Dragon's Lair -elokuva käynnistää Indiegogo-kampanjan (sen jälkeen kun se on peruuttanut potkun aloituskampanjan)

Muista Kickstarter Dragon's Lair elokuva? No, se peruutettiin ... sen jälkeen kun kävi selväksi, että projekti ei täytä tavoitteitaan. Hyviä uutisia Dragon's Lair faneja: Don Bluth on vei projektin Indiegogoon , jossa se on jo saanut paljon enemmän kannattajia ja näyttää hyvältä matkalla menestykseen. Muistakaa, että tämä joukkorahasto on teknisesti tarkoitettu sizzle-rullalle, joka näytetään sijoittajille, ei täynnä Dragon's Lair elokuva - vaikkakin pitkäkestoinen animaatio on lopullinen tavoite.

Siinä tapauksessa, että Don Bluthin nimi ei vielä soi (tai useampaa), hänet tunnetaan parhaiten animaatiomestarina kaikkien niiden animaatioelokuvien takana, jotka luulet olevan Disney-elokuvia, mutta eivät todellakaan ole: Amerikkalainen pyrstö , Anastasia , NIMH: n salaisuus , Maa ennen aikaa , Kaikki koirat menevät taivaaseen - luetteloa jatketaan . Hän animoi myös 80-luvun arcade-pelin nimeltä Dragon's Lair , joka oli itse asiassa FMV-peli. Dragon's Lair näytti ja tuntui jo animaatioelokuvalta, paitsi että se oli myös äärimmäisen vaikeaa.

Yksi syy miksi Dragon's Lair erottuu Bluthin muista projekteista, ainakin mielestäni, se, että se on jonkin verran kuuluisa juustokakku-y kuvauksestaan ​​prinsessa Daphnesta, pelin ahdistuneesta tytöstä. Myöhemmin ilmestyneessä sarjakuvassa Daphne pukeutui vaaleanpunainen mekko ja kultakruunu muistuttaa aikalaisensa (Peach, Zelda et ai.) asuja. Mutta alkuperäisessä pelissä , Bluth otti inspiraationsa valokuvista tuottaja Gary Goldmanin kokoelmasta Playboy lehden suunnittelemaan Daphnen asu ja poseeraus.

Minusta tämä tuntui aina olevan jonkin verran ristiriidassa Bluthin muiden teosten kanssa Anastasia että NIMH: n salaisuus aliarvostetuille Titan A.E. Daphne - ja koko tontti Dragon's Lair , todella - näyttää olevan hyvin vanha koulu verrattuna näihin muihin projekteihin, sekä tarinan monimutkaisuuden että animaatiotyylin suhteen.

Kun Dragon's Lair ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1983, se oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka edustivat hahmoja käyttämättä yksinkertaisia ​​sprittejä. Se tapahtui vasta 90-luvulla videopelimarkkinoinnissa tapahtui muutos kohti keskittymistä pojiin eikä markkinointia kaikille, kuten tapahtui 70- ja 80-luvuilla. Silti en voi olla huomaamatta Dragon's Lair yhtenä ensimmäisistä esimerkeistä pelistä, joka esitteli paljon tropiikkeja, jotka kestävät edelleen peleissä, keskiaikaisesta ympäristöstään vaatimustenmukaiseen tyttöön. Valitettavasti nämä ovat troppeja, joita pidän todella tylsinä, kun näen niiden pelaavan niin monta kertaa.

Joten en ole varma haluaisinko a Dragon's Lair vaikka olen todella nauttinut kaikista muista Don Bluthin tekemistä asioista. Hänen elokuvansa ovat yleensä epätavallisia, kammottavia, mieleenpainuvia ja (jos kysyt minulta) viileitä kuin helvetti - mutta Dragon's Lair ? En ole koskaan päässyt siihen. Silti olisi melko mielenkiintoista, jos elokuva päätyisi horjuttamaan paljon vanhan koulun videopelitropeja, jotka sen ensimmäinen iterointi esitteli.

Mitä ajattelet? Aiotko auttaa Don Bluthia saamaan a Dragon's Lair heijastaa maahan? Vai haluaisitko mieluummin hänen työskentelevän toisessa projektissa?

(kautta Pajiba )

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?