Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Mass Effect 3: sta, joka lopettaa kiistan, mahdollisimman spoileritonta

Tähän mennessä olet todennäköisesti kuullut, että loppu Massavaikutus 3 ovat tehneet ihmisistä vähän… poissa tolaltaan . Fanien taaksepäin päättyminen on tuskin uusi ilmiö geek-yhteisössä, mutta se ylittää vihaiset kirjeet ja surkean fanartin. Merkittävä osa fanikannasta vetoaa BioWareen lopun muuttamiseksi täysin DLC: n kautta.

Jos se kuulostaa sinulle naurettavalta, et ole yksin. Monet pelisivustot ovat pilkanneet Mass Effect faneja, heittäen sanoja kuten lapsellinen tai oikeus. Tämä taistelu on kuitenkin paljon monimutkaisempi kuin muutamat fanit huutavat auringonpaisteen ja sateenkaaren loppumisen puutteesta. Sillä, miten tämä asia toistetaan, voi olla merkittäviä seurauksia paitsi pelialalle, myös siitä, miten määritämme luovuuden omistuksen käsitteen. Jos välität pelaamisesta, tarinankerronnasta tai digitaalisesta mediasta, tämä on tarina sinun pitäisi tietää.

Toimittajan päivitys : Bioware on todellakin vastannut, tavallaan. Lue Beckyn vastaus täältä.

Ennen kuin aloitan, minun on myönnettävä puolueellisuus: Olen valtava Mass Effect fani, ja olin hyvin pettynyt loppuun. Kirjoitin arvosteluni pelistä, kun olen suorittanut läpikuultavuuteni, joten kaikki, mitä sanoin siellä, pitää paikkansa: Massavaikutus 3 on yksi upeimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut. En voi ylistää peliä tarpeeksi korkealla… lukuun ottamatta viimeisiä viittä minuuttia. Viimeiset viisi minuuttia rikkoivat minua. Vaikka uusi loppu tekisi paljon N7-muotoisen aukon täyttämiseksi sydämessäni, se ei ole jotain, jonka puolesta olen aktiivisesti kampanjoinut, eikä se ole jotain, jonka odotan täysin tapahtuvan (vaikka mielipiteeni siitä on muuttumassa) ). Silti, jos sellainen toteutuisi, olisin sen puolesta.

Sanon, että teen parhaani pysyäksesi objektiivisena. Jo nyt on paljon artikkeleita, jotka väittävät uuden loppun puolesta tai vastaan, joten en aio mennä sinne. Haluan vain selittää mitä tapahtuu ja miksi se on melko tärkeää. Koska jotkut teistä eivät ole vielä saaneet peliä päätökseen (eikä vähiten tämän sivuston päätoimittaja, jonka joudutaan lukemaan tämä viesti jossain vaiheessa), ja koska joillakin teistä ei ole lainkaan taustaa tämän sarjan kanssa Yritän laittaa tämän koko esiin mahdollisimman spoilerittomaksi ja helposti saatavilla olevaksi. Vaikka aion hahmotella joidenkin fanien kertomuskysymyksiä, teen sen yleisimmällä tavalla jättämällä hahmot, tapahtumat ja paikat kokonaan keskustelun ulkopuolelle. Jos et kuitenkaan halua, että mielipiteesi loppupäästä vaikuttaisi vähintäkään, sinun kannattaa laittaa tämä artikkeli sivuun, kunnes olet saanut pelin päätökseen.

Konteksti

Aluksi katsotaanpa, kuinka iso juttu tämä sarja on. Mass Effect trilogia on rönsyilevä, intensiivinen avaruusooppera, jota fanit rakastavat, kriitikot ylistävät ja jota palkitaan enemmän palkinnoilla kuin osaan laskea. Tieteiskirjallisuudessa, Mass Effect kommentteja ei voida sivuuttaa. Äskettäinen essee i09: ssä kutsui sarjaa sukupolvemme tärkeimmäksi tieteiskirjallisuusuniversumiksi. Artikkeli Scientific American -lehdessä tervehti asetusta Mass Effect yhtenä huolellisesti ja täydellisesti kuvitelluista scifi-universumeista siellä. Monet pitävät sitä esimerkkinä pelin ensimmäisistä tosi eepoksista.

Vaikka sarjan pelimekaniikka itsessään on huippuluokkaa, fanien paluuta pitää yllättävän mukautettava tarina. Päähenkilö, komentaja Shepard, voi olla mies tai nainen, ja mikä tahansa valitsemasi rotu (mukavuuden vuoksi viittaan Shepardiin häneen loppuosan artikkelista). Pelaajan päätökset vaikuttavat paitsi tarinan juoniin, myös Shepardin persoonallisuuteen ja sosiaalisiin siteisiin. Pelaaja päättää kenen kanssa Shepard on ystäviä, keneen hän rakastuu, jos hän on myötätuntoinen tai käytännöllinen, kenen hän antaa elää ja kenen hän jättää kuolemaan. Huhutaan, että tarjonnan muuttujia on reilusti yli tuhat, joihin voitaisiin tuoda ME3 . Pelaajan lopputulos on emotionaalinen sijoitus, jota en ole vielä kokenut missään muussa tarinassa, olipa se sitten peli, kirja tai elokuva. Tämä on mielipide, jota jakavat monet pitkäaikaiset fanit. Sarjan kehittäjä BioWare on tietoinen tästä tosiasiasta. Se on kenties pelin suurin myyntivaltti.

ME3 myi lähes miljoona kappaletta 24 tunnin sisällä julkaisemisesta. Viimeisen erän ollessa paikallaan, sarjan toistaminen vie nyt noin sata tuntia (pelaajan nopeudesta riippuen). Se on sata tuntia viiden vuoden ajalta, ja niissä on kirjoja, sarjakuvia ja muita ladattavia tehtäviä, jotka toimivat kuin minisarjojen yhdistäminen.

Vakioversio ME3 maksaa kuusikymmentä dollaria. Voidaan olettaa, että useimmat pelin ostaneet ihmiset ovat jo kauan sitten ostaneet kaksi muuta peliä samankaltaisella hinnalla, samoin kuin ainakin jotkut edellä mainituista kirjoista, sarjakuvista ja DLC: stä. BioWare itsessään on yksi suurimmista rahanvalmistajista pelialalla, joka on vastuussa joistakin myydyimmistä ja arvostetuimmista RPG-peleistä.

Tuulettimen reaktio

Loppuja on aina vaikea vetää, etenkin käynnissä olevissa sarjoissa. Mutta muutamassa päivässä ME3: t julkaistiin 6. maaliskuuta, oli selvää, että jokin oli mennyt pieleen. Ennen kuin viikonloppu edes osui, ilmestyi RetakeMassEffect-niminen faniliike, johon liittyi Facebook-ryhmä , Twitter-tili ja foorumin allekirjoituskirjaimet, jotka määrittelevät laivastot maantieteellisen sijainnin mukaan. Yksinkertainen käyttäjäkysely BioWare Social Network -verkossa otsikolla Mitä haluaisit tehdä loppujen suhteen? (spoilereilla) oli yli 100 000 katselukertaa (tämä luku on jo melkein nelinkertaistunut). Ei kulunut kauan ennen kuin jotkut suuret pelisivustot alkoivat ottaa huomioon, ja yleensä heidän kommenttinsa eivät olleet liian ystävällisiä. Jotkut fanit järjestivät kampanjan saadakseen positiivisemman valon kampanjalle varainhankinta lapsen leikkiin (peliteollisuuteen liittyvä hyväntekeväisyysjärjestö, joka lahjoittaa leluja ja pelejä sairaaloille). Rahankeräyssivustolla todetaan:

Haluamme hälventää käsitystä siitä, että olemme vihaisia ​​tai oikeutettuja. Haluamme yksinkertaisesti ilmaista toiveemme siitä, että sarjalle, jota olemme kaikki rakastaneet, voisi olla erilainen suunta.

He ovat keränneet tällä hetkellä yli 70 000 dollaria.

Yli klo Metakriittinen , ME3: t keskimääräinen käyttäjäarvosana on tällä hetkellä 3,7 / 10. Amazonissa peli on tuomitsevat kaksi tähteä . Vaikka se saattaa tuntua paradoksaaliselta, monet näistä huonosti pisteytetyistä arvosteluista mainitsevat, että käyttäjät rakastivat peliä. Heidän mukaansa loppu on juuri niin vaikea niellä. Muotoilen yhtä luettua kommenttia: Jos peli olisi ollut huono, emme välitä siitä niin paljon.

Jos epäiltiin, että tällainen vastaus on haitaksi yrityksille, jotkut pelaajat ilmoittavat siitä nyt Amazon on myöntänyt heille täyden hyvityksen ME3 - jopa pelin avatuille kopioille.

Loppun havaitut ongelmat

Joten mistä fanit ovat niin kauhistuneet? Kuten voit odottaa minkä tahansa suositun sarjan päättymisestä, on joitain, jotka eivät pidä suosikkihahmojensa kohtelusta tai ovat eri mieltä keskeisen hetken pelaamisesta. Mutta se ei ole se, mikä saa aikaan uuden lopputuloksen. Jokaiselle, joka työntää päänsä BSN-foorumeille hetkeksi, on melko ilmeistä, että fanit kokoavat kertomuksen vivahteikkaampia ongelmia.

Kun olet lukenut runsaasti foorumiviestejä ja keskustellut asiasta muiden fanien kanssa loputtomasti, on melko selvää, että kaikki hullaballoo muodostuu muutamasta ydinvalituksesta. Nyt tietysti ne kohdat, joita aion hahmotella, eivät kata joka valitusta, eivätkä nämä ole kaikki näkemyksiä Mass Effect fanien osakkeita. Ne eivät ole näkemyksiä, joita jokainen uusi loppuosa vaativa fani jakaa. He eivät välttämättä katso sitä Minä Jaa. Mutta luulen, että nämä kolme asiaa ovat yleinen perusta, jolle uusi päättyvä liike on rakennettu. Jos haluat spoilerinkestävän katsauksen tiettyihin tarinaelementteihin, suosittelen Ross Lincolnin analyysi GameFrontilla . Muille teille tässä on ydin.

Valinnan puute

Tunnusmerkki Mass Effect sarja on sen monimutkainen verkko eettisesti monimutkaisista päätöksistä, jotka kaikki vaikuttavat siihen, kuinka tarina toistetaan. Otetaan esimerkiksi rakastettu loppu Massavaikutus 2 . Komentaja Shepard menee viimeiseen tehtäväänsä vähintään kymmenen joukkuetoverinsa kanssa, jotka kaikki ovat täysin kehittyneitä hahmoja. Ne kaikki voivat kuolla. Pysyvästi. Samoin voi komentaja Shepard. Heidän kohtalonsa riippuu paitsi siitä, mitä tehtäviä teet heidän kanssaan koko pelin ajan, vaan myös tehtäviin, joihin annat heidät viimeisessä taistelussa. Ja riippuen sinun muut valintoja, nämä ihmiset sisältävät lukemattomia mahdollisten ystävien, vastustajien ja rakastajien yhdistelmiä.

Tämä on räätälöintitaso, jonka pelaajat olivat odottaneet sarjasta. Viime vuoden toukokuussa Mass Effect vastaava tuottaja Casey Hudson lupasi lisää samaa :

Jos rippaat suoraan kriittistä polkua pitkin ja yrität lopettaa pelin mahdollisimman pian ja teet hyvin vähän valinnaisia ​​tai sivutavaroita, voit pelin lopettaa. Sinulla voi olla jonkinlainen loppu ja voitto, mutta se on paljon julmempi ja minimaalinen verrattuna siihen, jos teet paljon tavaraa. Jos rakennat todella paljon tavaraa ja tuo ihmisiä puolellesi ja kokoat koko galaksin ympärilläsi, ja tulet loppupeliin sen kanssa, saat hämmästyttävän, hyvin lopullisen loppun.

Vuoden ilmastonmuutoshetkillä ME3 , pelaaja saa tärkeän päätöksen odotetusti. Käytettävissä olevien vaihtoehtojen määrä määräytyy viime kädessä pelaajan tehokkaan sotilaallisen valmiuspistemäärän perusteella - pohjimmiltaan mittaustuloksista ja moninpelien pelaamiseen käytetystä ajasta. Huolimatta siitä, kuinka korkea pisteesi on, jokainen valinta johtaa käytännössä erottamattomaan loppuun (voin todistaa tämän, koska minulla oli jokainen galaksin kilpailu selässäni eikä jättänyt yhtään sivutehtävää tekemättä). Mikään pelaajan tekemistä valinnoista minkä tahansa peleistä todella vaikuttaa lopputulokseen. Vaikka voisi väittää, että kirjoittajat tekivät pisteen fatalismista, se tuntuu oudolta tapaa lopettaa sarja, joka on aina pitänyt suurta arvoa pelaajien valinnassa, ja se on varmasti ristiriidassa sen kanssa, mitä Hudson ja muut kehittäjät olivat puhuneet. Monet fanit olivat järkyttyneitä siitä, mitä he näkivät haastavana muutoksena sarjan vakiintuneeseen rakenteeseen - muutos tapahtui vasta viimeisen pelin viimeisillä hetkillä.

thor ragnarok loki rakkaus kiinnostus

Sulkemisen puute

Kantavat valettu Mass Effect sarja on esimerkki todella merkittävästä hahmokehityksestä (ja myös ääninäytöksestä). Ryhmätoverisi lisäävät omat oivalluksensa ja kommenttinsa, kun matkustat ympäri galaksia, ja yksityisissä keskusteluissa paljastetut henkilökohtaiset tiedot tekevät näistä hahmoista heti mieleenpainuvia ( ME3 , voit jopa löytää heidän keskustelevan toisiaan aluksella). vuonna ME2 DLC Varjovälittäjän lair , voit lukea joukkuetovereidesi tietokoneen käyttöhistorian, joka vaihtelee nastasta (Grunt tekee verkkohaut dinosauruksilla) surkeaan (Tali kamppailee kirjoittamaan kirjeen hänen käskynsä alla kuolleen perheelle). Nämä ovat hahmoja, jotka on suunniteltu asiantuntevasti saamaan sinut kiinnittymään niihin.

Kaiken tämän lisäksi Mass Effect maailmankaikkeus on määritelty runsaasti. Kun keskeytät pelin, voit käyttää Codexia, joka antaa sinulle tietosanakirjatyylisiä merkintöjä lajeista, planeetoista ja tekniikoista, joiden kanssa jaat galaksin. Se on kanoninen yksityiskohtaisuuden taso, jonka Tolkien hyväksyisi.

Koska en luvannut spoilereita, pitäytykäämme Tolkienin esimerkissä ja käyttäkäämme elokuvan sovitusta Taru sormusten herrasta trilogia kelvollisena analogiana. Kaikki vitsailevat kuinka kauan se kestää Kuninkaan paluu lopuksi, mutta ole rehellinen: eikö kaksikymmentä tuntia elokuvaa, joka oli jaettu kolmen vuoden aikana, eikö se ollut 20 minuutin katarsis, mitä tarvitsit? Okei, kuvittele nyt Taru sormusten herrasta kestää sata tuntia katsella, ja se Kuninkaan paluu päättyi Frodon ja Samin laukaukseen Doom-vuoren puolella renkaan tuhoutumisen jälkeen.

Näin paljon Mass Effect fanit tuntevat juuri nyt.

Vietettyään vuosia sarjassa, joka on mennyt pois tavastaan ​​antaa sinulle tietoja hahmoista ja tapahtumista, monet pelaajat kokevat, että sulkemisen puute lopussa ME3 ei ole vain samankaltainen kuin luvattu lupa, mutta ei heijasta koko sarjan (mukaan lukien suurin osa) yksityiskohtaisuutta ME3 itse). Lisäksi, kuten BioWare oli aiemmin tehnyt sen selväksi ME3 oli komentaja Shepardin odysseian viimeinen luku, jotkut kokevat, että niin monien monimutkaisten hahmojen tarinoiden päättäminen niin äkillisesti merkitsi vielä yhtä taukoa kerronnassa.

Aukkoja

Koska olen välttänyt spoilereita, en voi sanoa paljon tästä asiasta. Riittää, kun sanotaan, että pelin viimeiset hetket jättivät pelaajille erittäin suuria kysymyksiä, eikä vain sulkemisen puutteeseen liittyviä kysymyksiä. Puhumme peruskysymyksistä siitä, kuinka hahmot pääsivät paikasta toiseen hyvin lyhyessä ajassa, samoin kuin joko jotakin tärkeätä tekniikkaa koskevien sääntöjen täydellisestä kääntämisestä tai täydellisestä valvonnasta (vaikka tämä saattaa kuulostaa hienoa yksityiskohtaa, se on jotain, jota käytettiin merkittävänä juonipisteenä Saapuminen , lopullinen DLC ME2 - juoni kohta, joka mainitaan varhain vuonna ME3 yhtä hyvin). Joillekin loppuvaihtoehdot itse aiheuttavat lisäongelman, koska he näkevät Shepardin hyväksyvän sen minkä tahansa vaihtoehdoista olla villisti poissa merkistä. Kyse on tietysti henkilökohtaisesta mielipiteestä, mutta yleensä logiikan puute muuten suoraviivaisessa ja kohtuullisen uskottavassa tarinassa on tärkeä kiistakysymys.

Fanikanta on tällä hetkellä lukittu keskusteluun indoktrinaatioteoriasta, lopun tulkinnasta, joka selittää nämä kysymykset siististi. Yksinkertaisesti sanottuna indoktrinaatioteoria ehdottaa, että loppua ei voida pitää nimellisarvona ja että ymmärtääkseen todellinen pelaajan on luettava rivien välistä. Vaikka todisteet ovat jonkin verran anekdootteja, sanoisin, että vaikka fanit ovatkin erimielisiä tästä asiasta, useimmat molempien osapuolten pelaajat haluavat silti lopun muuttua riippumatta siitä, onko teoria kirjoittajien tarkoitus. Väite menee näin:

Jos indoktrinaatioteoria on kaanoninen, tämä selittää aukkoja, mutta sillä ei ole juurikaan merkitystä verrattuna sarjan lopputarinan tyyliin. Pelaaja ei ole koskaan ennen joutunut tekemään arvauksia suurten juonipisteiden suhteen, mikä viittaa siihen, että todellisen loppun paljastava DLC oli suunniteltu alusta alkaen. Jos näin on, fanien mielestä BioWaren pitäisi olla etukäteen asiasta, tai ainakin vahvistaa, että teoria on oikea.

Jos indoktrinaatioteoria on perusteeton, lävistimet jäävät. Jos näin on, fanit odottavat BioWaren korjaavan sen.

Ja siinä on asian ydin: oikeuttavatko jotkut näistä valituksista lopun muuttamisen? Ovatko fanit linjassa BioWaren vetoomuksen kanssa vaihtaakseen tarinaa? Mitä BioWare on luovana kokonaisuutena velvollinen tekemään, jos mitään?

>>> Seuraava sivu: Fanin rooli populaarikulttuurissa, miksi sillä on merkitystä ja miten BioWare voi reagoida.

Sivut: 1 kaksi