman kahvin oikeuteen

Älä jää rizzin syömäksi

  Ellesméra's Dream Visitor saying "Yes, you have. I saved you before."
(näyttökuva Larian Studiosilta / Alyssa Shotwell)

Taisteluista selviäminen (olipa vihollinen elossa tai näissä tapauksissa kuollut) palkitsee XP:n. Muutamat uudelleenlataukset kuitenkin paljastivat minulle, että se on joskus vähemmän XP:tä kuin jos olisin vain taistellut. Toinen haittapuoli kaikkien mahdollisten taisteluiden välttämisessä on todellinen pelikokemus, jonka menetät. Monet taistelut ovat kuin pulmia ja auttavat sinua tulemaan paremmaksi taistelussa ja eri luokissa. Jos ohitat liian monta, et ole vain mahdollisesti alemmalla tasolla niiden suhteen, joita et voi ohittaa, mutta et ehkä ole yhtä hyvin perehtynyt taisteluun. Tietyt loitsut, loitsut ja liikkeet voivat olla sinulle täysin uusia kriittisellä, sopimattomalla hetkellä.

Lisäksi siitä on jotain hyötyä epäonnistuminen nämä karisma-shekit. Jonkin sisällä viimeaikainen keskustelu r/BG3-koontiversioista Karisman voimasta yksi käyttäjä keskusteli vaihtoehdosta 'epäonnistua eteenpäin'. Käytetty monet D&D ympyrät , toiminta (ja ajattelutapa) viittaa siihen, että annat rullien epäonnistua ja nähdäksesi tarinan jatkuvan. Larian antaa usein odottamattomia vastauksia, jotka tarjoavat huumoria, syvyyttä ja muuta, mikä on saavutettavissa vain epäonnistumalla karismatarkistuksissa.

ruusun suutelema sinetti

Tiedän tämän, koska tämä tapahtuu muiden ominaisuuksien kanssa. Koska hahmoni ovat loistavia karismassa, he epäonnistuvat usein muissa asioissa keskustelujen aikana. Dialogissa nämä epäonnistuneet tarkastukset (valinnoistani riippumattomina) rajoittavat tarinaani ja hahmoni kykyä havaita valheita. Melko luottavaisena ihmisenä näkee, että havaintotarkistus epäonnistuu ilman muistiinpanoja pelistä, laukaisee hälytyskelloja. Se ei aina edes valehtele, mutta kuitenkin. Pidän siitä, että pelissä on korkea karisma, koska tapa, jolla se värittää tarinan, puhuttelee minua. Jos aiot tehdä toisen pelin tai kunnioituksen Withersin kanssa, harkitse tämän kyvyn kiinnittämistä enemmän huomiota.

(suositeltu kuva: Alyssa Shotwellin näytön peittämä Larian Studios)