Päivä, jolloin nauru pysähtyi: Tehokas peli pienessä paketissa

Päivä, jolloin nauru pysähtyi mukana tulee laukaisuvaroitus. Myös tämä artikkeli tekee. Saalis on, että tämä peli on paljon tehokkaampi, jos et tiedä mistä siinä on kyse. Saanen sanoa näin: Jos laukaisuvaroitus antaa tauon, annan yksityiskohdat heti hypyn jälkeen. Jos laukaisuvaroitus ei koske sinua, siirry pelaamaan nyt. Se vie vain kymmenen minuuttia. Mutta ole tietoinen siitä, että tämä peli on syvästi epämiellyttävä. Se ryömi rintakehääni ja närkäsi tuntikausia erittäin yksinkertaisen, erittäin älykkään suunnittelun ansiosta. En vitsaile, se on yksi älykkäimpiä pelaajatoimistojen käyttötapoja, mitä olen koskaan nähnyt. Aihe on järkyttävä, mutta viesti on täysin merkityksellinen nykyisessä sosiaalisessa ilmapiirissämme.

Jos haluat tietää enemmän kuin mitä, lue lisää.

Sanat mandy, olet hieno tyttö

Päivä, jolloin nauru pysähtyi on raiskauksia käsittelevä peli. Jos kohde osuu lähelle kotia, suosittelen voimakkaasti soittamista. Voit myös välttää tätä artikkelia.

Niille, jotka vielä aikovat pelata, on nyt oikea aika. Aion pilata kaiken.

Olen nirso interaktiivisissa fiktiopeleissä. Arvostan heihin kohdistuvaa vaivaa ja luovuutta, mutta muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, he eivät ole minun kupillinen teetä. En odottanut paljoa tästä pelistä. En todellakaan odottanut fyysisesti järkyttyvän. Halasin itseäni muutaman sekunnin ajan. Suljin kannettavan tietokoneeni ja tahdin. Kehoitin itseni ajattelemaan jotain muuta jonkin aikaa. Laitoin suosikkini mukavan villapuseroni. Kävelin keittiössäni etsimällä mukavuusruokaa. Olisit oikeassa, kun haluat välttää tällaisen reaktion, ja ehdotan kuitenkin, että annat tälle pelille samanlaisen ilmeen. Päivä, jolloin nauru pysähtyi on loistava argumentti uhrin syyttämistä vastaan.

Pelaat 14-vuotiaana tytönä. Olet saanut yhden vanhemman pojan huomion koulussa. Monet ystäväsi ovat ihastuneet häneen. Et ole varma, miksi hän ajattelee sinun olevan niin siisti, mutta se on aika jännittävää. Hän ystävystyy sinuun. Hän saa luottamuksesi. Hänestä tulee arvostettu henkilö elämässäsi.

pieni tyttö vedenlämmitin robotti

Minun pitäisi mainita se Päivä, jolloin nauru pysähtyi perustuu kehittäjän ystävien kokemuksiin. Käytetään tietysti luvalla.

mitä teit ray

Tiesin, että aihe menee sisään, joten olin varovainen. Tietäen, mihin poika kykenee, tein kaiken voitavanni välttääkseni tätä lopputulosta. Hylkäsin alkoholijuoman, jonka hän antoi minulle juhlissa. En vastannut hänen flirttailevaan joulukorttiin. Vedin taaksepäin, kun hän yritti suudella minua. Hän suuteli minua joka tapauksessa.

Riippumatta siitä, mitä valintoja teet, tarina johtaa sinut järvenrantaan. Poika painostaa sinua menemään kävelylle hänen kanssaan metsässä. Ei ole väliä, sanotko ei. Et voi päästä pois.

Minulle annettiin kaksi vaihtoehtoa: taistella takaisin tai jäätyä. Valitsin tietysti edellisen. Paitsi peli ei antanut minulle. Vaihtoehto oli näkyvissä, mutta en voinut käyttää sitä. Napsautin, eikä mitään tapahtunut. Napsautin uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja uudestaan. Taistele takaisin! En voinut. Halusin, mutta en voinut.

Kun se oli ohi (ja kyllä, se on kuvattu), aloin ajatella pelitilassa analysoiden valintojani. Mitä olisin voinut tehdä lopun muuttamiseksi? Oliko tapa avata mahdollisuus taistella vastaan? Jos olisin löytänyt tien ensimmäisestä suudelmasta, olisiko hän jättänyt minut yksin? Entä jos en olisi käynyt juhlissa? Tai jos en olisi -

Pysähdyin pahoin. Tiesin tämän ajattelutavan. Minulla on vuosien varrella ollut neljä ystävää - kolme naista, yksi mies - jotka ovat kokeneet seksuaalista hyväksikäyttöä (ts. Tiedän neljä; olen varma, että on enemmänkin en ole tietoinen). Joka tapauksessa tekijä oli joku, jonka he tunsivat. Joku heistä välitti. Kaikki neljä heistä ilmaisivat samanlaisia ​​tunteita kertoessaan mitä tapahtui. Jos en olisi esiintynyt näkyvästi.

haamu kuoressa kybernetiikka

Päivä, jolloin nauru pysähtyi antaa sinulle Jatka-vaihtoehdon lopussa. Napsautin sitä, haluttomana pelata uudelleen, mutta toivoen parempaa lopputulosta. Minut vietiin takaisin pelin loppuun, kaikki valintani oikeaan kohtaan minne jätin ne. Aloittamista ei voida aloittaa, sanotaan. Tämä tapahtui.

Koska riippumatta siitä, kuinka paljon haluat palata takaisin ja muuttaa asioita, riippumatta siitä, kuinka monta kertaa harkitset uudelleen tekojasi, riippumatta siitä, kuinka paljon haluat vaihtoehdon taistella, mikään niistä ei tee mitään pirun eroa. Pelin poika kohdisti sinut. Juo tai älä juo, suutele tai älä suudele. Loppu on aina sama. Tekosi eivät muuta mitään.

Ei se ole sinun vikasi.

On muutama asia, joka saa minut yhtä vihaiseksi kuin uhri syyttää. Se on alentavaa, salakavalaa käyttäytymistä ja se ilmenee todella ruma tavoilla . Sen torjuminen ei ole helppo tehtävä, mutta ponnisteluja tehdään. Olen lukenut selviytyneiden ja heidän läheistensä kirjoittamia sydäntä särkeviä kertomuksia. Olen nähnyt videoita käsittämättömän rohkeista miehistä ja naisista, jotka kertovat omia tarinoitaan. Peli kuitenkin - se ei ehkä ole todennäköinen valinta tällaiselle tarinalle, mutta mielestäni se on ihanteellinen (jos se tehdään huolella). Rakastan parhaiten tässä mediassa on sen kyky muuttaa pelaaja joku muu. Kun pelaan peliä, en harkitse jonkun asumista, joka asuu neljännen seinän takana. Minä olen tuo henkilö. olen siellä . Kuvittelen itseäni kirjojen ja elokuvien maailmassa, ja otan opetukset sydämeen. Mutta teen sen tosiasian jälkeen, lisäaskeleena. En voi ajatella omaa elämääni lukiessani jonkun toisen. Jos alaan ajatella itseäni, minun on asetettava kirja alas tai katsottava sivulta. Pelin - ainakin hyvän pelin - avulla voit tehdä molempia samanaikaisesti. Voin tehdä tuon mielikuvituksellisen harppauksen saavuttaessani. Jos haluat saada jonkun käymään mailin toisen henkilön kengissä, peli on oikea tapa. Se on täydellinen väline empatian herättämiseen. Näin oli todellakin tässä tapauksessa. Päivä, jolloin nauru pysähtyi ei ollut tarina, johon halusin olla tekemisissä. Mutta kunnes asiat muuttuvat, se on tarina, jota meidän on kerrottava.

Becky Chambers kirjoittaa esseitä, tieteiskirjallisuutta ja muuta videopeleistä. Kuten useimmat Internet-ihmiset, hänellä on Nettisivu . Hänet löytyy myös Viserrys .