Valitse oma dystopia: Kirjaudu sisään Horizon tai Sword Art Online

loki-horisontti-1

Joten nostat pelikonsolin tai kirjaudut sisään tietokoneellesi ja olet siellä toisessa valtakunnassa. Ehkä olet siellä yksin, aikoo taistella vihollisten kanssa tai ratkaista pulmia yksin. Ehkä olet siellä ystävien kanssa - fyysisesti vieressäsi sohvalla tai käytännössä vieressäsi Internetin taikuuden kautta - ja teet kaikki yhdessä ottaaksesi riskejä ja voittamaan haasteita. Mikä tahansa muoto, haluamastasi soittotavasta riippumatta, olet uppoutunut. Seuraavat viisi minuuttia tai viisi tuntia (tai viisi päivää, ei tuomiota!), Ajatuksesi ja tekosi keskittyvät virtuaalimaailmaan, jonka rakentavat ihmiskädet.

Mutta entä jos et voisi poistua tuosta maailmasta? Entä jos se olisi sinulle yhtä todellinen tai melkein yhtä todellinen kuin se, jossa istut juuri nyt lukiessasi tätä?

Ja siinä on lähtökohta kahdelle viimeaikaiselle, meneillään olevalle medianväliselle sarjalle: Sword Art Online ja Loki Horisontti . Molemmat perustuvat olettamukseen, että tuhannet pelaajat ovat yhtäkkiä jumissa online-yhteisöpelissä, alias MMORPG: ssä (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), ilman kotia. Ei rubiininpunaisia ​​tossuja, ei kilttiä pienikokoista koiraa - ei suinkaan sateenkaarin yli. Juuri jumissa.

Sword Art Online (vasemmalla) vs. Log Horizon (oikealla).

Sword Art Online (vasemmalla) vs. Log Horizon (oikealla).

Keskustelun siemenet

Ensinnäkin hieman näistä kahdesta sarjasta niille, jotka eivät tunne heitä. Sword Art Online (Lyhyesti sanottuna SAO) ja Log Horizon ovat kumpikin ilmentäneet useita tapoja: kevyet romaanit, manga, anime ja videopelit, puhumattakaan leluista ja muista lisävarusteista. SAO teki suuren tilaisuuden, ja muistan nähneeni sen kaikkialla Internetissä, aikakauslehdissä ja konventeissa sen jälkeen, kun anime esiteltiin Yhdysvalloissa vuonna 2012. Vuonna 2013 Loki Horisontti anime osui paikalle, ja kun näin sen, muistan ajatteluni: Um, miksi tarvitsemme toisen sarjan pelaajista, jotka juuttuvat MMORPG: hen?

En ole ainoa, joka ajatteli niin, ja niin keskustelut alkoivat: mikä on parempi, SAO vai Log Horizon? On selvää, yksi heistä on ehdottomasti tullut ylhäältä, eikö? Itseasiassa ei. Vaikka fanit tietysti tukevat suosikkiaan, kommentaattorit, joita olen seurannut (kuten Chris Sanders ja Bob Samurai ) huomauttavat suurelta osin, että keskustelu on kiistanalainen. Vaikka perusedellytys on sama, ne ovat hyvin erilaisia ​​sarjoja, joissa videopeliin loukkuun jääminen aiheuttaa hyvin erilaisia ​​otteita.

Siitä puhuen, SAO ja Log Horizon ovat tuskin ensimmäisiä, jotka tutkivat teemoja, jotka hämärtävät elämää, tietoisuutta ja elektronista tilaa. Japanista peräisin olevan samanlaisen sarjan kohdalla täytyy vain katsoa taaksepäin .hakata franchising 2000-luvun alusta. Se ei kuitenkaan ole kaikki. Jos puhumme nimenomaan peleistä, entä Lewis Carrollin vuoden 1871 romaani Katsauslasin läpi , jossa päähenkilö vaeltaa abstraktiksi shakkipeliksi? Tuo se eteenpäin elokuviin, kuten Tron , Matriisi ja Pysy elossa tai romaaneja, kuten Neal Stephensonin 1992 kirja Lumi kaatuu , William Gibson Neuromancer, tai Valmis Player One kirjoittanut Ernest Cline, jotka kaikki sisältävät elämän ja kyberavaruuden sulattamisen.

Tiesin, etten voinut ajatella kaikkea, joten pyysin Facebook-ystäviäni lisää esimerkkejä videopeliin tai virtuaalitilaan loukkuun jäämisestä. Siinä, mikä muuttui ennustettavasti pitkäksi keskustelulangaksi, he heittivät valtavan valikoiman mediaa, jotka koskettavat aihetta. Katso se: Philip K.Dick Voimme muistaa sen sinulle tukku (josta tuli elokuva Täydellinen muisti ); vuoden 1983 elokuva Videodrome ; Ei peliä, ei elämää kirjoittanut Yuu Kamiya; Gantz kirjoittanut Hiroya Oku; Mamoru Hosoda Kesäsodat ; Wreck-It Ralph Disneyltä; Take On Me musiikkivideo: a-ha ; Vuoden 2014 elokuva Transsendenssi ; useita jaksoja Star Trek: seuraava sukupolvi jossa yksi tai toinen miehistön jäsen on loukussa holodeckissa; 1998-sarja Sarjakokeet Lain Ohjannut Ryūtarō Nakamura; ja monia, monia muita.

Log Horizon ja Sword Art Online ovat yksinkertaisesti kaksi (tässä tapauksessa kilpailevaa) panosta jatkuvasti hämärtyvien elämän rajojen jatkuvaan tutkimiseen, heiluttamalla fyysisen ja virtuaalisen alueen, kehon ja tietoisuuden välillä.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Pelaajat ja heidän vaiheet

Ennen kuin siirryt analyysiin, asetetaan vaihe, eikö niin?

Sword Art Online alkoi vuonna 2002 kirjailija Reki Kawaharan (jättämätön) Dengeki Game Novel Prize -palkinnolla. Sen sijaan Kawahara julkaisi romaanin itse verkossa ja jatkoi sarjassa työskentelyä. Vuonna 2009 SAO julkaistiin lopulta kevyenä romaanisarjana, jonka kuvasi abec. Ensimmäinen sarja, tekstitetty Aincrad , seuraa ässä MMORPG-pelaaja Kiritoa uuteen virtuaalitodellisuuspeliin nimeltä Sword Art Online, joka sijaitsee massiivisessa, monikerroksisessa vankilassa nimeltä Aincrad. Kirito ja tuhannet muut pelaajat kirjautuvat peliin julkaisupäivänä käyttämällä NerveGear-kypärää, joka sopii käyttäjän pään yli, keskeyttäen aivojen signaalit keholle ja kääntämällä ne virtuaalitoimintoiksi fyysisten sijasta.

Kiriton ja muiden pelaajien valitettavasti he huomaavat, että he eivät voi kirjautua ulos. Pian sen jälkeen ne kaikki kuljetetaan välittömästi keskeiseen paikkaan, jossa valtava, kuoleman kaltainen haamu identifioi itsensä pelin ilmeisesti psykoottiseksi luojaksi, Akihiko Kayaba. Sitten Kayaba palauttaa pelaajat kauhistuttavasti heidän todelliseen sukupuoleensa ja ominaisuuksiinsa ja sanoo: Kun osumapisteesi vähenevät nollaan, avatarsi poistetaan pysyvästi ... ja NerveGear tuhoaa aivosi. [1] On kuitenkin yksi hyvin pieni toivonpuristin: Aincradista paeta jonkun on voitettava viimeinen pomo vankityrmän sadassa kerroksessa. Näin alkaa Kiriton seikkailu. Matkan varrella hän tapaa ja rakastuu ihastuttavaan, lahjakkaaseen, kovaan aloittelijapelaajaan Asunaan, ja yhdessä he etenevät kohti vankityrmän korkeuksia.

Jälkeen Aincrad , Kiriton tarina jatkuu useilla muilla kaareilla ja spin-offeilla, jotka syventyvät Aincradiin ja tutkivat muita virtuaalialueita. Näiden, Keijutanssi, progressiivinen ja Girls 'Ops (kevyet romaanit ja manga) on julkaissut Yhdysvalloissa Yen Press. Sword Art Online -anime, joka kattaa useita valoromaanin osia, kaudet 1 ja 2 ovat saatavilla monilla alustoilla. Lopuksi löydät SAO-pelejä useille Playstation-alustoille. Melko imperiumi, eikö?

Log Horizon, aivan kuten SAO, aloitti myös online-sarjana. Kirjailija Mamare Touno aloitti projektin vuonna 2010, ja kevyt romaani, mukaan lukien Kazuhiro Haran piirrokset, julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa vuonna 2011. Mangan ensimmäinen osa seurasi pian sen jälkeen, samoin kuin anime-sovitus ja peli. Ei aivan yhtä laaja kuin TÄHTI , mutta sarjan menestys ei ole mikään aivastelu.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon seuraa Shiroea, joka on MMORPG Elder Talesin pitkäaikainen pelaaja, ja hänen yhteisöään pelin sisällä. Kun vanhin tarina julkaisee päivityksen, Shiroe kirjautuu peliin tietokoneellaan vain löytää itsensä fyysisesti - ainakin niin pitkälle kuin osaa kertoa. Shiroe ja muut pelin loukkuun jääneet pelaajat ovat säilyttäneet kaikki hahmotilastot ja -esineet sekä esiintymisensä (esimerkiksi kissan ihmiset ovat edelleen kissan ihmisiä). Täysin ristiriidassa TÄHTI , jos pelaajia tapetaan Elder Tales -maailmassa, he yksinkertaisesti reinkarnoituvat lähimpään temppeliin. Tarinan painopiste ei siis ole elämän tai kuoleman riskissä, vaan jokapäiväisessä elämässä aivan uudessa maailmassa, joka vain sattuu toimimaan kuin videopeli.

Shiroe on yksinäinen; Killan sijasta hän haluaa juhlia vapaasti pyörivän kaveriporukan kanssa nimeltä Debauchery Tea Party. Se oli kuitenkin useita vuosia sitten, ja hän ei ole pelannut paljon siitä lähtien, kun elämä oli esteenä pelaamiselle useille ryhmän jäsenille. Tässä uudessa tilanteessa Shiroe kuitenkin huomaa, että jonkun on tartuttava yhteiskunnan ohjaukseen, koska asiat ovat karkeita melko nopeasti. Joten mitä hän tekee? Hän muodostaa oman kiltansa Log Horizonin ja työskentelee muiden killojen kanssa pohjimmiltaan manipuloimalla kaikkia muita muodostamaan hallituksen, jonka he kutsuvat pyöreäksi pöydäksi.

Sarjan edetessä muiden pelaajien merkkien (NPC) merkitys kasvaa vähitellen. Pelaajat - nimeltään seikkailijoita ryhmänä - ymmärtävät, että NPC: t ovat paljon monimutkaisempia kuin aiemmin. Itse asiassa ne näyttävät olevan eläviä olentoja eikä tekoälyjä. Heillä on omat valtakuntansa ja liittoutumansa, ja pyöreän pöydän seikkailijat joutuvat paksuihin arkaluontoisiin poliittisiin tilanteisiin, joita ei ole itse tekemistä.

Kun järjestys on muodostunut, Shiroe alkaa tutkia uutta maailmaa yrittäen selvittää tarkalleen, mitä tapahtui, kun he kaikki laskeutuivat sinne. Kaikille muille kotiin pääsy vaikuttaa kuitenkin melkein toissijaiselta sen suhteen, miten elämäntapa on luotu Vanhin tarina -maailmaan. Tämä itsessään osoittaa, että Log Horizon ja Sword Art Online ovat täysin erilaisia ​​petoja. Siitä huolimatta TÄHTI viettää jonkin aikaa jokapäiväiseen elämään Aincradissa, se on pikemminkin näyttää, kuinka Kirito ja Asuna rakastuvat kuin itsensä vuoksi. Jos Log Horizon keskittyy yhteisöön, SAO pyörii Kiriton yksinäisen matkan ympärillä - vaikka hän rakastuu Asunaan, hän ei ole aihe, hän on esine.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly of Hyödytön Media todennäköisesti tiivistää sen parhaiten kun hän sanoo, että kahden sarjan ero on kuin kolmannen ja ensimmäisen henkilön ero kun luet tarinaa. Mikä tosiasiassa on täsmälleen tapaus: Loki Horisontti kerrotaan kolmannella henkilöllä, ja TÄHTI romaanit ovat ensimmäisen persoonan kertomuksia Kiriton näkökulmasta (lukuun ottamatta lukuisia, kolmannen persoonan kaikkitietäviä poikkeuksia). Lisäksi Kiriton kehitys on selvä SAO: ssa ja muut hahmot kehittyvät hänen ympärillään. Log Horizonissa monille hahmoille annetaan omat sivuseikkailut ja kehityslinjat. Se on yksilöllinen ja yhteisön painopiste.

Myöhemmät valtioneuvoston julkaisut, kuten Miekka Art Online Progressiivinen kevyet romaanit näyttävät olevan yritys korjata sitä jonkin verran. SAO: n Aincrad-kaari ohittaa kuukausia kerrallaan keskittyä keskeisiin hetkiin; Progressiivinen kertoo jälleen Aincradin tarinan, mutta tekee sen hitaammin. Asuna saa enemmän aikaa omaan kehitykseen ja muiden hahmojen motivaatiot näytetään hieman selkeämmin. Itse asiassa Progressiivinen 002 , tapaamme jopa NPC: n, joka ei käyttäydy aivan kuten Kirito odottaa NPC: n käyttäytyvän. Tarina on silti edelleen ensisijaisesti Kiriton oma, ja SAO pysyy vastakohtana Log Horizonin otteelle jäädä videopeliin.

Utopia / Dystopia

Mikä on videopelien ja online-yhteisöpelien tarkoitus? Paljon asioita, varmasti ja erilaisia ​​asioita eri ihmisille. He kilpailevat älykkyydestä ja koordinaatiosta; he pakenevat, häiritsevät jokapäiväistä elämää; he ovat kiehtovia tarinoita; ne ovat ystävyys- ja yhteisötiloja; ne ovat saavutusten kirjaa; ja he ovat hauskoja.

Hanna Sommerseth väittää, että videopelien kohdalla keskittyminen kyberavaruuteen kuin radikaalisti 'muuhun' alueeseen on johtanut tilanteeseen, jossa pelejä pidetään usein joko utopistisen tai dystooppisen ajattelun puitteissa. Toisaalta pelit voidaan nähdä tiloina, joissa pelaaja voi olla mitä tahansa, tehdä mitä tahansa, ja jos ei pelata Jumalaa, niin ainakin pelata itsensä käsitteellä. Toisaalta pelejä pidetään säännöllisesti… pidetään vaarallisena ja sielua tuhoavana toimintana ... [2]

Vaikka monet pelit sijoittavat pelaajansa dystooppiseen tai post-apokalyptiseen ympäristöön, on edelleen osa voimaa ja valinnanvapautta, joka mielestäni muistuttaa utopistista valtiota. Yli 100 tunnin pelaamisen aikana Fallout 3: ssa saavutin rikkautta, useita vakaita asuinpaikkoja ja ihmisten yhteisöjä, jotka ihailivat ja arvostivat minua. Voitin myös vihollisistani erittäin viskeraalisesti tyydyttävällä tavalla. Ehkä sain rangaistuksia, jos en löytänyt ruokaa tai nukkua, mutta en todellakaan nälkää, ja mitä välitin, jos kuoli pelissä? Jos tein niin, ladasin pelin uudelleen ja yritin uudelleen, ei iso juttu.

Kyse on siitä, että kun pelaan videopelejä, minun ei tarvitse huolehtia elämän perustarpeista. Minulla on jo kaikki tarvitsemani. Se kuulostaa varmasti utopialta minulle.

Miekkataidon online-jaksossa 1 Kirito ilmaisee mielipiteensä SAO: sta ennen kuin hän jää loukkuun peliin. [Aniplex, haettu Crunchyrollista]

Sisään Sword Art Online 1. jakso, Kirito ilmaisee mielipiteensä SAO: sta ennen loukkuun jäämistä. [Aniplex, haettu Crunchyrollista]

Takaisin sisään Log Horizoniin ja SAO: han Shiroe ja Kirito osallistuvat peleihinsä etsimällä paljon samoja asioita kuin minä (ja monet muut tuntemani pelaajat). Shiroe rakastaa taktiikkaa ja taisteluja, ja hänellä oli jo ystävien yhteisö pelin sisällä. Kirito on yksinäinen, mutta hän on melkein pakkomielteinen tasaantumisesta; SAO: n beetatestissä hän pääsi kauemmaksi kuin mikään muu pelaaja. Kumpikaan ei ennakoinut heidän peliensä ottavan haltuunsa heidän elämänsä.

Sekä SAO että Log Horizon tutkivat mitä tapahtuu, kun utopia muuttuu yhtäkkiä dystopiaksi. Lähes rajattoman potentiaalin ja voiman ulottuvuuksien sijasta pelaajat joutuvat heti huolehtimaan elämän tosiasioista: syöminen, nukkuminen, tuleminen toimeen muiden kanssa, onnen löytäminen ja (SAO: n tapauksessa) kuolematta.

Ensimmäisessä osassa Loki Horisontti kevyt romaanisarja, Touno kirjoittaa, Kuitenkin, Vanhin tarinoita ollut peli, ei todellinen maailma. Sisään Vanhin tarinoita , ei ollut ollut unta eikä kipua. Tämä maailma ei ollut peli ... Katastrofin päivästä lähtien [Shiroe] tunsi levoton tunteen, että heti kun hän ajatteli tätä maailmaa oleminen Vanhin tarinoita maailmassa, hän tekisi kauhean virheen. [3]

Log Horizonin jaksossa 6 Nyanta (vasen) selittää Shiroelle (oikealla), ettei mikään elämä ole täydellinen. Hän jatkaa

Sisään Loki Horisontti jakso 6 Nyanta (vasen) selittää Shiroelle (oikealla), ettei mikään elämä ole täydellinen. Hän jatkaa, että kaikenlainen elämä voi mennä pieleen, sairastua tai kärsiä. [NHKEnterprise, haettu Crunchyrollista]

Joten utopistinen ihanne hajoaa: elämä digitaalisessa maailmassa on loppujen lopuksi vain elämää. Kuitenkin ihmisen tietoisuus ilmenee, se painii samoilla asioilla. Kun Shiroe etsii vastauksia elämänsä miksi, Kirito etsii sisäistä voimaansa ja päättäisi suorittaa melkein mahdotonta tehtävää. Kun Aincradin haluttomat asukkaat yhdistyvät ryhmiin parantaakseen selviytymismahdollisuuksiaan, Killat Vanhin tarinoita työskennellä yhdessä häiriöiden ja häirinnän torjumiseksi ja seikkailijoiden elämän parantamiseksi. Rakkaus on yhtä hankala ja intohimoinen kuin muualla, ja itseluottamuksen ja voiman saaminen on yhtä vaikeaa.

Kumpi on parempi, se on sinun kolikkosi heittäminen. Minkä digitaalisen elämän haluat mieluummin johtaa?

kuningas (2017)
SAO: n Aincradin kaarenavausjaksossa Asuna

SAO: n Aincradin kaaren avautumissekvenssissä Asunan todellinen elämä on peilattu SAO: ssa. [Aniplex; haettu Crunchyrollista]

————–

Media:

  • Miekkataide verkossa: Aincrad ; tarina Tamako Nakamura, taiteilija Reki Kawahara, hahmasuunnittelu abec; Yen Press, 2014.
  • Miekkataide verkossa: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, kuvaaja abec; Yen Press, 2014.
  • Miekkataide verkossa: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, kuvaaja abec; Yen Press, 2014.
  • Miekkataide verkossa: Keijutanssi 001 ; Reki Kawaharan alkuperäinen tarina, Tsubasa Hadukin taide, hahmasuunnittelu abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online : Progressiivinen 001 ; Reki Kawahara, kuvaaja abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressiivinen 002 ; Reki Kawahara, kuvaaja abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressiivinen 001 ; Alkuperäinen tarina: Reki Kawahara, taiteilija Kiseki Himura, hahmasuunnittelu: abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressiivinen 002 ; Alkuperäinen tarina: Reki Kawahara, taiteilija Kiseki Himura, hahmasuunnittelu: abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Tytöt Ops ; Alkuperäinen tarina: Reki Kawahara, taiteilija Kiseki Himura, hahmasuunnittelu: abec; Yen Press, 2015.
  • Miekkataidetta A-1-kuvat; Amerikan Aniplex. Kausi 1: 2012; Kausi 2: 2014.
  • Loki Horisontin tilavuus 1 Kazuhiro Hara, Mamare Tounon alkuperäinen tarina, ohjaaja Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Loki Horisontin tilavuus 1 : Toisen maailman alku ; Mamare Touno, Kazuhiro Haran kuvitus, alkuperäinen; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon, julkaisija NHKEnterprise. Kausi 1: 2013-2014. Kausi 2: 2014-2015.

Lainaukset:

[1] Sivu 47. Nakamura, Tamako ja Kawahara, Reki. Miekkataide verkossa: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Maaliskuu 2014.

[2] Sivu 766. Sommerseth, Hanna. Gamaattinen realismi: Pelaaja, käsitys ja toiminta videopelissä. Sisään DiGRA 2007 -konferenssin julkaisut . 2007.

[3] Sivu 145. Touno, Mamare. Log Horizon, osa 1: Toisen maailman alku . Yen Press, Hachette Book Group. Huhtikuu 2015.

Yen Press toimitti arvostelukopiot mangoista ja kevyistä romaaneista.

Amanda M.Vail on kirjailija, toimittaja ja kuluttaja mahdollisimman monelle sarjakuvalle. Liiketoiminnan lisäksi Kolme Wrensia , hän on henkilökunnan kirjailija Naiset kirjoittavat sarjakuvista . Seuraa hänen mietteliään Twitterissä @amandamvail .

- Huomaa Mary Suen yleinen kommentointikäytäntö. -

Seuraatko Mary Sueä Viserrys , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?