IMAX lopettaa 3D-elokuvien käytön, koska ihmiset eivät vain halua niitä

Nykyaikaiset 3D-elokuvat ovat melko vaikuttavia, ja laitteet siirtyvät sävytettyjen linssien ulkopuolelta tekniikkaan, joka teki siitä saumattomamman kokemuksen - mukaan lukien täysin lasiton tekniikka, kuten Nintendon 3DS -, mutta elokuvan teollisuudelle on edelleen vaikea löytää tarkoitusta siistin temppu . Nyt kun uutuus on loppunut, näyttää siltä, ​​että elokuvan kävijät ovat kunnossa tavallisella vanhalla 3D: llä, ja IMAX seuraa tätä.

Christopher Nolanin näytökset Dunkirk , eeppinen sotaelokuva, jonka saatat odottaa löytävän 3D-muodossa, oli saatavana kahdessa muodossa (IMAX ja 70mm), mutta IMAX ei tarjonnut yhtään 3D-muodossa. / Elokuvaraportit IMAXin toimitusjohtaja Greg Foster sanoi: Se on syytä huomata Dunkirk näytettiin yksinomaan 2-D-muodossa, jota kuluttajat ovat suosineet voimakkaasti ... 2D-elokuvien kysyntä on alkamassa ylittää 3D: n Pohjois-Amerikassa.

Tämä on linjassa muutosten kanssa vain teatteriteollisuuden ulkopuolella, koska TV-valmistajat ovat huomanneet saman suuntauksen kuluttajien mieltymyksissä ja säätäneet asioita vastaavasti. Jopa peleissä, joissa tekniikka on kiistatta toimivampaa antamaan pelaajille paremman avaruuden tunteen, asiat siirtyvät enemmän 3D: stä kuin kohti sitä, virtuaalitodellisuuden ulkopuolella.

Jopa edellä mainittu 3DS sai lopulta 2DS-version ilman alkuperäisen mainostettuja 3D-ominaisuuksia. Vaikka Nintendon kannettavan pelilaitteiston painos oli alun perin tarkoitettu lapsille - syistä, joiden mukaan 3D ei ole hyvä heidän silmilleen, on nyt 2DS XL, joka jäljittelee 3D-valmiita laitteistoja kaikin tavoin lukuun ottamatta 3D-temppujen pudottamista edullisemman hinnan hyväksi. Hinnan ja hyötyn laskeminen on todennäköisesti se, mikä ajaa kuluttajien päätöksiä ja puolestaan ​​ohjaa elokuva- ja TV-teollisuutta.

Oli hauskaa jonkin aikaa nähdä 3D-tekniikka, joka ei vääristä värejä punaisilla ja sinisillä linsseillä, mutta nyt kun kaikki ovat nähneet sen - kenties monta kertaa - eikä se ole tehnyt paljon parantaakseen todellisia katselukokemuksia, ihmiset ovat valitsevat edullisemman vaihtoehdon. Virtuaalitodellisuus pystyy ehkä vakuuttamaan useammat ihmiset jakamaan ylimääräistä rahaa, vaikka se ei ole vielä lähtenyt liikkeelle 3D-tapauksesta James Cameronin jälkeen. hahmo teki siitä suuren ominaisuuden.

Tällä hetkellä näyttää epätodennäköiseltä, että ihmiset haluavat elokuvansa millään muulla kuin kahdella ulottuvuudella. Vaikka on vielä nähtävissä, pystyykö VR luomaan oman, ainutlaatuisen viihdemuodon sen sijaan, että menisi 3D: n suuntaan nyt, ja siitä tulee uusi kulkeva villitys, joka on kiinnitetty johonkin, mikä sitä ei tarvitse.

(kautta /Elokuva , kuva: BBC)