Amerikan partiolaiset ilmoittavat pelisuunnittelun ansiomerkin

Kotkan partiolaisena muistan mielelläni - ja varmasti, joskus ahkerasti - vuosini teini-ikäisenä yrittäessäni olla luotettava, uskollinen, avulias, ystävällinen, kohtelias, kiltti, tottelevainen, iloinen, säästäväinen, rohkea, puhdas ja kunnioittava. Telttailu ja patikointi olivat hienoja. En kuitenkaan ollut niin villi ansaintamerkkien ansaitsemisesta - ja sinä oli - jos halusit jatkaa kiipeämistä riveissä etkä jää jälkeensä - mutta pojilla on nyt uusi ansiomerkki, jota en ole koskaan voinut edes yrittää. SXSW (South by Southwest) -konferenssissa amerikkalaiset partiolaiset (BSA) ilmoittivat kauan sitten myöhässä olevan merkin: The Game Design Merit Badge.

Suunnitteluosa on tärkeä. Vanhemmat ja partiomestarit eivät ole kiinnostuneita saamaan lapsia pelaamaan videopelejä - lapset eivät yleensä tarvitse mitään kannustimia tuolla puolella. Pikemminkin tämä uusi merkki vaatii partiolaisen tutkimaan kaikenlaisia ​​pelejä, keksimään oman, esittelemään konseptin ja prototypoimaan sen. Se voi olla lautapeli, noppapeli, roolipeli, jopa älypuhelinsovellus. Ota kiinni? Videopelit ovat Okei!

oliko palpatinella vaimo

Tätä he eivät vain lyöneet todella nopeasti. He suunnittelivat ansiomerkin vaatimukset kahden vuoden aikana ja rekrytoivat pelialan ammattilaisia ​​ja harrastajia sen luomiseen ja testaamiseen. BSA: n verkkosivustolla he esittävät yhteenvedon uuden pelisuunnittelumerkin tarkoituksesta:

Olipa kyseessä jalkapallo, perheillan lautapeli tai kädessä pidettävä elektroninen laite - pelit haastavat meidät voittamaan pitkät kertoimet, kertomaan kiehtovia tarinoita ja toimimaan yhdessä tai toisiaan vastaan. Pelit motivoivat sekä nuoria että vanhoja löytämään luovia ratkaisuja, harjoittelemaan uusia taitoja ja pitämään heidän aivonsa aktiivisena. Pelisuunnittelun ansiomerkin parissa työskentelevät partiolaiset todennäköisesti katsovat pelaamiaan pelejä eri tavalla ja uudella arvostustasolla. Tämän ansiomerkin ansaitsemiseksi partiolaisen on analysoitava erityyppisiä pelejä; kuvaile pelin arvoa, sisältöä ja teemaa ja ymmärrä henkisen omaisuuden merkitys pelialalla.

Katsokaa uuden rintamerkin esitteen kansia.

Lohikäärmeiden piirtäminen oli noin 80% MINUN lapsuudestani. He kiinnittivät minut tähän.

Tämä on niin tervetullut muutos. Jotkut noista vanhoista ansiomerkkeistä ovat julmia. Useimmat niistä ovat järkeviä (ensiapu, telttailu), jotkut ovat ehdottoman hauskoja (jousiammunta, koiranhoito) ja toiset suorastaan ​​tylsää (kansalaisuus yhteisössä, henkilökohtainen hallinta). Toisaalta BSA on avannut uusia ovia tekniikan kehityksellä. Kaksi vuotta sitten he ilmoittivat uudesta Robotics Merit -merkistä. Makea!

Oletan, että robotin itsetietoisuus on yksi vaatimuksista.

bojack horseman mr. maapähkinävoi

Maailmassa on enemmän pelejä kuin 20 tai jopa 10 vuotta sitten. Olen varma, että kuka puolustaa pelisuunnittelumerkkiä, oli kerran partiolainen, joka huomasi - kuten minäkin -, että partiojärjestelmä ja joskus jotkut partiomestarit ja ansaitsevat merkkineuvojat olisivat hieman liian pörröisiä vanhanaikaisia. Menetät järkesi, poika ?! Mitään ei tule ansaintamerkkiä ilman roikkuneita videopelejä!

Mutta nyt on. Joten jos pelien suunnitteluun (ja siten pelaamiseen) voi olla merkki, mitä muuta voimme nähdä?

Anna sille vielä muutama vuosi.

(kautta Päivän uutiset , kuvia kohteliaasti Wikipedia ja Amerikan partiolaiset, meritbadge.org ja boyscoutstore.com )

Asiaankuuluva kiinnostuksen kohteidesi mukaan

koira pissaa peloton tyttö
  • Amerikan partiolaiset sanovat, että laillisesti polttavat CD-levyt lähettävät väärän viestin
  • Ei, et voi ostaa Googlen SXSW-puhekenkää
  • OUYA-pelikonsoli toimitetaan 28. maaliskuuta