All Hail The Queen: Kerrigan palaa kostolla StarCraft II: Parvien sydämessä

(Pienet spoilerit edessä.)

Sarah Kerrigan istuu korkean turvallisuuden tutkimuslaboratoriossa noudattaen tottelevaisesti prinssi Valerianin ohjeita. Arvioidakseen, kuinka suuri osa Zerg-mutageenista on jäljellä hänen järjestelmässään, hän pyytää häntä hallitsemaan psionisesti droonia läheisessä kammiossa. Tämä on tietysti opetusohjelma, mutta täällä tapahtuu enemmän kuin yksikön ohjauksen oppitunti. Kerrigan tekee niin kuin käsketään, mutta hänen äänensä on vaarallisen apaattinen. Tiedät, että tämä loppuu huonosti, eikö? hän sanoo. Hänen sanoissaan on ripaus naurua, alentavaa ja tylsää. Valerian ei ole tässä hallinnassa.

Milloin nämä ihmiset oppivat koskaan, että Kerriganin aliarviointi on erittäin typerä idea?

Katsauksessa tie-in-romaaniin StarCraft II: Leimahduspiste , Ilmain huoleni siitä, että Parven sydän laajennus saattaa kuvata Kerrigania joko yhden nuotin kosto-junkieksi tai sytytetyksi sulakkeeksi, joka tarvitsee muita hallitsemaan häntä. Onneksi molemmat huolet ajoivat varhaisessa vaiheessa. Kerrigan on palannut, ja hän on parempi kuin koskaan. Xel’Nagan artefakti vuonna Vapauden siivet palautti ihmiskehonsa ja vapaan tahtonsa, mutta hän ei ole Sarah Kerrigan, joka hän oli aiemmin. Paluu parvelle palaa vain naputellen, ja hän nauttii kuningattaroolistaan ​​aivan liian paljon voidakseen ehdottaa, että hän olisi lähtenyt yksin. Mutta hän ei myöskään palaa olemaan Zerg-nukke. Hän on oma persoonansa, ja pääosin vihainen kenkään, valmis hävittämään kansoja jasuolahiipiä maata. Olin täysin alas sen kanssa.

Taistelutikkit ja takapuolia parantavat panssarit ovat ennustettavasti typeriä (voisivatko olla olla huonommat jalkineet kävelemiseen squishy-elävän aluksen ympärillä?), mutta onneksi Kerriganin toimet puhuvat kovemmin kuin hänen vaatekaapinsa. Kun hän repii galaksin ympärillä tarttumalla siroteltujen poikasien hallintaan, hän tekee helvetin selväksi, että he seuraavat hänen tällä kertaa. Jokainen, joka väittää, lähetetään takaisin palasina. Harvat anna sen tulla siihen. He ovat kunnioittaneet häntä. He rakastavat häntä. Zerglings kumartaa päätään, kun hän lähestyy. Poikasäiti, joka kaipaa tarttua Swarmin hallintaan itselleen, kertoo Kerriganille heti, että vaikka hän toivoo tappavansa hänet jonain päivänä, hänellä on vielä liikaa opittavaa häneltä. Kerrigan on parempi kuin ne kaikki, ja he tietävät sen. Hän tietää sen. Raivon ja häikäilemättömän laskun takana hänellä on kuitenkin syvä, päättymätön rakkaus heitä kohtaan. Hän on hallitsija ja molemmat äiti.

Tämä on lauantai-iltapäivän popcorn-elokuva pelistä, sellainen tarina, joka on ämpäri hauskaa, jos et kysy liikaa kysymyksiä ja voit antaa anteeksi juustollisen vuoropuhelun. Ja itse asiassa juusto on osa viehätystä. Blizzardilla on aina ollut taito melodraamaan, ja vaikka tämä onkin kätevä kohteliaisuus, on jotain sanottavaa pelistä, joka on niin nautinnollista, että lopetat välittämisen linjoista, kuten voin tuntea vihasi loistavan kuin tähti! Se on okei. Sen StarCraft , aivan kuten se on aina ollut. Hymyile, nyökkää ja hyväksy avaruusmaagia.

Heikoimmat kohdat ovat ylivoimaisesti aina, kun Jim Raynor ilmestyy. Tunnustan puolueellisuuden, koska en ole koskaan löytänyt häntä pakottavaksi hahmoksi, mutta siinä on muutakin. Ymmärrän, että Raynorin on tarkoitus edustaa Kerriganin siteitä ihmiskuntaan, ja periaatteessa näyttää hänen paini siitä, missä hänen uskollisuutensa ovat, tekee mielenkiintoisesta konfliktista. Mutta hän tekee sen jo yksin. On hienoja hetkiä, jolloin Kerrigan osoittaa armoa, kun vanha terien kuningatar olisi niittänyt kaikki. Valinnaiset keskustelut hänen sisäpiirinsä kanssa esittävät tyydyttävän joukon moraalifilosofioita, ja näemme heidän kautta todella puolustavan omaa identiteettinsä. Emme tarvitse Raynoria ymmärtämään, että Kerriganilla on sielunsa takaisin, varsinkin kun otetaan huomioon, miten heidän kohtauksensa yhdessä pelaavat. Kerrigan ei vaikuta ristiriidalta puhuessaan Raynorille; Sen sijaan hän näyttää hämmentämättömältä. Lopetin uskoa häntä aina, kun hän jakoi kameraa. Kerrigan on yksinään ihmeellinen ja kauhistuttava, kaiken, mitä valloittavan kuningattaren pitäisi olla. Raynorin ympärillä hän on hermostunut ja keskittymätön. Hahmolle, jonka ensisijainen asema on planeettojen välinen sodankäynti tämän suhteen tulee olla yksi helvetin rakkaustarina, jotta hänen tulee olla tekemättä aina, kun hänen entinen poikaystävänsä putoaa. Se ei ole. Sitä vihittiin tuskin alkuperäisessä pelissä, enkä koskaan ostanut tapaa, jolla siihen puututtiin Vapauden siivet . Kerriganin ja harhaanjohtavan Zerglingin välillä on varhaisessa kohtauksessa enemmän emotionaalista lyöntiä kuin koskaan hänen ja hänen oletettavasti parhaan rakkaansa välillä. Vaikka nautin Kerriganista koko loppupelin, hän olisi ollut vahvempi ilman Raynoria.

Kuitenkin siellä On Raynor-kohtaus, joka saa minut ajattelemaan jotain Parven sydän pärjää melko hyvin. Siellä oli artikkeli Jim Sterling Destructoidissa aiemmin tällä viikolla, joka repi julkaisijat, jotka kiistelivät naispuolisen päähenkilön edessä tulevassa pelissä Muista minut . Artikkelissa Sterling huomauttaa, että on harvinaista, että pelattavia naishahmoja näytetään suutelemalla miehiä, mikä tarkoittaa, että heille ei anneta täyttä valtakuntaa. Mutta Kerrigan tekee! Kerrigan suutelee Raynoria, ja se on yksi monista pienistä hetkistä, jolloin näemme, että tämä peli ei edes pelkää asettaa pelaajaa naispuoliseen rooliin. Ennen kaikkea peli haluaa sinun tietävän, että olet Kerrigan, ja hän on huono. Pelaajaa kutsutaan jatkuvasti taistelun aikana kuningattareni, ja on hämmentävää kuvitella olevasi niin ripustettu pronomineihin tai smokkeihin, että sellaiset asiat estäisivät sinua tuntemasta itsesi absoluuttisena pomona kävellessäsi hehkuvien kaupungin porttien läpi ultraliskien jäljettömällä takana .

Koska Blizzard-peli ei ole yllätys, mekaanikot tekevät erinomaista työtä tarinan täydentämiseksi. Kerrigan on juuri oikea määrä ylivoimaisia ​​- tarpeeksi julma, jotta saisit lyödä maniaktisesti, mutta ei koskaan siihen pisteeseen asti, että teet asioista kakkukävelyn. Aivan kuten päivitykset Vapauden siivet , Zergillä kaikilla on toisiaan poissulkevat evoluutiopolut, joiden avulla voit mukauttaa yksiköitä omaan pelityyliisi sopivaksi (Raptors-vs-Swarmlings-keskustelu elää meidät kaikki paremmin, olen varma). Haluatpa huolellisen strategisoinnin tai raakan voiman, Parven sydän antaa sinulle kaikki tarvitsemasi lelut. Vaikka en voi puhua moninpelille, yhden pelaajan kampanja on hullu hauskaa, ja sanon, että joku, joka yleensä ei nauti reaaliaikaisesta strategiasta (se on ehkä korkein kiitos, jonka voin antaa StarCraft franchising - se on genrensä ainoa otsikko, josta teen innokkaasti poikkeuksen). Jokainen tehtävä pitää sinut varpaillasi, sekoittamalla sen aina vain tarpeeksi pitämään asiat raikkaina, mutta antamalla sinun rakentaa jo oppimasi. Se on sama vanha StarCraft kaava, mutta hei, jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä.

Se ei ole peli kaikille, mutta olen kasvanut franchising-palvelun kanssa, se on laajennus, jota olen halunnut siitä lähtien Leivän sota päättyi. Kerrigan on palannut oikeutettuun paikkaan. Terraanit pakenivat paniikissa. Istuin nauraen heille. Kaikki on niin kuin sen pitäisi olla.

Becky Chambers on freelance-kirjailija ja kokopäiväinen nörtti. Kuten useimmat Internet-ihmiset, hänellä on Nettisivu . Hänet löytyy myös aina Viserrys .